Результаты поиска по запросу «

???? Regina just viewed your profile! Click here: https://wondergirl22.page.link/29hQ?hs=eb69b8f580835a8b739067fb4e7d738f& ????

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Metal Gear Solid metal gear solid 4 Psycho Mantis easter egg Metal Gear Video The Sorrow (MGS) ...Metall Gear 

Думаю, мало кто находил эту пасхалку. The Sorrow есть в MGS4, в моменте с Мэнтисом.
1:11.
Развернуть

Metal Gear Solid Metal Gear Art Gray Fox Rex (MGS) ...Metal Gear 

Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,Metal Gear Solid,Metal Gear Art,Gray Fox,Frank Jaeger,Rex (MGS)
Развернуть

ground zeroes snake Big Boss (MGS) ...Metal Gear 

НАЖМИТЕ КНОПКУ OPTIONS,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,ground zeroes,snake,Big Boss (MGS),Naked Snake
Развернуть

Metal Gear Solid V The Phantom Pain вопросы и ответы спойлер? ...Metal Gear фэндомы 

Восстановление памяти Паз

Приветствую, прохожу игру в день по чайной ложке, возник вопрос по побочным миссиям, в частности про память Паз. У меня выполнено три эвакуации "Бедолаг", больше пока нету миссий связанных с ними ( 30% прохождение). Так вот,я был у Паз дважды,первый раз когда нашел ее и там была кат сцена с Оцелотом и Миллером, и второй раз, когда пришел туда сам. Сейчас Дверь к енй закрыта и горит красный фонарь.Вопрос- дверь открывается каждый раз при нахождении фото?
И второй вопрос, не связанный с ПБ, но связанный с Молчуньей- как-то вернувшись на медицинскую платформу я услышал музыку, которой нету у меня в аудиокассетах.Спустился в камеру Молчуньи, музыка шла явно оттуда, но там нет ни магнитофона,ни динамиков.Была надпись с автором трека и названием, не успел запомнить.Это пасхалка, какая-то фишка связанная с уровнем связи с ней или так и должно быть? Интересно)
Metal Gear Solid V The Phantom Pain,вопросы и ответы,спойлер?,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы
Развернуть

Игровые новости Игры интервью Хидео Кодзима Metal Gear Solid Neko feed ...Metal Gear 

Любимые персонажи Хидео Кодзимы в Metal Gear Solid

      Создатель сериала Metal Gear рассказал IGN, какие из его собственных персонажей ему нравятся больше всего.


      «Во всех MGS появляется Снейк, – сказал Кодзима. – Ну, если точнее, два Снейка. Два разных Снейка. Он не только мой любимый персонаж, но и герой, с которым я чувствую наибольшее родство. Поскольку Снейк есть в каждом выпуске, то со временем вы узнаете о нем все больше. И мне это в чем-то напоминает мой собственный процесс взросления».


      «Первый Снейк был эдаким «чистым листом». У него не было прошлого. А за 20 лет это прошлое постепенно вам открывалось. И хотя это придуманный мной персонаж, в последнее время мне кажется, что у него сформировался собственный характер. И он сам определил свое прошлое».


Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «Понимаю, что это, наверное, скучно звучит. Ну, знаете, просто сказать «Снейк» в ответ на вопрос «Кто ваш любимый персонаж?». Но для меня также очень большую роль играет Отакон. Он не сражается, он не храбрец. Его постоянно отвергают женщины. Но, на мой взгляд, он играет очень важную роль в сериале Metal Gear Solid как раз в силу своего характера. Я подозреваю, что многие из тех, кто играет в MGS, по характеру ближе к нему, [чем к Снейку]. Но, выполняя те действия, которые от них требует игра, они чувствуют, что вживаются в роль Снейка. Они выполняют несколько миссий, они принимают участие в сюжетных событиях от лица Снейка. И поскольку Отакон обращается и к Снейку, и к игроку, думаю, что за счет этого мы сделали игру глубже. Поэтому я стараюсь непременно и Отакона вписывать в выпуски. Отводить ему важную роль в сюжете».


Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «Если говорить о MGS 1, то я бы еще назвал Рейвена. Мне он определенно нравится. И дело тут даже не в характере. Я думаю, что битва с ним была особенно интересной. Мне она показалась очень увлекательной. Очень нравится, что получилось в итоге. А когда Рейвен проигрывает Снейку, то не встает на колени. Он остается на ногах. И я думаю, что это дополнительно (и очень ярко) характеризует персонажа. Такой вот он есть. Да, очень мне нравится этот герой».


Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «Также в MGS 1 каждый новый босс [физически] сильнее предыдущего. Вы встречаетесь с все более мощными персонажами. И тут появляется этот тощий герой. В эдаком BDSM-прикиде. Psycho Mantis. И игрок недоумевает: «Неужели этот парень действительно сильнее предшественников?» А потом вы понимаете, что у него есть экстрасенсорные способности, и в этом его сила. Так что сражаться с (физически) все более сильными героями, а потом столкнуться с экстрасенсом, на мой взгляд, весело. Мне очень многие боссы нравятся. И когда я работаю над новыми играми, то стараюсь придумать кого-то еще круче Psycho Mantis».


      «Когда я придумываю негодяя, то всегда учитываю, что я создаю его для игры в жанре экшн. Так что я очень много думаю над тем, какие удары станет использовать персонаж, как игрок от них будет уворачиваться и как сможет одолеть этого противника. То есть, очень важно продумать геймдизайн, но в то же время я спрашиваю себя: «Как этот персонаж вписывается в сюжет? Какое у него телосложение, рост, раса, прошлое – что за душой у этого персонажа?» Это самое важное: (найти ответ на вопрос), как персонаж вписывается в игровой процесс и как он вписывается в сюжет. Думаю, в этом ключевая разница между тем, как придумать злодея для фильма и как придумать злодея для игры».


Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «В Metal Gear Solid 3 у нас есть легендарный снайпер по прозвищу The End. Ему больше 100 лет. Он может неделю, а то и больше провести без еды и воды. Действительно легендарный снайпер. По правде говоря, я хотел, чтобы битва с ним растянулась на неделю, а то и на две. Чтобы игрок понемногу выматывал и в итоге убивал The End. Собственно, так я сначала и сделал. Но когда мы провели несколько тестов, то нам сказали, что это невозможно и лучше так не делать. И я сделал ту версию, которую вы знаете по игре. Хотя сначала, в силу того, что персонаж – легендарный снайпер, хотел длительное тактическое сражение сделать. Но в игре не всякий замысел возможно реализовать».


THE SORROW UNITE COBRA,Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «В MGS 3 также появляется The Sorrow. Эта схватка отличается от тех битв с боссами, которые я придумывал до того момента. У нее есть такой «потусторонний» оттенок. Игрок узнает в The Sorrow врага, но это босс, которого не существует. Это призрак. В итоге то, что происходит со Снейком – своеобразный околосмертный опыт, в котором герой сражается с The Sorrow. И геймер должен понять, что для победы над The Sorrow не надо стрелять в него, не надо сражаться, а надо воскреснуть. Так вы побеждаете The Sorrow. Это было очень необычно. Новое решение, которое мне хотелось попробовать. Так что этот персонаж мне тоже очень нравится».


© IGN Russia

Развернуть

Metal Gear Solid Metal Gear Art B&B внутри еще B&B (MGS) ...Metal Gear фэндомы 

Артбук с изображением концепт-артов отряда B&B/
040 I MODELING & DESIGN : CHARACTERS LAUGHING OCTOPUS mm mmm&) ««»utmost-. ^«s%B0№K№i!. * BHEgfóWURSm - . 'J'S#3l*gai7 •*« iB»ie, iiswsMí” ms#, HjtKSèMü^È-fFfêm sw&sss# a; . ffli0M№tt/raiBStt№]E0#t»tâ9v ■■■■METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTS,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid,
Развернуть

Metal Gear Rising Игры песочница Raiden (MGS) ...Metal Gear 

Metal Gear Rising,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,Игры,песочница,Raiden (MGS)
Развернуть
Смотрите ещё