Сэм содится на меч
»Игровые новости Игры интервью Хидео Кодзима Metal Gear Solid Neko feed Metal Gear
Любимые персонажи Хидео Кодзимы в Metal Gear Solid
Создатель сериала Metal Gear рассказал IGN, какие из его собственных персонажей ему нравятся больше всего.
«Во всех MGS появляется Снейк, – сказал Кодзима. – Ну, если точнее, два Снейка. Два разных Снейка. Он не только мой любимый персонаж, но и герой, с которым я чувствую наибольшее родство. Поскольку Снейк есть в каждом выпуске, то со временем вы узнаете о нем все больше. И мне это в чем-то напоминает мой собственный процесс взросления».
«Первый Снейк был эдаким «чистым листом». У него не было прошлого. А за 20 лет это прошлое постепенно вам открывалось. И хотя это придуманный мной персонаж, в последнее время мне кажется, что у него сформировался собственный характер. И он сам определил свое прошлое».
«Понимаю, что это, наверное, скучно звучит. Ну, знаете, просто сказать «Снейк» в ответ на вопрос «Кто ваш любимый персонаж?». Но для меня также очень большую роль играет Отакон. Он не сражается, он не храбрец. Его постоянно отвергают женщины. Но, на мой взгляд, он играет очень важную роль в сериале Metal Gear Solid как раз в силу своего характера. Я подозреваю, что многие из тех, кто играет в MGS, по характеру ближе к нему, [чем к Снейку]. Но, выполняя те действия, которые от них требует игра, они чувствуют, что вживаются в роль Снейка. Они выполняют несколько миссий, они принимают участие в сюжетных событиях от лица Снейка. И поскольку Отакон обращается и к Снейку, и к игроку, думаю, что за счет этого мы сделали игру глубже. Поэтому я стараюсь непременно и Отакона вписывать в выпуски. Отводить ему важную роль в сюжете».
«Если говорить о MGS 1, то я бы еще назвал Рейвена. Мне он определенно нравится. И дело тут даже не в характере. Я думаю, что битва с ним была особенно интересной. Мне она показалась очень увлекательной. Очень нравится, что получилось в итоге. А когда Рейвен проигрывает Снейку, то не встает на колени. Он остается на ногах. И я думаю, что это дополнительно (и очень ярко) характеризует персонажа. Такой вот он есть. Да, очень мне нравится этот герой».
«Также в MGS 1 каждый новый босс [физически] сильнее предыдущего. Вы встречаетесь с все более мощными персонажами. И тут появляется этот тощий герой. В эдаком BDSM-прикиде. Psycho Mantis. И игрок недоумевает: «Неужели этот парень действительно сильнее предшественников?» А потом вы понимаете, что у него есть экстрасенсорные способности, и в этом его сила. Так что сражаться с (физически) все более сильными героями, а потом столкнуться с экстрасенсом, на мой взгляд, весело. Мне очень многие боссы нравятся. И когда я работаю над новыми играми, то стараюсь придумать кого-то еще круче Psycho Mantis».
«Когда я придумываю негодяя, то всегда учитываю, что я создаю его для игры в жанре экшн. Так что я очень много думаю над тем, какие удары станет использовать персонаж, как игрок от них будет уворачиваться и как сможет одолеть этого противника. То есть, очень важно продумать геймдизайн, но в то же время я спрашиваю себя: «Как этот персонаж вписывается в сюжет? Какое у него телосложение, рост, раса, прошлое – что за душой у этого персонажа?» Это самое важное: (найти ответ на вопрос), как персонаж вписывается в игровой процесс и как он вписывается в сюжет. Думаю, в этом ключевая разница между тем, как придумать злодея для фильма и как придумать злодея для игры».
«В Metal Gear Solid 3 у нас есть легендарный снайпер по прозвищу The End. Ему больше 100 лет. Он может неделю, а то и больше провести без еды и воды. Действительно легендарный снайпер. По правде говоря, я хотел, чтобы битва с ним растянулась на неделю, а то и на две. Чтобы игрок понемногу выматывал и в итоге убивал The End. Собственно, так я сначала и сделал. Но когда мы провели несколько тестов, то нам сказали, что это невозможно и лучше так не делать. И я сделал ту версию, которую вы знаете по игре. Хотя сначала, в силу того, что персонаж – легендарный снайпер, хотел длительное тактическое сражение сделать. Но в игре не всякий замысел возможно реализовать».
«В MGS 3 также появляется The Sorrow. Эта схватка отличается от тех битв с боссами, которые я придумывал до того момента. У нее есть такой «потусторонний» оттенок. Игрок узнает в The Sorrow врага, но это босс, которого не существует. Это призрак. В итоге то, что происходит со Снейком – своеобразный околосмертный опыт, в котором герой сражается с The Sorrow. И геймер должен понять, что для победы над The Sorrow не надо стрелять в него, не надо сражаться, а надо воскреснуть. Так вы побеждаете The Sorrow. Это было очень необычно. Новое решение, которое мне хотелось попробовать. Так что этот персонаж мне тоже очень нравится».
Solidus Snake технический пост Metal Gear фэндомы
Настоящее имя: George Sears.
43-ий президент Соединенных Штатов.
Третий «Snake», чистокровный клон, созданный из клеток самого Big Boss`а. Потерял левый глаз, пилотируя истребитель-бомбардировщик «Харриер», столкнувшись в бою с Raiden`ом. Был облачен в укреплённый костюм, снабженный искусственной мускулатурой, которая срабатывала рефлекторно в зависимости от ситуации, а так же рассеивала любой урон. Плюс эта броня несла на своих плечах пару змеевидных щупалец, способных как на прямую атаку, так и на ведение огня небольшими снарядами. Так же он пользовался двумя мечами, клинками «Minshu» и «Kyouwa» (лезвиями демократии и республики). Солидус командовал специальным подразделением бойцов «Tengu», так же снабженных высокотехнологичной экипировкой.
Участвовал в Либерийской гражданской войне 1980-го, где брал детей с поля боя, осуществлял их боевую подготовку, после чего использовал в качестве юных солдат. Одним из этих детей был Райден. Судя по речи, Солидус считал себя его приемным отцом.
Находясь на посту президента США, ввел Revolver Ocelot`а как пешку в инцидент «Shadow Moses» по приказу Патриотов, но давление и скандал после этого случая 2005-го заставили его покинуть свой пост. В результате Солидус занял враждебную позицию относительно Патриотов, ведь в их руках даже президент был марионеткой.
В 2009 Солидус узнает о существовании огромного Metal Gear, Arsenal Gear, замаскированного под водоочистительное сооружение Big Shell, он поступает в ряды президентского антитеррористического подразделения «Dead Cell» с целью выкрасть это колоссальное сооружение. Солидус захватывает контроль над Big Shell и берет в заложники James Johnson`а, текущего президента США, находящегося там с инспекцией. Он провозглашает свою группировку "Sons of Liberty" и выдвигает требования к правительству о выдаче ему 30 миллиардов долларов.
Цель контроля над Arsenal Gear была в захвате списка Патриотов.
Arsenal Gear нес в себе нейронный искусственный интеллект «GW», сверхмассивную систему по обработке данных для манипуляции ими в глобальном масштабе. Солидус предполагал, что среди всей этой массы информации содержится список 12 глав Патриотов, которых он собирался убить. Но Райден помешал этому, загрузив вирус внутрь «GW», полностью отключив систему. Так же Солидус планировал взорвать водородную бомбу в атмосфере над Манхэттеном, он хотел отключить всю электронику, в частности заморозить Уолл-стрит, что стало бы причиной мировой паники. Затем освободить Манхэттен от цифрового гнета и создать на его территории «Освобожденную зону» (Outer Heaven).
Но раскрытие Оцелота как агента Патриотов и Райдена в качестве их марионетки ставит Солидуса в безвыходную ситуацию. Он сталкивает Arsenal Gear c берегом Нью-Йорка и разрушает часть Федерал-Холл в попытке хоть как-то навредить Патриотам. Потеряв «GW», единственным его шансом выяснить личности лидеров Патриотов остаются нано-машины внутри мозга Райдена, и созданная ими нервная модель. Следовательно, Солидус вызывает своего "приемного сына" на бой, но терпит поражение и погибает.
Патриоты находят останки Солидус Снейка, после чего передают этот материал Еве, где его используют в качестве трансплантируемых частей в хирургии по восстановлению Биг Босса. Из головы и груди Солидуса создается фиктивный труп ББ, который уничтожается Liquid Ocelot`ом в начале конфликта «Guns of the Patriots» 2014-го года.