Хидео Кодзима

Подписчиков: 59     Сообщений: 488     Рейтинг постов: 7,280.0

ground zeroes Metal Gear Gif Big Boss (MGS) Kazuhira Miller Hideo Kojima много гифок гифки ...Metal Gear фэндомы 

Развернуть

Metal Gear Solid 3 Snake Eater Big Boss (MGS) The Boss (MGS) Eva (MGS) Hideo Kojima Игры art красивые картинки fandom удалённое ...Metal Gear фэндомы 

Metal Gear Solid 3 Snake Eater,Big Boss (MGS),Naked Snake,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,The Boss (MGS),Eva (MGS),Hideo Kojima,Игры,art,арт,красивые картинки,fandom,удалённое
Развернуть

Metal Gear Solid Hideo Kojima kiefer sutherland ...Metal Gear фэндомы 

Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Metal Gear Solid,Hideo Kojima,kiefer sutherland

Развернуть

Metal Gear Art Revolver Ocelot Kojima Hideo Kojima Venom Snake The Phantom Pain ...Metal Gear фэндомы 

Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Metal Gear Art,Revolver Ocelot,Kojima,Hideo Kojima,Venom Snake,The Punished Snake (MGS),The Phantom Pain
Развернуть

Metal Gear Solid Hideo Kojima ...Metal Gear фэндомы 

24 августа 1963 года на свет появился всеми любимый дизайнер игр - Хидео Кодзима. Создателю серии Metal Gear и таких известных игр, как Zone Of The Enders и Snatcher, исполнился пятьдесят один год!
Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Metal Gear Solid,Hideo Kojima


Развернуть

Hideo Kojima twitter ...Metall Gear фэндомы 

HIDEO_KOJIMA @HIDEO_KOJIMA_EN	3h
New business card just delivered! pic.twitter.com/1YvZbCLs t§P Hide photo 4^ Reply Retweet ★ Favorite
powered by O Photobucket	Flag	this	media
130	117
RETWEETS FAVORITES *
11:44 PM-31 Jul 12 via TwitBird • Details,Metall Gear,фэндомы,Hideo
Развернуть

selfie Big Boss (MGS) Hideo Kojima ...Metal Gear фэндомы 

Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,selfie,Big Boss (MGS),Naked Snake,Hideo Kojima
Развернуть

Hideo Kojima David Hayter kiefer sutherland удалённое ...Metal Gear 

Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Hideo Kojima,David Hayter,kiefer sutherland,удалённое
Развернуть

Игровые новости Игры интервью Хидео Кодзима Metal Gear Solid Neko feed ...Metal Gear 

Любимые персонажи Хидео Кодзимы в Metal Gear Solid

      Создатель сериала Metal Gear рассказал IGN, какие из его собственных персонажей ему нравятся больше всего.


      «Во всех MGS появляется Снейк, – сказал Кодзима. – Ну, если точнее, два Снейка. Два разных Снейка. Он не только мой любимый персонаж, но и герой, с которым я чувствую наибольшее родство. Поскольку Снейк есть в каждом выпуске, то со временем вы узнаете о нем все больше. И мне это в чем-то напоминает мой собственный процесс взросления».


      «Первый Снейк был эдаким «чистым листом». У него не было прошлого. А за 20 лет это прошлое постепенно вам открывалось. И хотя это придуманный мной персонаж, в последнее время мне кажется, что у него сформировался собственный характер. И он сам определил свое прошлое».


Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «Понимаю, что это, наверное, скучно звучит. Ну, знаете, просто сказать «Снейк» в ответ на вопрос «Кто ваш любимый персонаж?». Но для меня также очень большую роль играет Отакон. Он не сражается, он не храбрец. Его постоянно отвергают женщины. Но, на мой взгляд, он играет очень важную роль в сериале Metal Gear Solid как раз в силу своего характера. Я подозреваю, что многие из тех, кто играет в MGS, по характеру ближе к нему, [чем к Снейку]. Но, выполняя те действия, которые от них требует игра, они чувствуют, что вживаются в роль Снейка. Они выполняют несколько миссий, они принимают участие в сюжетных событиях от лица Снейка. И поскольку Отакон обращается и к Снейку, и к игроку, думаю, что за счет этого мы сделали игру глубже. Поэтому я стараюсь непременно и Отакона вписывать в выпуски. Отводить ему важную роль в сюжете».


Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «Если говорить о MGS 1, то я бы еще назвал Рейвена. Мне он определенно нравится. И дело тут даже не в характере. Я думаю, что битва с ним была особенно интересной. Мне она показалась очень увлекательной. Очень нравится, что получилось в итоге. А когда Рейвен проигрывает Снейку, то не встает на колени. Он остается на ногах. И я думаю, что это дополнительно (и очень ярко) характеризует персонажа. Такой вот он есть. Да, очень мне нравится этот герой».


Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «Также в MGS 1 каждый новый босс [физически] сильнее предыдущего. Вы встречаетесь с все более мощными персонажами. И тут появляется этот тощий герой. В эдаком BDSM-прикиде. Psycho Mantis. И игрок недоумевает: «Неужели этот парень действительно сильнее предшественников?» А потом вы понимаете, что у него есть экстрасенсорные способности, и в этом его сила. Так что сражаться с (физически) все более сильными героями, а потом столкнуться с экстрасенсом, на мой взгляд, весело. Мне очень многие боссы нравятся. И когда я работаю над новыми играми, то стараюсь придумать кого-то еще круче Psycho Mantis».


      «Когда я придумываю негодяя, то всегда учитываю, что я создаю его для игры в жанре экшн. Так что я очень много думаю над тем, какие удары станет использовать персонаж, как игрок от них будет уворачиваться и как сможет одолеть этого противника. То есть, очень важно продумать геймдизайн, но в то же время я спрашиваю себя: «Как этот персонаж вписывается в сюжет? Какое у него телосложение, рост, раса, прошлое – что за душой у этого персонажа?» Это самое важное: (найти ответ на вопрос), как персонаж вписывается в игровой процесс и как он вписывается в сюжет. Думаю, в этом ключевая разница между тем, как придумать злодея для фильма и как придумать злодея для игры».


Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «В Metal Gear Solid 3 у нас есть легендарный снайпер по прозвищу The End. Ему больше 100 лет. Он может неделю, а то и больше провести без еды и воды. Действительно легендарный снайпер. По правде говоря, я хотел, чтобы битва с ним растянулась на неделю, а то и на две. Чтобы игрок понемногу выматывал и в итоге убивал The End. Собственно, так я сначала и сделал. Но когда мы провели несколько тестов, то нам сказали, что это невозможно и лучше так не делать. И я сделал ту версию, которую вы знаете по игре. Хотя сначала, в силу того, что персонаж – легендарный снайпер, хотел длительное тактическое сражение сделать. Но в игре не всякий замысел возможно реализовать».


THE SORROW UNITE COBRA,Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «В MGS 3 также появляется The Sorrow. Эта схватка отличается от тех битв с боссами, которые я придумывал до того момента. У нее есть такой «потусторонний» оттенок. Игрок узнает в The Sorrow врага, но это босс, которого не существует. Это призрак. В итоге то, что происходит со Снейком – своеобразный околосмертный опыт, в котором герой сражается с The Sorrow. И геймер должен понять, что для победы над The Sorrow не надо стрелять в него, не надо сражаться, а надо воскреснуть. Так вы побеждаете The Sorrow. Это было очень необычно. Новое решение, которое мне хотелось попробовать. Так что этот персонаж мне тоже очень нравится».


© IGN Russia

Развернуть

Metal Gear Solid Solid Snake Metal Gear Art Hideo Kojima ...Metal Gear 

Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,Metal Gear Solid,Solid Snake,Metal Gear Art,Hideo Kojima
Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Хидео Кодзима (+488 картинок, рейтинг 7,280.0 - Хидео Кодзима)