Courier 6
»Kazuhira Miller Metal Gear Art Metal Gear фэндомы
I was born in a small restaurant. I was still a child when we were raided by burgers... Foreign burgers. Torn from my elders, I was made to fry their meals. With each new chain, my managers changed, along with the fries they made me cook... With each change, I changed too... My hygiene standards, grilling speed, how I saw cooked and raw... Meals can kill...
Time and again the meal was eaten by a foreign customer, when he was a young boy, he lost his native recipe; the bedrock for any developing chef.
His restaurant, his meal deals, his face, his identity, everything was stolen from him.
Since ancient times every restaurant's chef has had the same idea; when ingredients unite under one bun, they become tastier than the sum of their parts, and what do chefs use to bring ingredients together? Cheese...
This menu will become one, I have found the way. Price, diet affiliations, 6 nugget orders, even our nutritional information will be irrelevant.
The restaurant that The Chef envisioned will finally become a reality and it will make unhealthiness whole again.
Burger King is a restaurant of liberty, a meeting of immigrants... Instead of simply having a fixed menu, its customers choose to "have it their way".
So The Chef sought a system that used information; orders, to control the cashiers.
In his eyes, the greatest symbiotic parasite the world has ever known isn't microbial; its linguistic. Orders are what keep restaurants - our fast food chain - alive. Free the customers, not by taking their money, but by taking their orders.
WITH THIS, I RID THE CHAIN OF INFESTATION... ~HAPPY MEAL KIDS MENU~... The pork will be pulled for Saunders, and then... It shall be discounted.
Rex (MGS) продолжение в комментах Metal Gear Lore Metal Gear Solid Metal Gear фэндомы
Отличается почти полным отсутствием недостатков, кроме одного — уязвимого радара на левом пилоне, на котором сконцентрированы все функции наблюдения и прицеливания. При его повреждении машина становится слепой, и пилот вынужден открыть кокпит для наведения вооружения визуально.
ТТХ:
Изготовлен: Armstech Land Systems
Главный инженер: Хэл «Отакон» Эммерих
Полное наименование: Metal Gear REX 0023B
Классификация: Шагающий Боевой Танк, Носитель Термоядерного Оружия — (ШБТ-НТО)
Экипаж: 1 пилот (Носовой отсек)
[Вооружение]
Противопехотное оружие: два тяжёлых пулемёта М2HB 50BMG в носу. (Сектор обстрела 60 градусов)
Универсальные оружие: две 20-мм ротационные 6-ствольные пушки M61 Vulcan с электроприводом.
Противовоздушная оборона: 8 ракет Patriot PAC-3 ЗРК ПРО ТВД
Противотанковая оборона: строенные пусковые ПТУР TOW с лазерным наведением.
Противопехотный лазер: лазер на свободных нейтронах фирмы Armstech international «Slice n Dice» (Сектор обстрела 90 градусов) (засекречен)
Основное оружие: Railgun Armstech «Widowmaker». Калибр — 250 мм. Дальность — 10 000 км. Ёмкость барабанного магазина — 12 зарядов (тип зарядов: конвенциональный бронебойный, термоядерный противобункерный)
Снаряжение: 2 000x50 BMG патронов, 6 000 20-мм снарядов, 8 ракет Patriot PAC-3, 12 ракет TOW, 12 снарядов для рейлгана + стратегическая КР AGM-129 (ACM)
Длина (С орудием): 18,9 м
Длина (Корпус): 7,5 м
Ширина: 5,7 м
Высота: 12 м
Вес (Снаряженный): 525 тонн
Тяговооружённость: 55 л. с. на тонну
Двигатель: ГТД Lycoming АGT 4000 «Behemoth» [Засекречен]
Максимальная скорость на шоссе: 40 км/ч
Радиус действия на одной заправке: 1 200 км
Ёмкость баков: 5 000 литров
Броня: засекречена, материал: засекречен
Система защиты от РХБЗ: есть
Ночные системы наблюдения: тепловизор второго поколения
Радар: Главный РЛС ФАР мм-диапазона на левом пилоне
Навигация: Навстар GPS
Metal Gear фэндомы
19 клёвых деталей MGS 5: Phantom Pain
Нам всё ещё есть что рассказать о новой игре Хидео Кодзимы! Автор: Хосе Отеро
Неделю назад мы уже опубликовали превью Metal Gear Solid, основанное на впечатлениях от двенадцати проведённых за игрой часов. Мы получили уйму удовольствия в ходе непосредственного знакомства с новым выпуском сериала Metal Gear, и нам всё ещё есть, что о нём рассказать. В частности, остался целый ряд маленьких неопубликованных заметок, и мы хотели бы ими поделиться с читателями. Обратите внимание: они не содержат явных спойлеров, но, если вы предпочитаете совсем ничего не знать об игре заранее, то, конечно, дальше лучше не читать.
1. Быстрое лечение
Однажды, ещё на первом часу игры, мой Снейк получил ранение в руку. Звук при этом был похож на тревожный звон в духе предыдущих выпусков Metal Gear Solid. Но вместо того, чтобы включить меню и копаться там с целью вылечиться (как в MGS3), я просто смог привести руку в порядок, удерживая кнопку действия (треугольник).
2. Кодовые имена, как показатель достижений игрока
В конце каждого уровня успехи игрока оценивают по ряду показателей: сколько раз промазали, как часто попадали под пули и пр. И ваш уровень Героизма тоже учитывается. В результате вам выдают кодовое имя. Я сперва получил звание "Цыплёнок" (ранг B), но по ходу своих двенадцатичасовых приключений мне удалось поднять ранг, заслужив кодовое имя "Осьминог".
3. Лицензированные очки-авиаторы
Вступительный видеоролик каждого из эпизодов Phantom Pain начинается с титров, где упоминаются персонажи, задействованные в миссии. Кодзима (и его команда) не забыл даже обратить внимание на то, что очки-авиаторы Каза выпущены под модным брендом J.F. Rey Eyewear. Ох, Кодзима...
4. Достоверный саундтрек из 80-х
Из встречающихся порой на базах магнитол звучит поп-музыка 80-х. Список исполнителей включает в себя, помимо прочих, Joy Division, Daryl Hall & John Oates и A-ha.
5. Создание вспомогательных предметов
У вас будет возможность собирать на уровнях различные ресурсы, из которых потом можно изготавливать полезные вещи. Например, растение под названием "Золотой полумесяц" используется для создания транквилизатора.
6. Отсылки к классике
Когда вы впервые находите алмаз, Оцелот говорит: "Will fetch a high price." Возможно, это и не намеренный поклон в сторону Resident Evil и торговца из неё, но ощущение создаётся именно такое.
7. Система напарников (дефекация по команде)
Когда вы выполняете задания с напарником, ваш показатель отношений растёт. В результате, например, Diamond Horse (также известная как D-Horse) может испражняться по приказу. Это звучит по-идиотски (и не только звучит, что уж там), но вы можете использовать эти кучи навоза, чтобы вражеские транспортные средства потеряли управление на дороге.
8. Крутой навык верховой езды
Снейк может призывать D-Horse на бегу и даже запрыгивать на неё, почти не сбавляя темпа. Это чертовски полезно, когда вам надо быстро сбежать откуда-либо.
9. Призыв вертолёта
Случается всякое. Как правило, вертолёты весьма полезны в The Phantom Pain. Я в самых разных ситуациях вызывал помощь с воздуха и наблюдал, как вражеские солдаты выкашиваются стационарным пулемётом. Но... как-то раз... я вызвал вертолёт, и его сбили одним-единственным выстрелом из снайперской винтовки.
10. Потрясные имена
У новых рекрутов сплошь дурацкие имена, как это уже было ранее в Metal Gear Solid: Portable Ops и Peace Walker. Особенно круты Crimson Kangaroo, Brass Armadillo и Stone Mastodon.
11. Можно играть за рекрута
Как и в Portable Ops, вы можете выполнять задание в роли обычного рекрута. Вы не обязаны каждую из миссий The Phanton Pain проходить за Снейка.
12. Можно забить на задание
Вы имеете право покинуть зону выполнения сюжетной миссии. Конечно, она в таком случае завершится, но вы сможете заняться ближайшими дополнительными заданиями.
13. Время старта и ваш потенциал
Перед миссией вы можете выбрать время её начала (6 утра, 6 вечера или же как можно скорее) и решить, что и кого возьмёте с собой: оборудование, костюмы и напарника.
14. Без переводчика не обойтись
Вам нужно рекрутировать переводчика, чтобы получить возможность понимать ценную информацию, получаемую от советских солдат в ходе дополнительных заданий. Когда вы найдёте переводчика, то можете услышать, как он учит боевого товарища произносить на английском языке фразу "Этой ночью я был с твоей девушкой", если достаточно быстро наведёте на эту парочку бинокль.
15. "Фултон" не всегда успешно взлетает
Враги могут прийти на шум, вызванный использованием системы "Фултон". Однажды, вражеский солдат даже сбил шар и освободил своего товарища, прежде чем тот улетел.
16. Этические дилеммы
Порой во время миссии я сталкивался со сложными дилеммами. Во время операции по возвращению особого оборудования я нашёл нескольких заключённых, запертых во вражеском убежище. Должен ли я рисковать поднятием шума среди охранников ради новых потенциальных рекрутов или же лучше проследовать прямо к цели своей миссии?
17. Прохождение миссий обеспечивает вас добычей
За каждое задание вы в награду получаете новые умения и чертежи. Полный список можно получить в ходе брифинга.
18. Бойтесь снайперов
Порой вы можете наткнуться в горах Афганистана на скрытые отряды снайперов. Несколько раз они меня даже убили.
19. Фантомный зоопарк
Есть шанс найти и смертельно опасного медведя, прогуливающегося по предгорьям Афганистана. Примените на него систему "Фултон" и начните собирать на своей главной базе мини-зоопарк.
Это всё, что мы можем вам рассказать, не нарушая эмбарго. Надеемся, что новый трейлер игры, показанный на E3, вас порадовал.
Источник: http://ru.ign.com/metal-gear-solid-5/75545/preview/19..
Metal Gear D продолжение в комментах Metal Gear Lore Metal Gear фэндомы
ТТХ:
Высота: 8,5 м (Включая сенсоры и ТПК с ядерным оружием)
Длина: 7,9 м
Ширина: 5,76 м
Экипаж: 1 Пилот
Вес в стандартном снаряжении: 61 500 кг
Максимальная скорость: 45 км/ч
Броня: многослойная комбинированная типа «чобхэм»
Мощность двигателя (кВт): 6 500 кВт
Дальность действия сенсоров: 12 500 м
Варианты вооружения:
Стандартный:
20-мм трёхствольная ротационная пушка М197
5,56-мм пулемёт FN Minimi
Типы снарядов к пушке:
Сдвоенный поражающий элемент
Бронебойный
Активно-реактивный
Шестизарядный универсальный пусковой контейнер:
Типы боеприпасов:
Универсальные ракеты с РЛГСН
Универсальные ракеты с ИКГСН
Универсальные ракеты с СВЧГСН
Дымовые снаряды.
Вооружение: Класс 2.
Двухзарядный универсальный пусковой контейнер:
Комплекс ЗРК малой дальности «Оса-АКМ" (NATO Gecko)
76-мм самозарядная пушка L23A1
Вооружение: Класс 3.
Только шестизарядный пусковой контейнер для ОТР типа Р-11 (NATO Scud-А)
mgs Metal Gear Solid 3 Snake Eater Metal Gear фэндомы
Недавно просил скинуть репак на 3 МГС.мне один соус-мен скинул рабочий репак.делюсь с вами,играйте на здоровье.
http://manytorrents.net/load/pc_games/action/metal_gear_solid_3_snake_eater_2004_pc/55-1-0-11916Metal Gear Solid The Phantom Pain Metal Gear Video Metal Gear фэндомы
Metal Gear Solid V The Phantom Pain - E3 2014 English Trailer
Собственно вот трейлер на английском, если кто еще не видел. Надеюсь не прикроют.
Metal Gear Solid Metal Gear Solid V Metal Gear Video Metal gear Analysis Metal Gear фэндомы
Наткнулся на крайне интересное видео по вселенной MGS. В видео приводится несколько теорий по поводу происходящего в Phantom Pain. Рекомендую начать просмотр с 30:28 (до этого там просто нарезка из видео).
Кому лень смотреть перечислю основные факты/теории из видео:
1) Госпиталь где просыпается после комы Venom Snake/"Ахаб" принадлежит Zero/Патриотам где вероятно проводятся эксперименты, в том числе по созданию ментальной копии Биг Босса проект "V has come to".
2) Измаэль или типа "настоящий Биг Босс" (человек, которого мы видим в госпитале) - это не Биг Босс. Т.к. Измаэль явно не обладает CQC у него целы оба глаза и нет бороды. В конце игры нам показывают как все было на самом деле, в этот же день "настоящий Биг Босс" сидит на Байке с сигарой и уже с бородой.
3) "Venom Snake" в госпитале был под влиянием "Мантиса". Это может значить, что Измаэль всего лишь иллюзия созданная "Мантисом" (как и горящие киты, которые сбивают вертолеты). Короче говоря просто галлюцинация как и с Паз. Также у Измаэля нет следов повреждений (после того как "Квает" пускает в него нож не остается ни следа ранения), что доказывает, что это галлюцинация.
4) Настоящий Биг Босс впал в кому в 1972 году (мы это знаем из MGS1), то есть еще до событий в Ground Zeroes, это значит, что существует вероятность, что в Ground Zeroes ГГ также всего лишь копия. Это может объяснить почему произошла смена голосового актера.
5) Вполне возможно, что "настоящий Биг Босс" которого мы видим в конце также является частью галюнов.
6) Вообщем это все является промывкой мозгов Веном снейка (как и самого игрока) дабы он поверил в происходящее.
7) Короче говоря ни в Ground Zeroes, ни в Phantom Pain не было настоящего Биг Босса (Возможно! Напомню, это всего лишь теория).
8) Venom Snake - это Gray Fox/Frank Jaeger.
Тем не менее советую посмотреть ролик, там это все довольно красиво и убедительно представлено. И да, я очень многое упустил, в видео длительностью 3 часа естественно куда больше информации, поэтому всем неравнодушным к серии MGS рекомендую.