Результаты поиска по запросу «

game nào của roblox có tính năng auto farm có sẵn

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Metal Gear Art Kazuhira Miller Revolver Ocelot Metal Gear Solid V The Phantom Pain Игры Metal Gear Solid ...Metal Gear фэндомы 

atic - tumblfltwitter,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Metal Gear Art,Kazuhira Miller,Revolver Ocelot,Metal Gear Solid V The Phantom Pain,Игры,Metal Gear Solid
Развернуть

Игры geek Raiden Raiden (MGS) ninja music metal coub Metal Gear Rising Metal Gear Video ...Metal Gear фэндомы MK Fighters Mortal Kombat 

When fightin with elder bro

Развернуть

daniel macgregor artist Akira Anime OldSchool Anime crossover Big Boss (MGS) Anime Unsorted ...Metal Gear фэндомы 

daniel macgregor,artist,Akira,Anime OldSchool,Anime,Аниме,фэндомы,crossover,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,Big Boss (MGS),Naked Snake,polarityplus,artist,akira,anime oldschool,Anime,fandoms,,Metal Gear,games,Big Boss (MGS),Anime Unsorted,Anime Unsorted
Развернуть

Metal Gear Rising Игры Mistral screaming mantis Мистрал Кричащий Богомол песочница B&B (MGS) Metal Gear Art ...Metal Gear 

И я послала свою миленькую маленькую собачку,Metal Gear Rising,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,Игры,Mistral,screaming mantis,Мистрал,Кричащий Богомол,песочница,B&B (MGS),Metal Gear Art
Развернуть

coub Metal Gear Rising Игры Rules of nature песочница Raiden (MGS) Metal Gear Video ...Metall Gear 

Развернуть

Metal Gear Solid Solid Snake Konami geek Игры coub Metal Gear Video ...Metal Gear 

Развернуть

Игровые новости Игры интервью Хидео Кодзима Metal Gear Solid Neko feed ...Metal Gear 

Любимые персонажи Хидео Кодзимы в Metal Gear Solid

      Создатель сериала Metal Gear рассказал IGN, какие из его собственных персонажей ему нравятся больше всего.


      «Во всех MGS появляется Снейк, – сказал Кодзима. – Ну, если точнее, два Снейка. Два разных Снейка. Он не только мой любимый персонаж, но и герой, с которым я чувствую наибольшее родство. Поскольку Снейк есть в каждом выпуске, то со временем вы узнаете о нем все больше. И мне это в чем-то напоминает мой собственный процесс взросления».


      «Первый Снейк был эдаким «чистым листом». У него не было прошлого. А за 20 лет это прошлое постепенно вам открывалось. И хотя это придуманный мной персонаж, в последнее время мне кажется, что у него сформировался собственный характер. И он сам определил свое прошлое».


Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «Понимаю, что это, наверное, скучно звучит. Ну, знаете, просто сказать «Снейк» в ответ на вопрос «Кто ваш любимый персонаж?». Но для меня также очень большую роль играет Отакон. Он не сражается, он не храбрец. Его постоянно отвергают женщины. Но, на мой взгляд, он играет очень важную роль в сериале Metal Gear Solid как раз в силу своего характера. Я подозреваю, что многие из тех, кто играет в MGS, по характеру ближе к нему, [чем к Снейку]. Но, выполняя те действия, которые от них требует игра, они чувствуют, что вживаются в роль Снейка. Они выполняют несколько миссий, они принимают участие в сюжетных событиях от лица Снейка. И поскольку Отакон обращается и к Снейку, и к игроку, думаю, что за счет этого мы сделали игру глубже. Поэтому я стараюсь непременно и Отакона вписывать в выпуски. Отводить ему важную роль в сюжете».


Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «Если говорить о MGS 1, то я бы еще назвал Рейвена. Мне он определенно нравится. И дело тут даже не в характере. Я думаю, что битва с ним была особенно интересной. Мне она показалась очень увлекательной. Очень нравится, что получилось в итоге. А когда Рейвен проигрывает Снейку, то не встает на колени. Он остается на ногах. И я думаю, что это дополнительно (и очень ярко) характеризует персонажа. Такой вот он есть. Да, очень мне нравится этот герой».


Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «Также в MGS 1 каждый новый босс [физически] сильнее предыдущего. Вы встречаетесь с все более мощными персонажами. И тут появляется этот тощий герой. В эдаком BDSM-прикиде. Psycho Mantis. И игрок недоумевает: «Неужели этот парень действительно сильнее предшественников?» А потом вы понимаете, что у него есть экстрасенсорные способности, и в этом его сила. Так что сражаться с (физически) все более сильными героями, а потом столкнуться с экстрасенсом, на мой взгляд, весело. Мне очень многие боссы нравятся. И когда я работаю над новыми играми, то стараюсь придумать кого-то еще круче Psycho Mantis».


      «Когда я придумываю негодяя, то всегда учитываю, что я создаю его для игры в жанре экшн. Так что я очень много думаю над тем, какие удары станет использовать персонаж, как игрок от них будет уворачиваться и как сможет одолеть этого противника. То есть, очень важно продумать геймдизайн, но в то же время я спрашиваю себя: «Как этот персонаж вписывается в сюжет? Какое у него телосложение, рост, раса, прошлое – что за душой у этого персонажа?» Это самое важное: (найти ответ на вопрос), как персонаж вписывается в игровой процесс и как он вписывается в сюжет. Думаю, в этом ключевая разница между тем, как придумать злодея для фильма и как придумать злодея для игры».


Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «В Metal Gear Solid 3 у нас есть легендарный снайпер по прозвищу The End. Ему больше 100 лет. Он может неделю, а то и больше провести без еды и воды. Действительно легендарный снайпер. По правде говоря, я хотел, чтобы битва с ним растянулась на неделю, а то и на две. Чтобы игрок понемногу выматывал и в итоге убивал The End. Собственно, так я сначала и сделал. Но когда мы провели несколько тестов, то нам сказали, что это невозможно и лучше так не делать. И я сделал ту версию, которую вы знаете по игре. Хотя сначала, в силу того, что персонаж – легендарный снайпер, хотел длительное тактическое сражение сделать. Но в игре не всякий замысел возможно реализовать».


THE SORROW UNITE COBRA,Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «В MGS 3 также появляется The Sorrow. Эта схватка отличается от тех битв с боссами, которые я придумывал до того момента. У нее есть такой «потусторонний» оттенок. Игрок узнает в The Sorrow врага, но это босс, которого не существует. Это призрак. В итоге то, что происходит со Снейком – своеобразный околосмертный опыт, в котором герой сражается с The Sorrow. И геймер должен понять, что для победы над The Sorrow не надо стрелять в него, не надо сражаться, а надо воскреснуть. Так вы побеждаете The Sorrow. Это было очень необычно. Новое решение, которое мне хотелось попробовать. Так что этот персонаж мне тоже очень нравится».


© IGN Russia

Развернуть

Игры песочница Big Boss (MGS) ...Metal Gear 

А какая игра вызвала у вас больше всего эмоций?
Игры,песочница,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,Big Boss (MGS),Naked Snake
Развернуть

Quiet (MGS) cosplay ...Metal Gear фэндомы 

Quiet (MGS),Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,cosplay,Quiet (MGS),Metal Gear,games,fandoms,cosplay
Развернуть

Игры песочница grey foxx Gray Fox Metal Gear Art Metal Gear Solid ...Metal Gear 

Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,Игры,песочница,grey foxx,Gray Fox,Frank Jaeger,Metal Gear Art,Metal Gear Solid
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме game nào của roblox có tính năng auto farm có sẵn (+1000 картинок)