Результаты поиска по запросу «

геймеры на игре

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Cinema Critique Игровой юмор Игры Metal Gear Rising ...Metal Gear фэндомы 

[VIETAL GEAR FRUIT IMIIMJA ,ля НАЧАЛА ИГРА В САМЫЙ ПРОТИ ЖОПУ РАИДЕНА... НО ЕСТЬ И МИНУСЫ МУССОН САНДДУНЕР | APMCTPOI COLLECTIVE CONSCIOUSNE SWUFF WOMAN 1Э А МУТН. ЭЕХ 1Б А ЮКЕ ВОСКРЕС ОТ РОФЛА ЧЕЛ УМЕР ОТ КРИНЖА М FUCKING INVINCIBLE NANOMACHINES, БО^ МЕГАХОРОШ ВАТКОМ КРОШЕВО,

Развернуть

Игровой юмор Игры Metal Gear Rising ...Metal Gear фэндомы 

Игровой юмор,Игры,Metal Gear Rising,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы

Развернуть

senator armstrong Metal Gear Rising Five Nights at Freddy's Игры crossover Игровой юмор ...Metal Gear фэндомы 

______ШЬ,senator armstrong,Metal Gear Rising,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Five Nights at Freddy's,Игры,crossover,Игровой юмор
Развернуть

Scout (TF2) Team Fortress 2 Team Fortress Игры Medic (TF2) Metal Gear Rising crossover Игровой юмор ...Metal Gear фэндомы 

Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Scout (TF2),Team Fortress 2,Team Fortress,Игры,Medic (TF2),Metal Gear Rising,crossover,Игровой юмор,Metal Gear,games,fandoms,Scout (TF2),Team Fortress 2,Team Fortress,Medic (TF2),Metal Gear Rising,,videogame jokes
Развернуть

anon Игры видео концовка Metal Gear Solid пасхалки ...Metal Gear фэндомы 

Кодзима гений, спустя 3 года после выхода Metal Gear Solid V, в игре до сих пор находят пасхалки, одной из них стала секретная концовка игры. Вскоре после оригинального релиза MGSV датамайнеры обнаружили в игре секретную кат-сцену, которую было невозможно открыть в обычных условиях. Она требовала, чтобы каждый ядерный девайс на базе каждого игрока был отключен. Konami подтверждала существование сцены и условия, однако несмотря на все старания геймеров, вторгающихся на базы игроков и отключающих боеголовки, достичь цели никак не выходило. До сих пор.

Развернуть

Neko feed Игровые новости Игры оценки Metal Gear Solid Ground Zeros Kazuhira Miller Игровые рецензии ...Metal Gear 

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes стала самой низкооцененной игрой основной серии

      18 марта состоялась американская премьера Metal Gear Solid V: Ground Zeroes — пролога полноценной пятой части знаменитого сериала. Одновременно Konami сняла эмбарго на публикацию рецензий: средний балл на основании чуть более двух десятков обзоров по версии агрегатора Metacritic составил 74 балла в версии для PlayStation 4 и 77 — для Xbox One.


Neko feed,Игровые новости,Игры,оценки,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,Metal Gear Solid,Ground Zeros,Kazuhira Miller,Игровые рецензии

      Одним из первых игру оценил журналист Examiner, результатом чего стал поразительно лаконичный текст (впоследствии удаленный) с оценкой 1/5 и жестким вердиктом: Ground Zeroes — чистой воды попытка обвести поклонников вокруг пальца. Сотрудник ресурса уверяет, что прошел первую сюжетную миссию за 25 минут и искренне удивился, когда понял, что на этом контент игры исчерпывается. За время прохождения этой «демо-версии» рецензент Polygon (5,5/10) успел «устать от хождения по одинаковым грязным дорогам». «Ground Zeroes едва ли способна дать представление о будущем серии», говорится в обзоре.


Neko feed,Игровые новости,Игры,оценки,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,Metal Gear Solid,Ground Zeros,Kazuhira Miller,Игровые рецензии

      Однако «ошеломляюще малая продолжительность» — не единственная претензия критиков. Автор обзора Kotaku (советующий, впрочем, приобрести игру) и журналист Gamespot (8/10) сетуют на скудость сюжета и «неотвеченные вопросы», а рецензент IGN(8/10) остался разочарован финалом и сегментами игры с особым акцентом на экшене. Однако все эти недостатки, как замечают некоторые представители прессы, вполне способен смягчить геймплей: многих восхитили реализация новой для серии концепции открытого мира, отличная стелс-механика и умные противники.


Neko feed,Игровые новости,Игры,оценки,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,Metal Gear Solid,Ground Zeros,Kazuhira Miller,Игровые рецензии

      Вопреки всеобщей тенденции, журналист Eurogamer, восхищенный удачным обновлением формулы Metal Gear Solid и считающий Ground Zeroes предвестником неизбежного успеха The Phantom Pain, наградил игру девятью баллами. «Ground Zeroes прежде всего замечательна тем, что отринула кинематографическую претенциозность последних частей и снова превратилась в настоящую игру», — объясняет автор. В числе прочего прессе понравились дизайн базы Омега (Camp Omega), где разворачиваются события, а также графика, озвучение и удобство управления. Кроме того, сотрудник упомянутого IGN вторит Хидео Кодзиме (Hideo Kojima) в том, что игра компенсирует свою скоротечность большим потенциалом повторных прохождений.


Joystiq — 3,5/5;Gamespot — 8/10;OPM — 8/10;Polygon — 5,5/10;Kotaku — Yes;Eurogamer — 9/10;NowGamer — 7/10;Destructoid — 8/10; Videogamer — 8/10;  TheSixthAxis — 6/10;GamesTM — 7/10;EGM — 5/10;PlayStation Universe — 8,5/10;USGamer — 3,5/5;GameTrailers — 8,5/10; CVG — 7/10;IGN — 8/10;Game Informer — 7/10;NextGenGamingBlog — 9.5/10;GamesBeat — 55/100;Push Square — 6/10;Gaming Bolt — 7.5;Play UK — 85/100;Gamesradar — 3.5/5;XBA — 70/100 ;Metro — 7/10; Dualshockers — 8/10;Gamechup — 7/10;GameGrin — 9,5/10; Laser Lemming — 3,5/5.
Neko feed,Игровые новости,Игры,оценки,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,Metal Gear Solid,Ground Zeros,Kazuhira Miller,Игровые рецензии

      Особенности формата Ground Zeroes отразились не только на оценках, но и на некоторых особенностях самой игры. Так, в связи с малым количествам контента и сниженной ценой Sony отказалась добавлять в нее платиновый трофей, обычно выдаваемый после открытия всех остальных. Поэтому, как недавно Кодзима подтвердил в своем микроблоге, геймерам придется довольствоваться лишь 13 бронзовыми наградами, одной золотой и одной серебряной.


      Российский релиз Ground Zeroes в версиях для PlayStation 3, PlayStation 4 и Xbox 360 состоялся в четверг, 20 марта (экшен также выходит на Xbox One в тех странах, где состоялся запуск консоли). Игра поступит в продажу в сопровождении русских субтитров. На Западе версии для всех целевых платформ распространяются по цене $30, а цифровые варианты для консолей прошлого поколения продаются за $20.




© 3DNews

Развернуть

Игровые новости Игры интервью Хидео Кодзима Metal Gear Solid Neko feed ...Metal Gear 

Любимые персонажи Хидео Кодзимы в Metal Gear Solid

      Создатель сериала Metal Gear рассказал IGN, какие из его собственных персонажей ему нравятся больше всего.


      «Во всех MGS появляется Снейк, – сказал Кодзима. – Ну, если точнее, два Снейка. Два разных Снейка. Он не только мой любимый персонаж, но и герой, с которым я чувствую наибольшее родство. Поскольку Снейк есть в каждом выпуске, то со временем вы узнаете о нем все больше. И мне это в чем-то напоминает мой собственный процесс взросления».


      «Первый Снейк был эдаким «чистым листом». У него не было прошлого. А за 20 лет это прошлое постепенно вам открывалось. И хотя это придуманный мной персонаж, в последнее время мне кажется, что у него сформировался собственный характер. И он сам определил свое прошлое».


Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «Понимаю, что это, наверное, скучно звучит. Ну, знаете, просто сказать «Снейк» в ответ на вопрос «Кто ваш любимый персонаж?». Но для меня также очень большую роль играет Отакон. Он не сражается, он не храбрец. Его постоянно отвергают женщины. Но, на мой взгляд, он играет очень важную роль в сериале Metal Gear Solid как раз в силу своего характера. Я подозреваю, что многие из тех, кто играет в MGS, по характеру ближе к нему, [чем к Снейку]. Но, выполняя те действия, которые от них требует игра, они чувствуют, что вживаются в роль Снейка. Они выполняют несколько миссий, они принимают участие в сюжетных событиях от лица Снейка. И поскольку Отакон обращается и к Снейку, и к игроку, думаю, что за счет этого мы сделали игру глубже. Поэтому я стараюсь непременно и Отакона вписывать в выпуски. Отводить ему важную роль в сюжете».


Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «Если говорить о MGS 1, то я бы еще назвал Рейвена. Мне он определенно нравится. И дело тут даже не в характере. Я думаю, что битва с ним была особенно интересной. Мне она показалась очень увлекательной. Очень нравится, что получилось в итоге. А когда Рейвен проигрывает Снейку, то не встает на колени. Он остается на ногах. И я думаю, что это дополнительно (и очень ярко) характеризует персонажа. Такой вот он есть. Да, очень мне нравится этот герой».


Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «Также в MGS 1 каждый новый босс [физически] сильнее предыдущего. Вы встречаетесь с все более мощными персонажами. И тут появляется этот тощий герой. В эдаком BDSM-прикиде. Psycho Mantis. И игрок недоумевает: «Неужели этот парень действительно сильнее предшественников?» А потом вы понимаете, что у него есть экстрасенсорные способности, и в этом его сила. Так что сражаться с (физически) все более сильными героями, а потом столкнуться с экстрасенсом, на мой взгляд, весело. Мне очень многие боссы нравятся. И когда я работаю над новыми играми, то стараюсь придумать кого-то еще круче Psycho Mantis».


      «Когда я придумываю негодяя, то всегда учитываю, что я создаю его для игры в жанре экшн. Так что я очень много думаю над тем, какие удары станет использовать персонаж, как игрок от них будет уворачиваться и как сможет одолеть этого противника. То есть, очень важно продумать геймдизайн, но в то же время я спрашиваю себя: «Как этот персонаж вписывается в сюжет? Какое у него телосложение, рост, раса, прошлое – что за душой у этого персонажа?» Это самое важное: (найти ответ на вопрос), как персонаж вписывается в игровой процесс и как он вписывается в сюжет. Думаю, в этом ключевая разница между тем, как придумать злодея для фильма и как придумать злодея для игры».


Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «В Metal Gear Solid 3 у нас есть легендарный снайпер по прозвищу The End. Ему больше 100 лет. Он может неделю, а то и больше провести без еды и воды. Действительно легендарный снайпер. По правде говоря, я хотел, чтобы битва с ним растянулась на неделю, а то и на две. Чтобы игрок понемногу выматывал и в итоге убивал The End. Собственно, так я сначала и сделал. Но когда мы провели несколько тестов, то нам сказали, что это невозможно и лучше так не делать. И я сделал ту версию, которую вы знаете по игре. Хотя сначала, в силу того, что персонаж – легендарный снайпер, хотел длительное тактическое сражение сделать. Но в игре не всякий замысел возможно реализовать».


THE SORROW UNITE COBRA,Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «В MGS 3 также появляется The Sorrow. Эта схватка отличается от тех битв с боссами, которые я придумывал до того момента. У нее есть такой «потусторонний» оттенок. Игрок узнает в The Sorrow врага, но это босс, которого не существует. Это призрак. В итоге то, что происходит со Снейком – своеобразный околосмертный опыт, в котором герой сражается с The Sorrow. И геймер должен понять, что для победы над The Sorrow не надо стрелять в него, не надо сражаться, а надо воскреснуть. Так вы побеждаете The Sorrow. Это было очень необычно. Новое решение, которое мне хотелось попробовать. Так что этот персонаж мне тоже очень нравится».


© IGN Russia

Развернуть

Игры Metal Gear Solid V The Phantom Pain Venom Snake ...Metal Gear фэндомы 

Хидео Кодзима сделает слабых игроков в Metal Gear Solid V: The Phantom Pain петухами

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain появится интересный аксессуар для слабых игроков, который значительно упростит им прохождение грядущего боевика - шапочка в стиле «петух». Об этом стало известно из последнего в 2014 году выпуска программы Kojima Station. Как рассказал легендарный геймдизайнер Хидео Кодзима, если игрок будет часто умирать и проваливать задания, система предложит ему так называемый «легкий режим». Активируется он путем одевания на Снейка той самой петушиной шапки.
Враги при этом станут медлительнее и слабее, и внимания на такого Снейка обращать будут меньше, видя в нем обычного петуха, и не более. Если же особо «трудные» геймеры погибнут даже с петушиной шапкой на голове, им позволят повторить заново с этого же самого места. Стильный головной убор будет красоваться на Снейке и во всех роликах тоже.

Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Игры,Metal Gear Solid V The Phantom Pain,Venom Snake,The Punished Snake (MGS)

Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Игры,Metal Gear Solid V The Phantom Pain,Venom Snake,The Punished Snake (MGS)

Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Игры,Metal Gear Solid V The Phantom Pain,Venom Snake,The Punished Snake (MGS)

\.l Ь *bw JC К ы 1 - Г^~Л,,Г,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Игры,Metal Gear Solid V The Phantom Pain,Venom Snake,The Punished Snake (MGS)

Официально подтверждено появление шапки петуха и в Metal Gear Online. Но там она будет лишь одним из многочисленных декоративных аксессуаров - реальных соперников не провести.


Развернуть

Halo Игры Resident Evil Dead Space Mass Effect Starcraft Metroid game art Half-Life ...Metal Gear фэндомы 

Halo,Игры,Resident Evil,Dead Space,Mass Effect,фэндомы,Starcraft,Старкрафт,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,Metroid,game art,Half-Life,Halo,games,Resident Evil,Dead Space,Mass Effect,fandoms,Starcraft,Metal Gear,Metroid,game art,Half-Life
Развернуть

Random Game Comics llceSarll Metal Gear Solid MGSV diamond dogs Игры сделал сам ...Metal Gear фэндомы 

Операция "WHOOOO!?" ч.11

ВОН ОШ Придержи меня,а я сейчас его поймаю/,Random Game Comics,llceSarll,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,MGSV,diamond dogs,Игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам
Развернуть
Также ищут: gachimuchi игры
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме геймеры на игре (+1000 картинок)