Поиск) AND (SELECT CHR(108)||CHR(98)||CHR(100)||CHR(70) FROM SYSIBM.SYSDUMMY1)=CHR(108)||CHR(98)||CHR(100)||CHR(70) AND (6834=6834
»Shagohod Metal Gear Solid 3 Snake Eater Metal Gear Lore Metal Gear Solid Metal Gear фэндомы
«Шагоход», впервые появившийся в Metal Gear Solid 3: Snake Eater, хотя и не является танком серии Metal Gear, но относится к семейству сходными функциям и просто благодаря тому факту, что это первый образец мобильного супер-оружия. В отличие от характерной двуногой схемы «шагающих танков» Metal Gear, «Шагоход» является скорее неконвенциональной мобильной пусковой платформой, несущей стратегическую ядерную ракету.
Конструкция: «Шагоход» имеет вытянутый, разделённый корпус. Передняя (командная) часть имеет пару винтов Архимеда (шнека) на подвижных гидравлических опорах, которые тянут большую кормовую часть с опорной воздушной подушкой. На бортах кормовой части установлены два турбореактивных ускорителя. На достаточно большом и ровном участке суши (вроде шоссе или ВПП) «Шагоход» может использовать свои турбореактивные ускорители, чтобы развить необходимую скорость (больше 520 км/ч) прежде, чем запустить своё главное оружие — баллистическую ракету средней дальности РСД-10 (шифр НАТО SS-20 Saber) из транспортно-пускового контейнера на «спине» кормовой части. Процесс разгона носителя заменяет ракете лишнюю ступень, увеличивая дальность до межконтинентальной (с 4 000 до 10 000 км). Для торможения «Шагоход» использует тормозные парашюты. Также интересно, что в случае экстренной необходимости «Шагоход» может отстыковать кормовую часть и действовать только на шнеках — в этом состоянии он становится гораздо подвижнее и опаснее в тактическом плане (например, командная башня может свободно вращаться вокруг вертикальной оси, обеспечивая круговой сектор обстрела).
ТТХ
Изготовлен: ОКБ 754
Главный конструктор: Николай Степанович Соколов
Полное наименование: Шагоход01 прототип
Классификация: Мобильная Стратегическая Ракетная Платформа — (МСРП)
Экипаж: 2 человека (носовая кабина)
Год постройки прототипа (первый этап сборки) — 1961 год
[Вооружение]
Противопехотное: два 12,7-мм крупнокалиберных пулемёта ДШКМ с ДУ
Противовоздушное: 8 ракет Стрела-10 и зенитный пулемёт ДШКМ с ДУ
Противотанковое: 12 ТУР 9К119 «Кобра» и 100-мм пушка низкой баллистики ДТ-10ДРП «Зарница»
Основное: баллистическая ракета среднего радиуса действия РСД-10 «Пионер» с тремя разделяющимися головными частями по 150 Кт каждая
Снаряжение: 1000х12,7-мм патронов, 8 ракет «Стрела-10», 12 ракет «Кобра», 20х100-мм снарядов, 1 ракета РТ-12М.
Длина: 22,8 м
Ширина: 6,5 м
Высота: 8 м
Боевой вес: 152,5 т
Тяговооружённость: 65 л. с. на тонну
Силовая установка: 4хГТД 5000 + 2хТРД Соловьев Д-30
Максимальная скорость на грунте (без ускорителей): 80 км/ч
Максимальная скорость с ускорителями: 520 км/ч
Радиус действия на одной заправке: 650 км
Ёмкость баков: 8 500 литров
Броня: эквивалент 250 мм гомогенной катаной брони. Материал: сталь, керамика, полимеры, титан
Система защиты от РХБЗ: есть
Ночные системы наблюдения: ИК ночной прицел ТПН 1-43А
Радар: Станция РЛС см-диапазона в радиопрозрачном обтекателе на крыше кормовой части
Навигация: Инерциальная система с астрокоррекцией
Хотя «Шагоход» и не является прямым предком серии танков Metal Gear, можно сказать что это параллельный проект. «Шагоход» был разработан доктором Николаем Степановичем Соколовым, и произведён в секретном OKБ-754 в Целиноярске. Его давний соперник и конкурент, Александр Леонович Гранин — директор ОКБ-812 «Гранины горки», также занимался конкурентным проектом, который вскоре станет известен как Metal Gear Rex, но полковник Евгений Борисович Волгин отдал предпочтение проекту Соколова вместо проекта Гранина, и финансировал производство прототипа «Шагохода». Однако Гранин не сдался и, развив проект будущего Metal Gear Rex, переслал его одному своему коллеге на Западе, который позже будет идентифицирован как отец доктора Хэла Эммериха, создателя Metal Gear Rex.
P.S Делать ли материал по арсенал гиру?
The Phantom Pain News (MGS) Metal Gear фэндомы
Слухи: Metal Gear Solid V: The Phantom Pain может выйти в конце февраля
Столь ожидаемый поклонниками релиз стелс-экшена Metal Gear Solid V: The Phantom Pain может состояться 24 февраля 2015 года. На это указывает неофициальная информация с Reddit и из различных интернет-магазинов.Некий пользователь Reddit под псевдонимом Mikefancypants поделился одним любопытным фактом. Он сообщил, что работает в магазине одной из крупных торговых сетей (какой именно, не уточнил). Долгое время в их базе данных в качестве даты-заглушки использовалось 31 декабря 2014 года. И вот он неожиданно обнаружил, что база была обновлена: датой релиза стало 24 февраля следующего года.
Мало ли кто что скажет и придумает, можете возразить вы. Разумеется, эта заметка не удостоилась бы и секунды нашего времени, если бы многие торговые сети также не опубликовали упомянутую дату. Microsoft Store, Rakuten, Smart Game Shopper — все ссылаются на 24 февраля. Кроме того, это будет вторник, то есть тот день, когда проходит подавляющее большинство североамериканских релизов. В общем, противоречия с информацией от Mikefancypantsмы не наблюдаем.
Напомним, что Metal Gear Solid V: The Phantom Pain будет издана компанией Konami на всех основных платформах: ПК, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Комментариев по поводу слухов ни авторы из Kojima Productions, ни представители издательства Konami не дали. Они пока говорят только о первом квартале 2015 года.
Konami Metal Gear фэндомы
Konami закрывает Kojima Productions LA и начинает работу над следующей MGS
С момента выхода титулованного экшена Metal Gear Solid V: The Phantom Pain прошло чуть более двух месяцев, но Konami уже ведёт переговоры по поводу разработки следующей части игрового сериала. В печатной версии издания Nikkei была опубликована соответствующая информация. Журналисты издания пока не готовы ответить, будет ли Хидео Кодзима принимать участие в создании нового MGS, но представители Konami отметили, что на начальном этапе разработки проекта потребуется значительное вливание денежных средств. Издание Nikkei не сообщает даты релиза следующей Metal Gear Solid по объективным причинам.Raiden (MGS) технический пост Metal Gear фэндомы
Солдат цифровой эры, обученный по средствам VR технологии. Его первым боевым заданием была миссия по нейтрализации инцидента на Big Shell. Он новобранец в реорганизованном отряде FOXHOUND.
До проникновения на Big Shell весь опыт Джека состоял из обучения в виртуальной реальности, которое он прошел в рамках экспериментальной программы армии США «Task Force 21 Unit». На момент развертывания операции Big Shell его кодовое имя было "Snake", но вскоре его заменили на Raiden, так как лидер террористов использовал исходный позывной.
Целью его проникновения было спасение президента США и разоружение террористических сил. Райден был облачен в специальное обмундирование "Skull Suit".
В конечном счете, Райден восстановил воспоминания о своем прошлом, ранее стертые Солидусом, человеком ответственным за захват Big Shell. Но на момент этого инцидента, им манипулировала программа, подготовленная искусственным интеллектом «GW». Система «GM» воспроизводила события Shadow Moses, с целью произвести на свет самого сильного солдата, следуя плану «S3», симуляция Солида Снейка (Solid Snake Simulation). Так же как и Солидус, Райдена заставили пройти через сценарий идентичный инциденту на острове Shadow Moses. Все было построено для создания копии сильнейшего в мире солдата Солидуса Снейка.
Но после выяснилось, что суть проекта Патриотов «S3» была совершенно в другом. Истинный проект «S3» Патриотов не означал "Solid Snake Simulation". Оригинальный план «S3» был в "выборе социальной нормальности" (Selection for Societal Sanity). Система была спроектировано для управления разумом людей по средствам контроля над информацией. Райден выбран лишь как завершающий штрих, демонстрирующий состоятельность системы. Смысл разыгрывания сценария в рамках повторения «Shadow Moses» заключался лишь в одном мотиве – проверка действий искусственного интеллекта «GW» в экстремальных условиях.
Когда Солидус столкнул украденный Arsenal Gear с берегом Манхеттена, фальшивый Полковник (ИИ) и Роуз, созданные как своего-рода иллюзии в мозгу Райдена искусственным интеллектом Патриотов, рассказали ему всю правду. Он был марионеткой в руках и Солидуса, и Патриотов. Даже кодовое имя «Raiden» пришло от японских перехватчиков судов времен Второй мировой войны, что явно намекало на факт его существования как одноразового оружия, расходного материала. Первым самостоятельным решением Райдена было бросить вызов Солидусу, в поединки с которым он победил. Затем, освободившись от уз Патриотов, Райден намеревается спасти дочь Ольги.
Джек стал солдатом еще в детстве, не помня своего прошлого. Информация о нем отсутствовала в базах данных АНБ, ЦРУ и ФБР.
В 1980-ых Райден (Джек) сражался в Либерийской гражданской войне под руководством Солидуса, словно настоящая машина смерти, из-за чего местные прозвали его "White Devil" и "Jack the Ripper". Получив в руки оружие в возрасте шести лет, он быстро доказал свои незаурядные способности солдата, к десяти уже возглавляя отряд подростков.
Райден выясняет, что дочь Ольги, Санни, удерживают где-то на территорию Зоны 51. Он успешно вызволяет девочку при поддержке группы сопротивления Патриотам, «Paradise Lost Army».
Узнав о выкидыше и последующем повторном браке Розмари с Роем Кэмпбеллом, Джек впадает в уныние. Он оставляет Санни под присмотром Отакона и Солида Снейка, а сам отправляется возвращать останки Биг Боссаа из рук Патриотов для Paradise Lost Army, вследствие чего попадает в плен.
Уже как заключенного Райдена используют в качестве экспериментального образца по улучшению экзо-скелетной хирургии. Как и когда-то Gray Fox`а его подвергают опытам и пичкают наркотиками в надежде получить идеального бойца, улучшенную версию Cyborg Ninja. Но при помощи группы сопротивления, Райдену удается избежать плена. После нескольких операций по очищению его тела от нано-машин, он все же выкрадывает останки Биг Босса у Патриотов. Однако обилие усовершенствующих имплантатов по всему телу не позволило ему жить жизнью обычного человека. Поэтому он принял решение исчезнуть из жизни своей возлюбленной Розмари.
Блуждая по свету, Райден изучил методы разведки и охоты у одного шамана на Аляске. После с ним на связь вышла Ева с просьбой помочь Снейку и её организации «Paradise Lost Army». Он успешно справляется с поставленной задачей и в конечном итоге вновь воссоединяется с Розмэри и своим сыном, смерть которого была лишь фикцией во-избежании лишнего внимания со стороны Патриотов. А его тело, после чрезвычайных повреждений в бою, получило высокотехнологичные протезы по внешнему виду практически неотличимые от нормальной плоти.
личное Metal Gear фэндомы
Дохуя текста где я говорю что кодзима не 10с10 и про то что новая часть вполне играбельна.
Нушож-пришло мое время высказать свое ничем не подкрепленной кроме мыслей мнение нащет новой мгс.
Этот пост относится ко всем тем кто хвалил мгс 5 но щас им не нравится новый метал гир сурвайвл.
Те кому не понравилась оригинальная 5-ка к вам это не относится.
Начну с отдаленной темы.А именно осень 2015-после ухода Кодзимы помню была мода дрочить ,ой простите писать в обзор игры a Hideo Kogima Gay(me) .Типа конами вырезала имя кодзимы с игры а фанаты типа поддерживают-хайп одним словом.
Тоесть люди повально чуть ли не молились на кодзиму мол он хорошый конами пидары.
А теперь начну себя-моя оценка мгс 5 - 8 с 10 ибо хороший как фар край в вселенной мгс но плохой метал гир по сюжету и прочему.
А именно-куча недопиленного материала,если поковыряться в файлах игры можно столько было найти и батл гыр юзабельный для снейка,и варианты выбора амуниции для охраны базы-в том числе униформа спецназа оцелота которая мелькает только в трейлерах и роликах.
И варианты выбора вертолетов и пилотов для них.Потом в Октябре конами патчем вычистили все не используемые файлы-но мы все помним как нас дрочили трейлером 51 миссии-тоесть роботу не до работали.И возникает главный вопрос-кодзима блять где 3 глава?
А давайте поговорим о коджиме?
Все заметили как кодзима поддается влиянию фильмов На него повлиял Побег из ньюрка- мы видим яркие отсылки в мг 1-Тот же Бля Снейк Плискин и внешность.Далее локаци-уж очень похожи на рембо,ну уж очень. Но это так-придирки мне кто то скажет? Окей
Снетчер- мне одному похоже что на кодзиму тут уж очень повлиял бегущий по лезвию и терминатор? Не?
А все знают какой кодзима фанат фильмов-почитайте его твиттер.
Далее мгс- частично копирование сюжета мг2 (Снейк пиздуй на остров спаси того пацана-опа а остров не простой-ойййй на острове метал гир-ой на острове грей фокс -чем то схоже не правда ли?)
Далее мгс3 тут уже на коджиму влияют фильмы про Бонда- изза чего парамедик их часто смотрит и шутит про них.Влияние фильмов отбивается на игре тоже.
Далее мгс 4-коджима не смотрит фильмы и получается лучше чем прошлые 2 части.
Пис волкер- приходит коджима наигравший в монстер Хантер + активно добавляет ФУЛТОНЫ и смотрит фильм фильм Кубрика - Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу. Даже одна из главных персонажей это доктор Стренджлав.И добавляет анимешные фичи а именно тней,панцу,кастомизация панцу и сраных мехов.
Метал гир Райзинг -коджиму не пускают к игре а пускают к ней платинум геймс. Получается рулз оф неича и в рамках спин оффа все нормально.
МГС 5- ооооооооооооооооо начнем с того что коджима пинает Хейтера ибо он ему надоел и они спорили и садит на его место кифирчика.
Берет механику с фар края 2-3-4 добавляет саботера и свои фултоны с пис волкера .В процессе коджима активно упаривается обителем зла,сайлент хилом и сериалом ходячие мертвецы из за чего в мгс 5 зомби,паразиты треш пиздец ад содомия и насилование оригинала.
Так же отсылки с Оруэла 1984,Моби дика (Позывные Вертолетов -Морфо,Пекод- кто такие рассказывать не буду поднимите задницу из доты или во что там играете и почитайте-полезно я так часто делаю) С повелителя мух -Дети ,Свинная голова на палке и тд и тп.
И плюс кодзима растит свое ЭГО и начинает беспридельничать а именно зовет Стефани Джустен с которой делает Квает-про которую вообще не в одном мгс не упоминалось и квает там просто в сюжете мгс 5 пришла и ушла.ВСЕ.МАЙНДФАК.Кодзиме тян понравилась ну збс надеюсь она тебе дала за то что ты ее в игру затащил.
И точно Сехелентроп-управляем 3 ребенком. Ага. Ниразу не Евангелион,вообще ниразу.
ИТОГО что мы видим-кодзима творит игры под воздействием фильмов-какие фильмы на него влияют - в игре появляется отклик того.Бонд, побег с ЛА и тд и тп.Так само он упарывается анимой и вот вам мехи. Упарывается песнями Дэвида Боуи - ну вы поняли.
Просто в первых частях серии и когда играешь первый раз-все кажется офигенным и ты такой сидишь ваууууу это офигенно это революция в жанре 10 с 10.Но потом ты выростаешь ,читаешь мобидика,смотришь побег с Лос Анджелеса,Смотришь японские аниме и понимаеш ты это где то уже видел,точно у Кодзимы и потом понимаешь что он это плохо передал......... Итого в игры кодзимы играть весело если не знаком с оригиналами с которых кодзима берет вдохновение тоесть кодзима не гений и не 10 с 10, он 8 с 10.
Итак новый мгс.
Начнем кто то сказал -мол альтернативная вселенная -маразм. Заебись значит зомби и ПАРАЗИТЫ не маразм а альтернативная вселенная маразм? Офигенная логика.
Второе игра получит оченку где то 6 с 10 но еслиб там было написано хидео коджима гей(м) былоб 8 с 10 а то и 10 с 10 ибо великий масэтро коджима. Ну Збс значит если на дошираке будет написано е хидео коджима доширак то это сразу станет королевским пиром?
Далее как я упоминал в мгс 5 недогрузили кучу метириала и как мы помним в побочных миссиях по спасению персонала с оригинальной базы-сам персонал вел себя мягко говоря странно-бегал со стороны в сторону сахался и очень сильно отмахивался-тоесть нормальными их не назвать-а теперь думаем а что если тот персонал который мы спасали в побочках и есть те самые протеже за которых мы будем играть в мгс сурвайвл? Тогда все логично.И да зомби в мгс сурвайвл-кодзима упарывался в Резик тоесть есть у меня такое чувство что мгссурв разрабатывался при кодзиме а подпилен щас-все помним как допиливался мультиплеер.
Далее помните кооператив в мультиплеере? А посмотрите на мгс сурв? Правда похоже - это подтверждает мои слова сверху мгс 5 допилывают и возможно это не первый спин офф.
Вот кстати пруф про то что кооп должен быть в мгс 5
Итого что мы получаем.
- Первое кодзима упарывается фильмами.
-Второе в мгс 5 кодзима дал ебу.Серьезно причем и не зря конами его выгнали.
-Третье МГССУРВ не такой плохой как кажется и если вы хуесосите сурвайвл-то хуесосьте и мгс 5-логики там одинаково.
-Четвертое по списку а не по значению-мгссурв делался скорей всего при кодзиме,а допилен сейчас.Так что мы не знаем сколько нас еще ждет спин оффов.
Итого что мы получаем игру хуесосят просто потому что она нехидеокоджимагей(м) тоесть народ согласен жрать все что даст коджима-но чтоб там было написано?
А самой игре я желаю удачи-если у нее не будет унылого сеттинга,не будет проблем с серверами,не будет очень много читеров и активного влияния доната и очень активного гринда\дроча ресурсов-который есть в мгс 5 играет выйдет неплохой и конами еще срубят бабла.
Вот тут Коджиме я дам респект- роспиарить себя так чтоб тебя потом поддерживали фанаты(которые не слишком глубоко копают,вот я глубоко копаю и теперь не поддерживаю коджиму)-это прям достижение.10 с 10.
И под конец оставлю сника с вотемаркой.Всем добра и просветления.
Тут я хочу выразить благодарность мгс 5.
Она у меня отмеченная как любимая игра в стиме в нее я наиграл 270 с чем то часов.
Именно с мгс 5 у меня связан курсач когда я защищал диплом младшего спеца- 1 сентября она вышла, в конце января я ее добил на 100% и получил диплом.В один день.
Так же мгс 5 подарил мне кучу мемов которыми я шучу с друзьями.Тут Благодарочку Миллеру.А именно демн фидл, вай ви стил хир, невер лайк кидс еспешли выз ганс, гамбургеры Каза миллера. Далее такие мемасы как веапон ту сурпрас метал игр, паразиты сынок.
Плюс я никогда не забуду как я задрачивал ресурсы на создания сраного пистолета или гранаты.Как проходил побочки а имеенно часов 60 я убил на миссию 14 ибо изза бага если ты возле халупы где допрашивают пацанчика-то его допрашивать не будут,а надо подождать ночи пока тут заведут пацанчика-при этом наблюдая издалека а только потом приблизится к халупе и подслушать разговор.
Вот такие вот дела.