Снейк и Ева
»Gray Fox технический пост Metal Gear фэндомы
![Gray Fox,Frank Jaeger,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,технический пост Gray Fox,Frank Jaeger,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,технический пост](http://img0.reactor.cc/pics/post/Gray-Fox-Metal-Gear-%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D1%87%D0%B5%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9-%D0%BF%D0%BE%D1%81%D1%82-2672418.png)
Старший оперативник сил специального реагирования армии США, подразделения FOXHOUND, где так же состоял Solid Snake.
Он известен под множеством имен: Frank Hunter, Null, Frank Jaeger и Cyborg Ninja. Время от времени появляется на боле боя одержимый мыслью сразиться с Солид Снейком.
Грей Фокс начал свою карьеру солдата еще в детстве, сражаясь против португальского правления в Мозамбике с ФРЕЛИМО, состоя в рядах партизан свободы. Буду еще мальчишкой, чистым и невинным, он использовал свою естественное очарование, входя в доверие к правительственным солдатам, оставаясь вне подозрения. Затем, с талантом настоящего охотника, он хладнокровно убивал их одним лишь ножом, за что и получил прозвище «Френк Охотник» (Frank Hunter). При переводе на ломаный немецкий, как он сам произносил это имя, оно превратилось в "Frank Jaeger".
В 1966 году, когда Биг Босс присоединился к сражению в войне за независимость Мозамбика, он отметил способности молодого парня, взяв того под свое крыло в качестве боевого инструмента.
Но несмотря на то, что Биг Босс поместил Френка в хорошо охраняемый комплекс, вскоре тот был похищен Философами, в целях проведения на нем эксперимента по проекту «Идеальный солдат» (Perfect Soldier).
В 1970, потеряв воспоминания о своём прошлом, Френк участвовал в восстании San Hieronymo Peninsula как идеальный солдат подразделения FOX под командованием Gene’а. На тот момент его кодовое имя было "Null".
Пережив схватку с Биг Боссом, после которой тот спас его жизнь, Френк вернул себе некое подобие человечности. Когда ББ сформировал отряд специальных сил FOXHOUND, Йегер примкнул к нему и получил кодовое имя "Gray Fox". Вскоре он усыновил маленькую девочку из Родезии (ныне Зимбабве) после того как убил её родителей, дав ей имя Наоми Хантер. Френк взял её с собой, когда переехал в Америку вместе с Биг Боссом, где продолжил заботиться о ней, пока та не поступила в колледж.
В 1990, во время волнений в Zanzibarland, Грей Фокс предложил Снейку поддержку по кодеку, назвав себя «поклонником» (a fan). Он провел Солида к месту, где вызвал его на бой, пилотируя исправленный Metal Gear D. Снейк уничтожил эту машину, в результате чего Фокс сошелся с ним в рукопашной бою прямо на минном поле.
Воин по жизни, его философия дошла до того, что он ощущал жизнь только в битве, говоря: "Любому человеку, испытавшему вкус удовольствия на боле боя, суждено остаться там навсегда".
Останки Грей Фокса, разбросанные по минному полю, были в тайне восстановлены Патриотами. Под наблюдением Доктора Кларк, он был возвращён к жизни, накаченный наркотиками и использованный в качестве экспериментального образца в ходе генетической терапии по исследованию генома солдата. Но в итоге Фокс зарезал доктора Кларк, сбежал из исследовательского комплекса и начал охоту на Солида Снейка, что привело его на остров Shadow Moses.
______________________________________
Вооружённый камуфляжем и армированным экзо-скелетом, Грей Фокс привел охрану острова Shadow Moses в состояние тревоги под личностью Киборга-Ниндзи. Он отсек правую руку оцелоту и провел Снейка через минное поля, снабдив его информацией по кодеку, представившись как "Deepthroat". Встретив свою цель в кабинете Отакона, Фокс сразился со Снейком, но проиграл и отступил.
Их очередная встреча произошла сразу после активации Metal Gear REX. Робот оторвал левую руку Фокса, когда тому удалось уничтожить радар, служивший Рексу глазами. В конечном счете, дав Снейку шанс на победу, он был раздавлен ногой робота, что стало финалом его бурной жизни.
Игровые новости Игры интервью Хидео Кодзима Metal Gear Solid Neko feed Metal Gear
Любимые персонажи Хидео Кодзимы в Metal Gear Solid
Создатель сериала Metal Gear рассказал IGN, какие из его собственных персонажей ему нравятся больше всего.
«Во всех MGS появляется Снейк, – сказал Кодзима. – Ну, если точнее, два Снейка. Два разных Снейка. Он не только мой любимый персонаж, но и герой, с которым я чувствую наибольшее родство. Поскольку Снейк есть в каждом выпуске, то со временем вы узнаете о нем все больше. И мне это в чем-то напоминает мой собственный процесс взросления».
«Первый Снейк был эдаким «чистым листом». У него не было прошлого. А за 20 лет это прошлое постепенно вам открывалось. И хотя это придуманный мной персонаж, в последнее время мне кажется, что у него сформировался собственный характер. И он сам определил свое прошлое».
«Понимаю, что это, наверное, скучно звучит. Ну, знаете, просто сказать «Снейк» в ответ на вопрос «Кто ваш любимый персонаж?». Но для меня также очень большую роль играет Отакон. Он не сражается, он не храбрец. Его постоянно отвергают женщины. Но, на мой взгляд, он играет очень важную роль в сериале Metal Gear Solid как раз в силу своего характера. Я подозреваю, что многие из тех, кто играет в MGS, по характеру ближе к нему, [чем к Снейку]. Но, выполняя те действия, которые от них требует игра, они чувствуют, что вживаются в роль Снейка. Они выполняют несколько миссий, они принимают участие в сюжетных событиях от лица Снейка. И поскольку Отакон обращается и к Снейку, и к игроку, думаю, что за счет этого мы сделали игру глубже. Поэтому я стараюсь непременно и Отакона вписывать в выпуски. Отводить ему важную роль в сюжете».
«Если говорить о MGS 1, то я бы еще назвал Рейвена. Мне он определенно нравится. И дело тут даже не в характере. Я думаю, что битва с ним была особенно интересной. Мне она показалась очень увлекательной. Очень нравится, что получилось в итоге. А когда Рейвен проигрывает Снейку, то не встает на колени. Он остается на ногах. И я думаю, что это дополнительно (и очень ярко) характеризует персонажа. Такой вот он есть. Да, очень мне нравится этот герой».
«Также в MGS 1 каждый новый босс [физически] сильнее предыдущего. Вы встречаетесь с все более мощными персонажами. И тут появляется этот тощий герой. В эдаком BDSM-прикиде. Psycho Mantis. И игрок недоумевает: «Неужели этот парень действительно сильнее предшественников?» А потом вы понимаете, что у него есть экстрасенсорные способности, и в этом его сила. Так что сражаться с (физически) все более сильными героями, а потом столкнуться с экстрасенсом, на мой взгляд, весело. Мне очень многие боссы нравятся. И когда я работаю над новыми играми, то стараюсь придумать кого-то еще круче Psycho Mantis».
«Когда я придумываю негодяя, то всегда учитываю, что я создаю его для игры в жанре экшн. Так что я очень много думаю над тем, какие удары станет использовать персонаж, как игрок от них будет уворачиваться и как сможет одолеть этого противника. То есть, очень важно продумать геймдизайн, но в то же время я спрашиваю себя: «Как этот персонаж вписывается в сюжет? Какое у него телосложение, рост, раса, прошлое – что за душой у этого персонажа?» Это самое важное: (найти ответ на вопрос), как персонаж вписывается в игровой процесс и как он вписывается в сюжет. Думаю, в этом ключевая разница между тем, как придумать злодея для фильма и как придумать злодея для игры».
![Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed](http://img1.reactor.cc/pics/post/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E-%D0%A5%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B0-1137231.jpeg)
«В Metal Gear Solid 3 у нас есть легендарный снайпер по прозвищу The End. Ему больше 100 лет. Он может неделю, а то и больше провести без еды и воды. Действительно легендарный снайпер. По правде говоря, я хотел, чтобы битва с ним растянулась на неделю, а то и на две. Чтобы игрок понемногу выматывал и в итоге убивал The End. Собственно, так я сначала и сделал. Но когда мы провели несколько тестов, то нам сказали, что это невозможно и лучше так не делать. И я сделал ту версию, которую вы знаете по игре. Хотя сначала, в силу того, что персонаж – легендарный снайпер, хотел длительное тактическое сражение сделать. Но в игре не всякий замысел возможно реализовать».
![Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed THE SORROW UNITE COBRA,Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed](http://img0.reactor.cc/pics/post/%D0%98%D0%B3%D1%80%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8-%D0%98%D0%B3%D1%80%D1%8B-%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8C%D1%8E-%D0%A5%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BE-%D0%9A%D0%BE%D0%B4%D0%B7%D0%B8%D0%BC%D0%B0-1137232.jpeg)
«В MGS 3 также появляется The Sorrow. Эта схватка отличается от тех битв с боссами, которые я придумывал до того момента. У нее есть такой «потусторонний» оттенок. Игрок узнает в The Sorrow врага, но это босс, которого не существует. Это призрак. В итоге то, что происходит со Снейком – своеобразный околосмертный опыт, в котором герой сражается с The Sorrow. И геймер должен понять, что для победы над The Sorrow не надо стрелять в него, не надо сражаться, а надо воскреснуть. Так вы побеждаете The Sorrow. Это было очень необычно. Новое решение, которое мне хотелось попробовать. Так что этот персонаж мне тоже очень нравится».
DefendTheHouse Mythbusters Игровое видео Игры Metal Gear Solid V The Phantom Pain Metal Gear Video Metal Gear фэндомы
Клептомания Снейка не знает границ, как и сроки выхода видео DefendTheHouse. Ну, еще немного прохладных историй из MGS V: TPP.
1. Протезом на реактивной тяге можно ударить самого себя.
2. С помощью функции управления погодой можно упростить победу над Горящим человеком.
3. Вас может убить падающий вертолет.
4. Если бросить гранату в группу солдат, то один из них закроет её своим телом и спасет товарищей.