Не, нихуя. В игре нет буквально трети сюжета. Должен был быть кусок с полноценной большой локацией и нормальной концовкой, объясняющей, что же такого там успел натворить Биг Босс/Веном, чтобы стать "Демоном" и дальнейшим антагонистом в серии.
Ну, касаемо Райдена в больнице- его, вроде как, сшили обратно по частям. Но хрен с ним, тут я спорить не стану, не блюёт майонезом и ладно.
Касаемо трудностей разработки - у Кодзимы и Кагэмаса Козуки (действующий гендир Конами) начались срачи где-то после четвёрки. С одной стороны, Конами пытается стать ЕА, т.е. пидором и доить франшизы (плюс новенький НФТ и хуйня для мобилок), с другой - Коджумба начал запрашивать конские суммы на свои проекты (и движок свой, и дохуя сложные механики, и звёздный актёрский состав). Поэтому Конами начали ставить палки в колёса, иначе разработка заняла бы ещё пару лет и пару сотен миллионов баксов. Однако, отдав наработки Платинумам, они всё равно поступили по-пидорски: вместо того, чтобы сделать новый IP и тратиться на его рекламу, они пришили его остальной франшизе, история в котором уже закончилась. Мне не понятно одно: если уж вы впихнули игру в имеющуюся серию, то нахуя, собственно, переписывать сценарий, если можно было адаптировать исходный от Кодзимы, действие которого как раз происходит между второй и четвёртой? Это бы убрало львиную долю диссонанса, который возникает при игре. Под действием этого диссонанса, я, например, не стал слушать кодеки и лишь быстро пробежал сюжет.
Запиши Армстронга и Ко на сторону Патриотов, подкрути сюжет про захват Райдена Патриотами и вуаля. Количество говен было бы значительно меньше и все дела.
А так, Райзинг выходит как свиная нога, пришитая к телу нитками разговоров по кодеку.
О, Салоних. Прикольный чел. Он хорошо знает всю серию и пробегает их только так.
6 часов кодеков - не рекорд, кста. В одном только первом MGS их набирается на 13 часов.
Подача сюжета - да, хороша, многие идеи (например, подача мотивации и характера через композиции) я в райзинг увидел впервые и не встретил подобного до сих пор. Главная, наверное, претензия (бля, полвторого ночи не способствует высшей умственной деятельности) - время, прошедшее с момента четвёртой части. Четыре года - это, как-то не очень много, чтобы отгрохать всё, что успел нагородить Армстронг. Причём, он это делал тайно, что явно его не ускорило.
Про кризис ЧВК говорилось в четвёртой части. А начало этой темы лежит вообще в районе Portable Ops.
Про развитие Райдена нужно тоже зайти сильно издалека. Ребёнок-солдат, выращенный Солидосум как машина для убийства, он был выбран в отряд FOXHOUND, потому что единственный из спасённых детей боролся со своим прошлым и не принимал его. Он захотел стать защитником мира и свободы. Собственно, во второй части он превосходит Солидуса морально и физически и, вроде как, освобождается от тягот прошлого, обещая жить без лжи. После этого (здесь должен был быть изначальный райзинг от Кодзимки) он вынужден для защиты своей жены и ещё не рожденного ребёнка оставить их и вступить в конфронтацию с Патриотами (собственно, они из него киборга для своих целей и делают, подконтрольным их целям, там его потом какой-то учёный спасает, мы его к нему обратно отправляем в четвёрке). В итоге, он проходит процедуру обратной киборгизации (сцена в больнице) и возвращается к жене и сыну.
А потом в райзинге он снова киборг, снова бросил жену и сына, снова ЧВК, но под другой компанией. И из достойного война и бойца за свободу он слишком быстро скатывается обратно в "Джека-потрошителя" и, если честно, довольно глупо. Для меня это выглядело как-то так:
- Я должен вас остановить и спасти мир!
- Так ты такой же маньяк как мы.
- НЕ-Е-Е-Ет (сопли, слёзы, пиздюли от двух рандомных лохов)
- Да ладно, чё ты, убивать же весело, прими себя бла-бла-бла...
- Ладно.
Я давно не играл, но для меня это выглядело ну очень странно, особенно учитывая факт того, что я пересел на райзинг сразу с четвёрки. Возможно, я что-то там пропустил, но для это всё выглядело как-то очень дико. Ты буквально только что видел победу над Патриотами, свадьбу Мерил, смерть Зеро и Биг Босса и тут *ХЛОБЫСЬ* получаешь звонкую пощёчину от райзинга, в котором не финала четвёрки будто бы и не было. Я прошёл сюжетку, не без удовольствия, пиздеть не буду, игра хороша, но дальше сюжетки я не ушёл и за второе прохождение, прослушивание кодеков и сбора всех мечей (что необычно для меня) я не взялся.
Я - лох чилийский и моим мнением можно подтереться (так же могу и я поступить, равенство для всех). Но вот так: я не считаю, что райзинг - канон и, думаю, ему будет от этого лучше. Даже если сюжет одобрил Коджумба.
Хз, в игре самую большую дыру сделала пятая часть, так и не объяснив, что там такого наделал Биг Босс/Веном, чтобы стать эдаким Дартом Вейдером серии. Нет, конечно, в сюжете есть дыры, но блин, для серии игр, у которой единый сюжет тянется с 1987 года, он на удивление хорошо написан, закручен и завершён. Если, конечно, мы не будем считать Райзинг каноном, а просто хорошей отдельной игрой. Эдакий фанфик на тему.
Как человек, который прошёл почти все игры МГС (даже спин-оффы типа AC!D) и знающий (дохуя о себе думаю, но всё же) общий сюжет, могу сказать, что сюжет райзинга буквально рушит всё, чего добились за все предыдущие игры серии. Как итоговое развитие всего, так и развитие Райдена как персонажа. Я могу ебануть целую простыню текста, но вряд ли это кому-то интересно.
Ща тоже сосну минусцов, но я согласен. Обе игры бы выиграли от отсутствия между ними связи. Фаны МГС бы не горели на новую чёрную дыру в сюжете, а фаны Rising бы... Даже не заметили этого? Замени Райдена на любого другого киборга-самурая и не останется связок с МГС.
Ну, в четвёртой части объяснялось, что он может говорить через динамик. Только вот у него той же части и нормальная нижняя губа была.
Круто, конечно, но где звук?
Это уже Heavy Metal Gear.