Шедоу Мозес меняет людей.
Можно ещё Super Smash Bros в теги докинуть - выбор костюмов, которыми "обменялись" выдаёт их с потрохами.
Там у Снейка использовали дизайн костюма из МГС2, а для Самус специально сделали фансервисную версию Зеро Костюма с желтыми неоновыми браслетами и каблуками, которых в каноничной версии нет даже близко.
Ну в ендинге аниме Данте там вообще сидит со стаканом виски и придаётся меланхолии...
In-Between Animation Check
In-Between
Animation
Yoshihiko Matsui
Tokyo Animation Center Al
CUBE A MOTION
Triple A
Mouse
FRONTLINE
CCOMA
e-sia
FENICE 302
Старина Снейк это краб и часть белого фона за Райденом, который тихо говорит "Учил я его маскировке, учил... А в итоге как не крути Молния."
Ну технически да. Он даже в игре обсуждал, что любому человеку с киберпротезами вернутся к обыденной жизни сложно. Во-первых искусственная кожа бросается в глаза, во-вторых стоимость содержания это барахла не малая, да и не каждый просто может свыкнутся с мирной работой - он даже не скрывает, что его работа телохранителем это компромисс между местом, где его навыкам есть место, необходимостью в деньгах, чтобы кормить семью и оплачивать тех. обслуживание тела, и его моральными принципами.
Ну скорее он хотел "вернуться с войны", но считал, что кроме поле битвы для ничего не осталось. А потом обнаружил, что его всё время жена и сын ждали (просто были обстоятельства мешающие уведомить его). Ну и в МГР он работает больше телохранителем, а уже потом во все тяжкие кидается.
Если честно мне кажется что Хидэки Камия скорее отец "Отличных новых идей". Он что-то классное придумает, но затем либо сиквела не делает, либо не принимает сильного участия в его разработке, либо не участвует совсем. Например, Bayonetta - он руководитель разработки, а у второй уже Юсукэ Хасимото, а Камия только "наблюдает".

С Devil May Cry - 2 вообще делали параллельно первому (Кэпком НАСТОЛЬКО верила в успех), но Камия там абсолютно не участвовал в процессе - сперва процессом руководил какой-то рандом, затем уже поставили (за 5 месяцев до релиза) Итсуно, которого можно честно называть мастером работы над ошибками - после провала с DMC2 (где банально из-за таких сроков чудом было, что игра вышла и вышла рабочей) чётко выцепил, что работало, а что нет и получили легендарный DMC3... И самое смешное, что это потом повторилось с DmC: Devil May Cry не выстрелил, Итсуно проанализировал, забрал самое годное, что было - "Анонсер рангов, замедление на последнем ударе в драке, тестовую арену, доппельгангер для Верджила" и обана DMC5.
Ссылка на автора не нажимается. Вот сурс.
https://twitter.com/shazlosti/status/1523745347972915200?cxt=HHwWgICjocSUt6UqAAAA
Какую реальность ещё доказывать если ВСЯ КОМНАТА была галлюцинацией. Там всё что угодно могло появится так как у психически нестабильного Венома (Одного бабаха рядом с рогом в игре хватало, чтобы ты ещё и красный цвет воспринимать перестал - в вырезанной 53-ей миссии это было даже важным сюжетном ходом), которому ещё поверх своей записали личность-маску Биг Босса - мозг в процессе приступа пытался выдать хоть какое-то логическое объяснение происходящему и подключал образы "Более вменяемых персонажей внести ясность", т.к. самому себе Веном просто не доверяет подсознательно.

Комната на самом деле была мелким выступом-крепежом, что не помешало Веному и на койке посидеть и даже вслед за выпадающей из вертолёта Паз прыгнуть когда глюк расслоился по воспоминаниям трагедии.

В "Заблуждение" вводили же не только тебя как "Зрителя", но в него же пытался упорно ввести себя Веном Снейк отрицая действительность (а он буквально был подобран за то что ОЧЕНЬ хорош для этого) пока количество фактов вне "комнаты" не стало слишком большим и у него не случился "разрыв шаблона".