Результаты поиска по запросу «

ваш не аниме

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Kantai Collection Anime 8 марта тян Shimakaze (cosplay) Nagato (cosplay) Kongou (cosplay) Big Boss (MGS) Anime Unsorted ...Metal Gear фэндомы 

Ну с праздником Вас тяны;)

Kantai Collection,KanColle,Anime,Аниме,8 марта,тян,Shimakaze (cosplay),Nagato (cosplay),Kongou (cosplay),Big Boss (MGS),Naked Snake,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Anime Unsorted
Развернуть

Zelda 2B(YoRHa) NieR Automata Miruko (Boku no Hero Academia) Kill la Kill Widowmaker Juri Han Anime Ero Ass Игровая эротика Anime Unsorted ...Metal Gear фэндомы Blizzard Overwatch Street Fighter Persona Persona 5 Anime Boku no Hero Academia artist Игры Nier (series) Anime Ero Shin Megami Tensei The Legend of Zelda sixfanarts Suoiresnu Breath of the Wild Solid Snake Makoto Niijima Satsuki Kiryuuin Ass 

M A KOTO Satsuki Y/ipow/Aaker,sixfanarts,Zelda,The Legend of Zelda,Легенды Зельды,фэндомы,2B(YoRHa),NieR Automata,Nier (series),Игры,Breath of the Wild,Solid Snake,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,Miruko (Boku no Hero Academia),Usagiyama Rumi, Mirko,Boku no Hero Academia,Anime,Аниме,Makoto

Развернуть

syachiiro 2B(YoRHa) NieR Automata Nier (series) Игры Raiden (MGS) crossover ...Metal Gear фэндомы 

 Û f 1 ) A 4g if */ „ If Tj[ Ir,syachiiro,2B(YoRHa),NieR Automata,Nier (series),Игры,Raiden (MGS),Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,crossover,syachiiro,YoRHa No. 2 Type B,NieR Automata,nier (series),games,Raiden (MGS),Metal Gear,fandoms,
Развернуть

agent 47 sam fisher Splinter Cell Игры Garrett Thief Hitman Big Boss (MGS) Nordic Gamer ...Metal Gear фэндомы 

( lol u don't eat frogs? ur just dumb stealth xDDDDDD Yes.,agent 47,sam fisher,Splinter Cell,Игры,Garrett,Thief,Hitman,Hitman 2,Big Boss (MGS),Naked Snake,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Nordic Gamer,Yes Chad


Развернуть

Game of Thrones Звездные Войны DC Comics adventure time Gravity Falls Dark Souls Witcher Персонажи Pokémon Аватар Anime Unsorted ...Metal Gear фэндомы Marvel Darkest Dungeon TMNT Anime OldSchool Guardians of the Galaxy R&M Персонажи Xenomorph Berserk (Anime) StH Персонажи Игры Sonic Айнур The Witcher Ghost in the Shell Класс Евклид Объекты SCP Image Comics Comic Books Миядзаки Anime Warcraft Blizzard artist Rick and Morty GTA Fallout The SCP Foundation AVP Легендариум Толкина Арда universe 113 Koffing Porco rosso Squanchy Vampire hunter D Lexx Небесный замок Лапута Egor Klyuchnyk Anomaly world sad keanu Nausicaa of the Valley of the Wind Tachikoma Krang Facehugger vash the stampede Lich King Howl no Ugoku Shiro Arthas Menethil RoboCop Trigun Vestal (DD) Transistor SCP-173 Унесенные призраками Тоторо Spawn Groot Коготь Смерти GTA San Andreas Mononoke Hime Hellboy Bowser TARDIS Guts (Berserk) Cowboy Bebop Gandalf Yautja Fallout существа Майар Властелин Колец Heroes of Might and Magic Sonic the hedgehog Geralt of Rivia Doctor Who World of Warcraft 

Тут ребята (нет, не я) замутили крутецкий плакат с кучей персонажей из разных фэндомов и теперь собирают денежку на кикстартере. Заниматься рекламой и давать прямую ссылку я не буду, если захотите подкинуть им пару шекелей, то сами найдете, гугл в помощь.
Я же предлагаю развеять скуку и помочь мне найти и опознать их всех. Проставлены теги только самых основных фэндомов и будут дополняться в процессе.


П.с. желательно не писать сразу всех найденных персонажей, одного-двух будет вполне достаточно. Дайте возможность отписаться другим.


BACK US NOW ON 1 \\Л/ * ■ № i J \WA là? AX' .A W \ 1Ш I Щ W^CH ЙШ r |Г| Гуж у ШШШШ mJÊÊk IP® В чЗг^л в г,г I ù ж * ими . -С бА ») .\<ç^ ■ Чв),\ . \ fc i л\ а1В8аГ^^1^ЭЯ^ШШУч^^ав!Ш8Ш П <v #Иэ>У J/ у^Л ?■< » .. -«в Л^Щг|2ВЩ®г *якг Л , >f-- • • ' у? ЯЕ* V. ^ ьЗЙлЯ ЩРсШ Пг


Развернуть

Cinema Critique Игровой юмор Игры Metal Gear Rising ...Metal Gear фэндомы 

[VIETAL GEAR FRUIT IMIIMJA ,ля НАЧАЛА ИГРА В САМЫЙ ПРОТИ ЖОПУ РАИДЕНА... НО ЕСТЬ И МИНУСЫ МУССОН САНДДУНЕР | APMCTPOI COLLECTIVE CONSCIOUSNE SWUFF WOMAN 1Э А МУТН. ЭЕХ 1Б А ЮКЕ ВОСКРЕС ОТ РОФЛА ЧЕЛ УМЕР ОТ КРИНЖА М FUCKING INVINCIBLE NANOMACHINES, БО^ МЕГАХОРОШ ВАТКОМ КРОШЕВО,

Развернуть

Игровые обзоры Игры MechWarrior Zone of the Enders Front Mission Titanfall etc История мехов ...Metall Gear фэндомы 

Миллион обличий боевого робота

Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов


      Каково это на самом деле — управлять внушающим трепет «мехом»? На этот вопрос давно пытаются ответить творцы самых разных выдуманных миров. И трудно найти тему, более подходящую для видеоигры: ведь лучше один раз залезть, чем сто раз увидеть, как залезают другие. Возможность пилотировать меха уже разменяла третий десяток, и Titanfall наглядно показал, что тема себя еще не исчерпала. Мы решили вспомнить, в каких обличьях представали перед игроками мехи, какие ощущения вызывали и каково место Titanfall в этом калейдоскопе.


Большой робот — это большая сила

      Первые широко известные японские мехи были абсолютным оружием. В аниме-сериалах семидесятых, вроде «Мазингер Зет»«Грендайзер» и «Геттер Робо», даже если враги находили, что им противопоставить, рано или поздно пилот превозмогал все и вся и выдавал на-гора какой-нибудь всесокрушающий финт. Классический мех непобедим и непогрешим. Классический мех — это воплощение абсолютной мощи и идеальный борец с силами зла. Не просто боевая единица, но почти религиозный символ.




      Разумеется, в играх эта разновидность мехов тоже нашла отражение — например, в серии Zone of the Enders. В 2001 году первую часть сметали с полок по одной простой причине — к диску прилагалась демо-версия Metal Gear Solid 2. А то, что сама игра была неплохой, да еще и от Хидэо Кодзимы, сошло за приятное дополнение. И хоть местами она была скучновата и вся работала по одной схеме (выбрал миссию — убил всех роботов — посмотрел ролик — вернулся к выбору миссии), Zone of the Enders оставалась чертовски зрелищной и радовала хорошей слэшерной боевкой. Ну и сюжет. Он был.


Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

► Дизайн мехов в Z.O.E. бесподобен. Ёдзи Синкава, помимо прочего, работал над обликом Metal Gear'ов — уж кто-то, а он свое дело знает.


ЭТО ИНТЕРЕСНО: Zone of the Enders может похвастаться одним из самых оригинальных дизайнов мехов. В первую очередь мы о кабине пилота, а точнее — о ее расположении. Если обычно кокпит скрыт где-нибудь в области груди, то в Zone of the Enders пилот сидит в области паха человекоподобной махины. Причем выглядит кабина весьма недвусмысленно. Реализм это или фрейдизм, решайте сами.


      Спустя два года появилась Zone of the Enders: The 2nd Runner, при которой никаких MGS-придатков уже не было. Видимо, из-за этого продолжение с треском провалилось в продаже — и очень жаль. По сравнению с ним первая часть — сырой прототип. Сразу стало видно, что Кодзима бросил валять дурака и занялся игрой: нам показали не в пример более захватывающую и драматичную историю с отсылками к древнеегипетской мифологии, сильно похорошевшую графику и доведенную до блеска боевую систему. Больше не было однотипных заданий в духе «просто убей их всех» — условия стала диктовать история, и в зависимости от сюжетных обстоятельств игрок переживал самые разные игровые ситуации, одинаково захватывающие и врезающиеся в память.


Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

► Главный герой 2nd Runner. Он настолько брутален, что попал на рабочий стол Отакона в MGS 4.


      Вторая Zone of the Enders — это пик для игровых супермехов. Вооруженная до зубов боевая машина легко парит в воздухе, мгновенно сокращает расстояние до врага и орудует энергетическим мечом немногим хуже, чем иной киберниндзя. И когда Кодзима заявил, что в Konami делают новую часть серии, да еще и на Fox Engine, будущее сделалось чуточку светлее... пока не стало известно, что разработку снова заморозили на неопределенный срок. Мы расстроены, но все еще верим, что когда-нибудь время придет.


Большой робот — это большие проблемы

Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

► Пилоты «Евангелионов». Ты думаешь, что завидуешь им, но на самом деле это они завидуют тебе.

      Если главный герой аниме залезает в меха — это к добру. Как для героя, так и для окружающего его мира.

Так было до появления культового Neon Genesis Evangelion. Вместо того чтобы избавиться от традиционных для аниме шаблонов (вроде того же «обыкновенного японского школьника»), идеолог «Евы» Хидэаки Анно воспользовался ими, чтобы перевернуть все вверх дном. Не так давно Мадока сотворила почти то же самое с аниме про девочек-волшебниц, а «Темный рыцарь» — с умами поклонников легкомысленного кино по комиксам, вроде «Человека-паука».


      Если утрировать, то философия «Евы» проста: если мальчика без предупреждения и подготовки запихнуть в Очень Большого Робота и отправить спасать мир, весело ему не будет. И если раньше мальчик в худшем случае считал битвы на мехах необходимой работой, но все равно не слишком унывал, то подростки из «Евангелиона» испытывают гнет ответственности на совершенно ином уровне. До пилотирования у главного героя в жизни и голове была куча проблем — а после на него упала новая куча размером с небоскреб. Поэтому иногда говорят: «Если вы думаете, что ваша жизнь ужасна, вам надо посмотреть «Евангелион».


Большой робот — это не игрушка

      В конце восьмидесятых произошло знаменательное событие: появилась игра MechWarrior, давшая начало легендарной серии меха-симуляторов. Пусть MW и не стала первой игрой во вселенной BattleTech, прославила ее именно она. В мире MechWarrior мехи — полная противоположность машин из той же Z.O.E. Они громоздки, тяжелы, и умение управлять ими — уже целое искусство.


      Мехи из Battletech мощны, но не всесильны, и победа зависит от множества переменных. Тут вам и сложная настройка роботов, и управление отрядом (да-да, целым отрядом), и глубокая тактика на поле боя. Если мехи не работают как отлаженный механизм, то быстренько превращаются в гробы для своих пилотов. Но, конечно, даже отточенные навыки не исключали такой исход, потому что в MW имелась точечная система повреждения. Мало того, что выстрел повреждал конкретные части шагохода, так еще и пилота мог напрямую прикончить — и тут уж никакая броня не спасет.


25 RM dl ч©,Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

► Таким MechWarrior был при рождении...


tofloboa ATLAS AS7-0,Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

► ...А таким стал при возрождении.


ЭТО ИНТЕРЕСНО: прародительницей хардкорных меха-симуляторов можно считать Battlezone 1980 года выпуска. В ней игрок рулил самым обыкновенным танком, но симуляторы шагающих роботов, появившиеся в конце восьмидесятых, были основаны именно на ее достижениях.


      Хардкорные симуляторы — это крепкий удар по голове увесистым томиком реальности, и от такого удара слетят любые розовые очки. Конечно, человеку на пути меха лучше не стоять — раздавит, но, чтобы раздавить, нужно хотя бы научиться ходить. Однако даже если заставить машину танцевать, она все равно не сделает вас всемогущим и неуязвимым. Такой подход не мог не привлечь серьезных игроков, и с годами MechWarrior стала классикой. И хотя с релиза последнего дополнения для MechWarrior 4 в 2002 году серия, казалось, успела зачахнуть, позапрошлогодний запуск MechWarrior Online спас ее от забвения. Кое-как, но спас.


Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

► Эта куча пластика добавила Steel Battalion больше раздражения со стороны игроков, чем реализма. Но своих любителей она все же нашла. Как ни крути, рулить настоящим мехом — редкий опыт.


      Кстати, говоря о реалистичных симуляторов мехов, нельзя не вспомнить Steel Battalion для первого Xbox. Она запомнилась в первую очередь тем, что для нее требовался специально разработанный контроллер — огромная приборная панель с кучей кнопок и рычагов. Из-за нее ценник на Steel Battalion кусался, однако ход оказался удачным — создателям удалось распродать почти все комплекты в достаточно короткий срок. Steel Battalion была интересной и по-своему яркой, но реализация идеи все же оказалась далека от идеала. Управлять мехом с помощью такой дуры весело, но не слишком удобно, к тому же часть кнопок на приборной панели была попросту не нужна.


      Правда, это сущая ерунда по сравнению с тем, что творилось в большом продолжении Steel Battalion для Xbox 360. Там разработчикам пришло в голову использовать вместо физического контроллера сенсор Kinect. Благодаря этой инновационной затее пилот на экране телевизора может делать все что угодно... кроме того, что вы от него хотите.


Большой робот — это инструмент

Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

► Front Mission 5 всем своим видом говорит, что игра не о мехах, а о пилотах мехов.


      В 1979 году, с появлением аниме-сериала Mobile Suit Gundam, от всемогущих «супермехов» отделились так называемые «реальные мехи». Первые продолжали традиции старых представителей жанра: это были истории о неуязвимых и всемогущих мехах, спасающих мир от злых кого-нибудь. Но начиная с Gundam нам стали больше рассказывать о людях, втянутых в войну. Людях, которые не делятся на хороших и плохих, а преследуют личные интересы. Людях, которые сталкиваются с ужасами войны и меняются под их гнетом. Людях, которые используют в качестве главного оружия больших прямоходящих роботов.


      Вышеописанное относится и к культовой игре Front Mission. Появившись в 1995 году, эта тактическая ролевая игра дала начало огромной серии из пяти основных частей и тучи ответвлений. Front Mission — это сложные тактические сражения, это гибкая настройка мехов (тут они называются ванзерами), это проработанный до мелочей мир. Ну и главное: это история о людях. Пусть на улице война, игра рассказывает нам не о ней. В центре внимания не воюющие стороны и даже не ратные подвиги. История концентрируется на людях, втянутых в войну и вынужденных жить в ее условиях. Пускай ванзеры потрясающе выглядят, пускай их вид завораживает, а от битв мороз идет по коже... Мехи — это просто инструмент, оружие, и во Front Mission это видно особенно ясно.


      Увы, после четвертой части Front Mission перестали выпускаться на английском. Позорный боевик Front Mission Evolved — не в счет.


Задолго до аниме

      Хоть мехи и стали аналогами танков, начинали они отнюдь не в роли оружия. В 1880 году вышел роман Жюля Верна «Паровой дом. Путешествие по Северной Индии», в котором описывался огромный механический слон, служивший героям ходячим жилищем.

В качестве оружия мехи дебютировали в романе Герберта Уэллса «Война миров», а рост популярности меха-аниме закрепил за ними статус вундерваффе. Но и это не мешает им появляться иногда и в других ролях. Например, в аниме RideBack одаренная балерина покидает сцену из-за травмы, но взамен получает возможность реализовать себя, выделывая фокусы на мехе-мотоцикле. Ну и нельзя не вспомнить про Эллен Рипли, оседлавшую грузового меха в «Чужих». Правда, использовала она его все равно не по назначению — но это уже детали.


STA MID ALO MIE COMPLEX ic/i The* Tar* Mecf Tachlkoma 2012 Moddo 30 por Sebmtian C«pe*> Secep Design Concepto y DseAo por Snro* Мамтип* & Production IG Cnaracta Motoko,Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

► Несмотря на общий реализм, авторы Ghost In the Shell решили соригинальничать: местные татикомы — паукообразные танкетки, наделенные таким интеллектом, до которого многим людям-то далеко.


Большой робот — это причина комплексов

Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

► Мехи красуются в каждой полуторной научно-фантастической RTS. Особенно запоминается Odin из Starcraft 2: Wings of Liberty: как только он попадает к нам в руки, бедные враги могут лишь недоуменно растекаться красными лужами по асфальту.


      Представьте: вы воюете себе, воюете. Привыкли уже к расстановке сил: эти — мясо, те — вызов, а третьи — проблема. Иногда можно найти и Очень Большую Проблему. Но в любом случае вы уже осознали свое место в этом мире. А потом вы залезаете вон в ту большую механическую дуру. Что это значит? Ну, управлять стало несколько сложнее, вы неповоротливы. Но есть и другой момент. Теперь для вас все — мясо, а хоть какой-нибудь вызов может бросить разве что пресловутая Очень Большая Проблема. Иногда, правда, и ей приходится появиться экземплярах в десяти, чтобы худо-бедно нам угрожать.


      А потом покатушки заканчиваются, герой вылезает. Что изменилось? Ну, теперь мы быстры, «удобны» и... уязвимы. Да, у меха были свои недостатки, но в нем игрок был ходячей крепостью, враги не жили на экране и пары секунд: пулеметы, ракеты, лазеры и прочие достижения науки расщепляли их на молекулы.


      Примерно так мехи выглядят в большинстве игр, позволяющих порулить ими время от времени. Хотя бы один уровень в кабине меха давно стал атрибутом хорошего научно-фантастического боевика, будь то хоть The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, хоть F.E.A.R. 2: Project Origin. Это, конечно, освежает впечатления от игры, подкручивает зрелищность и разнообразие. Но вылезать из уютного танка в злую реальность как-то не хочется.


Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

► Игроки постарше помнят, что Monolith задолго до F.E.A.R. 2 отметились игрой с меха-геймплеем. Надо сказать, замечательная была игра: в Shogo: Mobile Armor Division анимешная стилистика обыгрывалась на все сто, а мехов на выбор давали аж четыре штуки. Просидеть в нем можно было хоть половину игры, и каждая минута была удовольствием.


Металлическая шестеренка солидна!

META«*ARSO GUNS OF THE PATRIOTS wcncAiisr UJLULU ^Jt-iXLjt-ih-lh^h-IIX.L^LJ f,Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

► Тот самый Metal Gear REX. Его легко оседлать, тяжело уничтожить и невозможно забыть.

      Забавное дело: за всю историю серии Metal Gear Solid мы разобрали по винтикам столько мехов, что всех и не упомнить. Невозможно представить себе MGS без ритуального уничтожения Metal Gear — огромного прямоходящего робота, способного запускать ядерные боеголовки.


      Но лишь раз Хидэо Кодзима дал игроку шанс лично поуправлять одним из этих монстров. И не просто «одним из» — мы залезли в того самого Metal Gear REX, которого Солид Снейк одолел в первой Metal Gear Solid. Четвертая часть серии, Guns of the Patriots, у кого-то вызывает восторг, у кого-то разочарование, но каждая вторая сцена врезается в память, и эпизод за REX — тому пример. Пусть он длится каких-то пять минут, забыть его невозможно. Дело даже не в том, что роботы Gekko на фоне «Рекса» превращаются в муравьев, — дело в дуэли с Metal Gear RAY, созданным специально для уничтожения своих собратьев. Японцы всегда славились любовью к эпичным битвам двух огромных чудовищ, и тут Кодзима не подвел. Пусть под ногами мехов не рушится Токио, не гибнут миллионы людей — все равно пробирает до костей. Вряд ли мы ошибемся, если скажем, что это лучший меха-эпизод в «не-меховой» игре.


Большой робот — это не аргумент

Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

► Кто охотник, а кто — жертва, зависит исключительно от мастерства игроков.

      Мехов рисуют по-разному. Одни разработчики предпочитают больших и неповоротливых, другие — маленьких и грациозных. Самые смелые — больших и всесильных. Но почти всегда верно неравенство: «мех > человек».


      Шагающий робот — это всегда преимущество, боевое превосходство. И тут как гром среди ясного неба падают они — титаны. В Titanfall мехом управлять легко, а чтобы убить им человека, нужно сделать пару хороших выстрелов. Но для начала надо попасть — и тут кроется главная особенность игры: мех не дает превосходства. Вообще. Все его преимущества умело компенсируются недостатками. «Титан» — это не супероружие, это просто другой стиль игры. Поэтому старое уравнение не работает — ведь даже один человек может без труда завалить вашего монстра, если будет достаточно быстр и изворотлив.


      Поэтому (о диво!) одинокий титан должен опасаться, как бы ему не пойти на металлолом усилиями одного-единственного пехотинца. Это делает пилотов особенно нуждающимися в командной игре и поддержке дополнительной пары глаз, а то оседлать меха и разворотить его «ахиллесову пяту» может любой желающий. Что, впрочем, не делает титанов менее впечатляющими махинами — не зря разработчики говорят, что вдохновлялись чуть ли не всем меха-аниме сразу.


* * *

      Такие дела. За свою долгую историю мехи успели примерить самые разные роли, отличиться самыми разными характеристиками. Учитывая успех Titanfall, в будущем можно ожидать повальной моды на больших и очень человекообразных роботов. Какими они будут — вопрос открытый. Остается надеяться, что они не превратятся в самоубийственную обузу для бедных пилотов, а то мало ли... Все же нот лишь семь, а удивить публику хочет каждый композитор.


© Igromania

Развернуть

политика минобороны Игры ...Metal Gear фэндомы 

Замминистра обороны назвал игру Metal Gear проектом американских спецслужб

политика,политические новости, шутки и мемы,минобороны,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Игры

Американские спецслужбы манипулируют общественным сознанием с помощью проектов Metal Gear и "Эхо Рунета", заявил замминистра обороны Андрей Картаполов.

"В интернете широко реализуются проекты американских спецслужб, такие как "Графика", Metal Gear, "Эхо Рунета", нацеленные на прямое манипулирование общественным сознанием и прежде всего молодежи", - сказал Картаполов, выступая на круглом столе в Госдуме.

"Осуществляется ряд программ, направленный на формирование у молодежи активной протестной активности и недовольства властями страны", - заявил он.

Metal Gear – популярная серия компьютерных игр, разработанных и изданных компанией Konami под руководством геймдизайнера Хидэо Кодзимы. Всего за 21 год вышло 18 игр - для персонального компьютера, игровых консолей и смартфонов. "Эхо Рунета" - один из проектов Global Voices Online, который декларирует своей целью стать ведущим источником объективной, полной и ценной информации о российском интернете. Что имел ввиду Картаполов под названием "Графика" - выяснить не удалось.

Как сообщалось ранее, также в ходе круглого стола замминистра обороны заявил, что США с помощью российских деятелей искусства, политиков и медийных личностей стремятся разрушить цивилизационную идентичность россиян, а РФ окружена сетью центров на территории стран НАТО, цель которых - "прямая дискредитация России, позиционирование ее как авторитарной страны с диким невежественным населением и властью, которая не считается с нормами международного права".

https://www.interfax.ru/russia/666024

политика,политические новости, шутки и мемы,минобороны,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Игры

PS. Подскажите, где скачать "Графику".
Развернуть

Отличный комментарий!

И тут ты как в «Апокалипсисе» выплываешь с озера нефти, а за тобой 5 скелетов солдат на пуповине, русские дети понимают, что нефть это круто и начинают любить пиндосов вместо России, тем самым предают родину и скрепы, а я становлюсь президентом Бурятии Гениально, сэнсэй

Metal Gear Solid гифки пьяные друзья трезвый водитель Metal Gear Gif Big Boss (MGS) ...Metal Gear фэндомы 

Развернуть

grs- Anime Artist artist Raiden (MGS) ...Metal Gear фэндомы 

grs-,gabirs, G_R_S__,,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,artist,Raiden (MGS),Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме ваш не аниме (+360 картинок)