Если честно, мне по MGS V показалось, что "пройти игру" - типо не главная задача. Как в DMC - пройти можно сюжетку со сломанными руками, но ты же не хочешь её пройти, ты хочешь набить комбух на ранг SSS. Так и Кодзима решил: вы можете хоть вызвать танк и разнести всю местность артой, но тогда вы не получите наклейку "Лучший Снейк". Получите вы её, только если пройдёте все доп. задания. А среди них иногда - подслушать разговоры врагов, которые они не воспроизведут, если будут хотя бы в состоянии внимания, не то что тревоги.
MGS V очень снисходительно относится к обнаружению на деле. Даже валяющегося под транквилизатором солдата могут просто разбудить и забить на всё, мол "опять этот лентяй дрыхнет".
Если честно, мне по MGS V показалось, что "пройти игру" - типо не главная задача. Как в DMC - пройти можно сюжетку со сломанными руками, но ты же не хочешь её пройти, ты хочешь набить комбух на ранг SSS. Так и Кодзима решил: вы можете хоть вызвать танк и разнести всю местность артой, но тогда вы не получите наклейку "Лучший Снейк". Получите вы её, только если пройдёте все доп. задания. А среди них иногда - подслушать разговоры врагов, которые они не воспроизведут, если будут хотя бы в состоянии внимания, не то что тревоги.
MGS V очень снисходительно относится к обнаружению на деле. Даже валяющегося под транквилизатором солдата могут просто разбудить и забить на всё, мол "опять этот лентяй дрыхнет".
Жаль в стандартных звонящих приложениях нельзя звук назначить ещё и на приём/отклонение звонка, чтобы на рингтон поставить звонок кодека, а на приём, соответственно приём звонка кодека - вот этот его "УииинЬ!"
Не, там всё как и в остальных играх. Если видят как солдат падает - caution, если солдат вырублен, а не спит - caution. Если его просто нашли спящим - то будят и всё нормально.
Это так, грайнд на рейтинг, как говорится, из рил ещё с Peace Walker. Но я бы с удовольствием взял удлиненный статус обнаружения, при котором солдат ещё должен позвать остальных или сообщить по рации вместо рефлекса, который я всё равно отключал. Хотя бы если обнаруживший солдат вне расстояния слышимости остальных.
Он про части серии MGS, а не игры вовсе. Если за пределами мгс, то такое ещё в Пэйдее есть, но там тоже игровые условности и убитого охранника перекликивают всего один раз — после его смерти, можно ответить за него и всё, всем становится на него похуй.
Нет, солдаты не перекликивались. Что-то похожее это только если вырубить/убить прямо во время отчёта о чём то по рации, то диспетчер: "Почему вы замолчали? Прием! Ответьте! Так, кажется, у нас нарушитель, проверьте" и поднимал тревогу
Отличный комментарий!