Hound wolf squad
»Игровые новости Игры интервью Хидео Кодзима Metal Gear Solid Neko feed Metal Gear
Любимые персонажи Хидео Кодзимы в Metal Gear Solid
Создатель сериала Metal Gear рассказал IGN, какие из его собственных персонажей ему нравятся больше всего.
«Во всех MGS появляется Снейк, – сказал Кодзима. – Ну, если точнее, два Снейка. Два разных Снейка. Он не только мой любимый персонаж, но и герой, с которым я чувствую наибольшее родство. Поскольку Снейк есть в каждом выпуске, то со временем вы узнаете о нем все больше. И мне это в чем-то напоминает мой собственный процесс взросления».
«Первый Снейк был эдаким «чистым листом». У него не было прошлого. А за 20 лет это прошлое постепенно вам открывалось. И хотя это придуманный мной персонаж, в последнее время мне кажется, что у него сформировался собственный характер. И он сам определил свое прошлое».
«Понимаю, что это, наверное, скучно звучит. Ну, знаете, просто сказать «Снейк» в ответ на вопрос «Кто ваш любимый персонаж?». Но для меня также очень большую роль играет Отакон. Он не сражается, он не храбрец. Его постоянно отвергают женщины. Но, на мой взгляд, он играет очень важную роль в сериале Metal Gear Solid как раз в силу своего характера. Я подозреваю, что многие из тех, кто играет в MGS, по характеру ближе к нему, [чем к Снейку]. Но, выполняя те действия, которые от них требует игра, они чувствуют, что вживаются в роль Снейка. Они выполняют несколько миссий, они принимают участие в сюжетных событиях от лица Снейка. И поскольку Отакон обращается и к Снейку, и к игроку, думаю, что за счет этого мы сделали игру глубже. Поэтому я стараюсь непременно и Отакона вписывать в выпуски. Отводить ему важную роль в сюжете».
«Если говорить о MGS 1, то я бы еще назвал Рейвена. Мне он определенно нравится. И дело тут даже не в характере. Я думаю, что битва с ним была особенно интересной. Мне она показалась очень увлекательной. Очень нравится, что получилось в итоге. А когда Рейвен проигрывает Снейку, то не встает на колени. Он остается на ногах. И я думаю, что это дополнительно (и очень ярко) характеризует персонажа. Такой вот он есть. Да, очень мне нравится этот герой».
«Также в MGS 1 каждый новый босс [физически] сильнее предыдущего. Вы встречаетесь с все более мощными персонажами. И тут появляется этот тощий герой. В эдаком BDSM-прикиде. Psycho Mantis. И игрок недоумевает: «Неужели этот парень действительно сильнее предшественников?» А потом вы понимаете, что у него есть экстрасенсорные способности, и в этом его сила. Так что сражаться с (физически) все более сильными героями, а потом столкнуться с экстрасенсом, на мой взгляд, весело. Мне очень многие боссы нравятся. И когда я работаю над новыми играми, то стараюсь придумать кого-то еще круче Psycho Mantis».
«Когда я придумываю негодяя, то всегда учитываю, что я создаю его для игры в жанре экшн. Так что я очень много думаю над тем, какие удары станет использовать персонаж, как игрок от них будет уворачиваться и как сможет одолеть этого противника. То есть, очень важно продумать геймдизайн, но в то же время я спрашиваю себя: «Как этот персонаж вписывается в сюжет? Какое у него телосложение, рост, раса, прошлое – что за душой у этого персонажа?» Это самое важное: (найти ответ на вопрос), как персонаж вписывается в игровой процесс и как он вписывается в сюжет. Думаю, в этом ключевая разница между тем, как придумать злодея для фильма и как придумать злодея для игры».
«В Metal Gear Solid 3 у нас есть легендарный снайпер по прозвищу The End. Ему больше 100 лет. Он может неделю, а то и больше провести без еды и воды. Действительно легендарный снайпер. По правде говоря, я хотел, чтобы битва с ним растянулась на неделю, а то и на две. Чтобы игрок понемногу выматывал и в итоге убивал The End. Собственно, так я сначала и сделал. Но когда мы провели несколько тестов, то нам сказали, что это невозможно и лучше так не делать. И я сделал ту версию, которую вы знаете по игре. Хотя сначала, в силу того, что персонаж – легендарный снайпер, хотел длительное тактическое сражение сделать. Но в игре не всякий замысел возможно реализовать».
«В MGS 3 также появляется The Sorrow. Эта схватка отличается от тех битв с боссами, которые я придумывал до того момента. У нее есть такой «потусторонний» оттенок. Игрок узнает в The Sorrow врага, но это босс, которого не существует. Это призрак. В итоге то, что происходит со Снейком – своеобразный околосмертный опыт, в котором герой сражается с The Sorrow. И геймер должен понять, что для победы над The Sorrow не надо стрелять в него, не надо сражаться, а надо воскреснуть. Так вы побеждаете The Sorrow. Это было очень необычно. Новое решение, которое мне хотелось попробовать. Так что этот персонаж мне тоже очень нравится».
Metal Gear Solid Metal Gear Art Quiet (MGS) Metal Gear фэндомы
Небольшое обновление: у Quiet теперь есть собственный тег.
Meryl Silverburgh технический пост Metal Gear фэндомы
Родная дочь полковника Роя Кэмпбелла.
В 2005 году присоединилась к FOXHOUND, т.к. очень долгое время восхищалась этим подразделением. В тот же день оказалась в эпицентре инцидента на Shadow Moses. И после своего отказа участвовать в начавшемся бунте, была заключена под стражу в тюремном блоке. Осуществив побег она взяла PAL ключ у другого заложника, президента ArmsTech Кеннета Бейкера, а после, маскируясь под униформой генно-модифицированного солдата, оказывала содействие Солиду Снейку в его миссии по проникновению вглубь базы на Shadow Moses.
Несмотря на прирожденные военные навыки, которые позволили Мэрил управляться с пистолетом большого калибра одной рукой, она по-прежнему была новичком, психологически её было очень тяжело направлять оружие на человека.
Была серьезно ранена Sniper Wolf, после чего оказалась в плену Ликвида. Но в итоге Мэрил успешно сбежала с острова вместе с Солидом Снейком.
________________________________________
Несмотря на широко распространенное мнение, что она – племянница Кэмбелла, на самом деле она его дочь. Кэмбелл намерено поддерживал этот слух, ведь у него был роман с женой своего младшего брата. Саму Мэрил возмущало подобное бремя её собственного происхождения, она презирала своего отца.
После инцидента "Shadow Moses", ей удалось вернуться в ряды вооруженных сил США, но только через связи Роя Кэмбелла. Она была размещена в CID (команда уголовного расследования), как руководитель собственной команды, независимо смотрящей за действиями PMC (частная военная компания)
Ее команда — «Rat Patrol Team 01», состоит из заместителя Эда, Джонатона и Джонни (которого товарищи называют Akiba). Все они функционируют в системе SOP (Sons of the Patriots), внедренной армией США, кроме одного.
Но по правде говоря, «Rat Patrol Team 01» - разведывательное подразделение Патриотов. Миссия этой команда «01» пришла непосредственно от Патриотов, и данные, которые они собрали, были интегрированы в искусственный интеллект «JD».
B&B (MGS) технический пост Metal Gear фэндомы
Отряд B&B (The Beauty and the Beast Unit) - группа женщин-военнослужащих. Всем четырём членам были даны специальные костюмы, чтобы превратить их в невероятных бойцов. Каждая из них пострадала от посттравматического стрессового расстройства (ПТСР), вызванного ужасами войны. Они используют кодовые имена бывших членов FoxHound и их основная задача выследить и уничтожить Солида Снейка.
Состав отряда:
Laughing Octopus
Существо из подразделения B&B с четырьмя управляемыми щупальцами. Она способна смешиваться с окружающей средой, используя технологию, аналогичную OctoCamo.
Также может извергать чернильный дым, с целью скрыть себя от врагов, и вооружена самонаводящейся взрывчатой, находящейся на спине. Её щупальца способны точно атаковать цель и даже совершать выпады на расстоянии.
Raging Raven
Летающий монстр из отряда «B&B».
Она нападает под прикрытием специальных вооруженных беспилотников и использует аналогичные технологии для собственного полета. Основным вооружением является гранатомет.
В любой атаке использует беспилотники в качестве разведки для полного и подробного анализа ситуации. Она ведома яростью, от силы которой зависит уровень мощности ракетных двигателей её костюма. Но использование полной мощности двигателя требует охлаждающего цикла.
Crying Wolf
Механическое существо, передвигающееся на четырех ногам, числится в составе подразделения "B&B". Имеет крайне чувствительное обоняние, в состоянии обнаружить точную дислокацию противника даже в условиях снежной бури. Может атаковать с группой прикрытия в виде солдат в силовой броне.
Основным вооружением является рельсовая пушка, для ведения огня из которой оператору необходимо непосредственно видеть цель, что заставляет её частично оголить броню. Так же общее строение экзоскелета позволяет развивать высокую скорость для резкого сокращения дистанции с врагом, а физической силы достаточно, чтобы остановить и опрокинуть бронированный бульдозер.
Screaming Mantis
Монстр из отряда «B&B», владеющий куклами марионетками. Она использует силу духа мертвых для контроля над другими, заставляя их сражаться на её стороне. Способна управлять как мертвыми, так и живыми людьми по близости, используя разные куклы: «Sorrow» и «Mantis». Эти куклы были построены как побочная технология использования системы «Sons of the Patriots».
Для манипулирования живыми людьми она излучает трехмерный сгусток энергии, который влияет на работу нано-машин внутри мозга цели, увеличивая секрецию апиоидов (обезболивающие седативное вещество, вырабатываемое в организме), притупляя сознания с целью захвата мышечной системы.
Для контроля над мертвыми она высвобождает пучок электрической энергии, чтобы заставить оставшиеся в телах нано-машины сокращать мышечное волокно.
Сами куклы могут оказывать на своего хозяина идентичное воздействие. Внешний слой её костюма несет в себе хорошую защиту, ведь даже саперный костюм уступает этому в прочности, что практически сводит на нет большинство прямых атак.