Rex sex
»Liquid Snake технический пост Metal Gear фэндомы
Бывший руководитель боевого отряда FOXHOUND, подразделения сил специального назначения, и человек, возглавивший захват острова Shadow Moses. Клон Биг Босса, родился в 1972 году в рамках проекта «Les Enfants Terribles», искусственный брат близнец Солида Снейка, с которым у них практически идентичные цепочки ДНК. Ликвид чувствовал, что эта ДНК содержит в себе его судьбу и направляет его.
Участвовал в Войне в заливе еще подростом, куда проник в качестве спящего агента британской SIS (секретная разведывательная служба). Но в Ираке он стал военнопленным, после чего пропал.
Позже Ликвид присоединился к подразделению FOXHOUND в качестве полевого командира уже после ухода Солид Снейка. Он реорганизовал отряд таким образом, что в нем осталось минимальное количество оперативников. Цель у этого была одна – создать группу абсолютно элитных бойцов.
В 2005 году Л.Снейк берет в подчиненные Оцелота и, возглавляя FOXHOUND в сумме с небольшими силами бойцов следующего поколения, захватывает контроль над небольшим островом Аляски, Shadow Moses.
Называя свой отряд «Сынами Биг Босса» (Sons of Big Boss), он выкрадывает Metal Gear REX и выставляет требования американскому правительству: выдать ему останки Биг Босса.
Вернув тело ББ, Ликвид рассчитывает разработать лекарство от побочных эффектов генной модификации и воссоздать мечту Биг Босса, Outer Heaven, прямо на территории Shadow Moses. Белый Дом принимает решения направить туда Солид Снейка в целях нейтрализации его собственного брата.
Но Ликвид манипулирует им в своих интересах, тайно вынуждая его активировать ядерные боеголовки. Взяв полностью под свой контроль MG REX, Л.Снейк все равно терпит поражение в битве против своего брата и Gray Fox'а. Что влечет за собой полный крах всех его планов.
______________________________
В конечном счете Ликвид, как и остальные участники захвата, становится жертвой вируса FOXDIE, который был введен Пентагоном в тело Солид Снейка, а он в свою очередь являлся разносчиком сам того и не подозревая.
Но участие Л.Снейка в истории на этом не закончилось. В 2007 Отакон использует его труп в качестве трупа С.Снейка, дабы сокрыть выживание последнего после инцидента с утонувшим танкером.
После потери правой руки во время инцидента Shadow Moses, Оцелот пересадил себе руку Л.Снейка и взял на себя роль Ликвида, назвавшись Liquid Ocelot'ом. И уже спустя долгое время, тело Л.Снейка было использовано как материал для трансплантации с целью оживления Биг Босса.
Shagohod Metal Gear Solid 3 Snake Eater Metal Gear Lore Metal Gear Solid Metal Gear фэндомы
«Шагоход», впервые появившийся в Metal Gear Solid 3: Snake Eater, хотя и не является танком серии Metal Gear, но относится к семейству сходными функциям и просто благодаря тому факту, что это первый образец мобильного супер-оружия. В отличие от характерной двуногой схемы «шагающих танков» Metal Gear, «Шагоход» является скорее неконвенциональной мобильной пусковой платформой, несущей стратегическую ядерную ракету.
Конструкция: «Шагоход» имеет вытянутый, разделённый корпус. Передняя (командная) часть имеет пару винтов Архимеда (шнека) на подвижных гидравлических опорах, которые тянут большую кормовую часть с опорной воздушной подушкой. На бортах кормовой части установлены два турбореактивных ускорителя. На достаточно большом и ровном участке суши (вроде шоссе или ВПП) «Шагоход» может использовать свои турбореактивные ускорители, чтобы развить необходимую скорость (больше 520 км/ч) прежде, чем запустить своё главное оружие — баллистическую ракету средней дальности РСД-10 (шифр НАТО SS-20 Saber) из транспортно-пускового контейнера на «спине» кормовой части. Процесс разгона носителя заменяет ракете лишнюю ступень, увеличивая дальность до межконтинентальной (с 4 000 до 10 000 км). Для торможения «Шагоход» использует тормозные парашюты. Также интересно, что в случае экстренной необходимости «Шагоход» может отстыковать кормовую часть и действовать только на шнеках — в этом состоянии он становится гораздо подвижнее и опаснее в тактическом плане (например, командная башня может свободно вращаться вокруг вертикальной оси, обеспечивая круговой сектор обстрела).
ТТХ
Изготовлен: ОКБ 754
Главный конструктор: Николай Степанович Соколов
Полное наименование: Шагоход01 прототип
Классификация: Мобильная Стратегическая Ракетная Платформа — (МСРП)
Экипаж: 2 человека (носовая кабина)
Год постройки прототипа (первый этап сборки) — 1961 год
[Вооружение]
Противопехотное: два 12,7-мм крупнокалиберных пулемёта ДШКМ с ДУ
Противовоздушное: 8 ракет Стрела-10 и зенитный пулемёт ДШКМ с ДУ
Противотанковое: 12 ТУР 9К119 «Кобра» и 100-мм пушка низкой баллистики ДТ-10ДРП «Зарница»
Основное: баллистическая ракета среднего радиуса действия РСД-10 «Пионер» с тремя разделяющимися головными частями по 150 Кт каждая
Снаряжение: 1000х12,7-мм патронов, 8 ракет «Стрела-10», 12 ракет «Кобра», 20х100-мм снарядов, 1 ракета РТ-12М.
Длина: 22,8 м
Ширина: 6,5 м
Высота: 8 м
Боевой вес: 152,5 т
Тяговооружённость: 65 л. с. на тонну
Силовая установка: 4хГТД 5000 + 2хТРД Соловьев Д-30
Максимальная скорость на грунте (без ускорителей): 80 км/ч
Максимальная скорость с ускорителями: 520 км/ч
Радиус действия на одной заправке: 650 км
Ёмкость баков: 8 500 литров
Броня: эквивалент 250 мм гомогенной катаной брони. Материал: сталь, керамика, полимеры, титан
Система защиты от РХБЗ: есть
Ночные системы наблюдения: ИК ночной прицел ТПН 1-43А
Радар: Станция РЛС см-диапазона в радиопрозрачном обтекателе на крыше кормовой части
Навигация: Инерциальная система с астрокоррекцией
Хотя «Шагоход» и не является прямым предком серии танков Metal Gear, можно сказать что это параллельный проект. «Шагоход» был разработан доктором Николаем Степановичем Соколовым, и произведён в секретном OKБ-754 в Целиноярске. Его давний соперник и конкурент, Александр Леонович Гранин — директор ОКБ-812 «Гранины горки», также занимался конкурентным проектом, который вскоре станет известен как Metal Gear Rex, но полковник Евгений Борисович Волгин отдал предпочтение проекту Соколова вместо проекта Гранина, и финансировал производство прототипа «Шагохода». Однако Гранин не сдался и, развив проект будущего Metal Gear Rex, переслал его одному своему коллеге на Западе, который позже будет идентифицирован как отец доктора Хэла Эммериха, создателя Metal Gear Rex.
P.S Делать ли материал по арсенал гиру?
Metal Gear Rising Raiden (MGS) Metal Gear Art Monsoon Jetstream Sam Mistral Sundowner Sunny (MGS) Metal Gear фэндомы
ЭТО ПРОСТО НЕЧТО, А НЕ ИГРА!!!
Дайте пожалуйста вменяемый линк, где можно ознакомиться с бэком игры, ру-викия по ней не очень заполнена, а википедия скудна на подробности.
Игровой арт Sonic Link пикачу Марио Chun-Li Samus Aran Cloud Strife Solid Snake Pokedex Metal Gear фэндомы Игры Halo Final Fantasy VII Street Fighter Pokemon Characters Metroid Pokémon The Legend of Zelda Final Fantasy spacecoyote Sackboy katamari Little Big Planet bomberman Duck Hunt Master Chief Super Smash Bros Mega Man Kirby
Gray Fox технический пост Metal Gear фэндомы
Старший оперативник сил специального реагирования армии США, подразделения FOXHOUND, где так же состоял Solid Snake.
Он известен под множеством имен: Frank Hunter, Null, Frank Jaeger и Cyborg Ninja. Время от времени появляется на боле боя одержимый мыслью сразиться с Солид Снейком.
Грей Фокс начал свою карьеру солдата еще в детстве, сражаясь против португальского правления в Мозамбике с ФРЕЛИМО, состоя в рядах партизан свободы. Буду еще мальчишкой, чистым и невинным, он использовал свою естественное очарование, входя в доверие к правительственным солдатам, оставаясь вне подозрения. Затем, с талантом настоящего охотника, он хладнокровно убивал их одним лишь ножом, за что и получил прозвище «Френк Охотник» (Frank Hunter). При переводе на ломаный немецкий, как он сам произносил это имя, оно превратилось в "Frank Jaeger".
В 1966 году, когда Биг Босс присоединился к сражению в войне за независимость Мозамбика, он отметил способности молодого парня, взяв того под свое крыло в качестве боевого инструмента.
Но несмотря на то, что Биг Босс поместил Френка в хорошо охраняемый комплекс, вскоре тот был похищен Философами, в целях проведения на нем эксперимента по проекту «Идеальный солдат» (Perfect Soldier).
В 1970, потеряв воспоминания о своём прошлом, Френк участвовал в восстании San Hieronymo Peninsula как идеальный солдат подразделения FOX под командованием Gene’а. На тот момент его кодовое имя было "Null".
Пережив схватку с Биг Боссом, после которой тот спас его жизнь, Френк вернул себе некое подобие человечности. Когда ББ сформировал отряд специальных сил FOXHOUND, Йегер примкнул к нему и получил кодовое имя "Gray Fox". Вскоре он усыновил маленькую девочку из Родезии (ныне Зимбабве) после того как убил её родителей, дав ей имя Наоми Хантер. Френк взял её с собой, когда переехал в Америку вместе с Биг Боссом, где продолжил заботиться о ней, пока та не поступила в колледж.
В 1990, во время волнений в Zanzibarland, Грей Фокс предложил Снейку поддержку по кодеку, назвав себя «поклонником» (a fan). Он провел Солида к месту, где вызвал его на бой, пилотируя исправленный Metal Gear D. Снейк уничтожил эту машину, в результате чего Фокс сошелся с ним в рукопашной бою прямо на минном поле.
Воин по жизни, его философия дошла до того, что он ощущал жизнь только в битве, говоря: "Любому человеку, испытавшему вкус удовольствия на боле боя, суждено остаться там навсегда".
Останки Грей Фокса, разбросанные по минному полю, были в тайне восстановлены Патриотами. Под наблюдением Доктора Кларк, он был возвращён к жизни, накаченный наркотиками и использованный в качестве экспериментального образца в ходе генетической терапии по исследованию генома солдата. Но в итоге Фокс зарезал доктора Кларк, сбежал из исследовательского комплекса и начал охоту на Солида Снейка, что привело его на остров Shadow Moses.
______________________________________
Вооружённый камуфляжем и армированным экзо-скелетом, Грей Фокс привел охрану острова Shadow Moses в состояние тревоги под личностью Киборга-Ниндзи. Он отсек правую руку оцелоту и провел Снейка через минное поля, снабдив его информацией по кодеку, представившись как "Deepthroat". Встретив свою цель в кабинете Отакона, Фокс сразился со Снейком, но проиграл и отступил.
Их очередная встреча произошла сразу после активации Metal Gear REX. Робот оторвал левую руку Фокса, когда тому удалось уничтожить радар, служивший Рексу глазами. В конечном счете, дав Снейку шанс на победу, он был раздавлен ногой робота, что стало финалом его бурной жизни.
Otacon (MGS) технический пост Metal Gear фэндомы
Разработчик в ArmsTech и руководитель по развитию проекта "Metal Gear". В сотрудничестве с Solid Snake`ом сформировал не правительственную организацию "Philanthropy", целью которой было уничтожение MG, а позже и полное противодействие Патриотам.
Поклонник японского аниме и регулярный посетитель ежегодной американской конференции отаку, собственно отсюда он и взял себя это слегка видоизмененное слово.
Из-за конфликтов в семье сбежал из дому и бросил школу. Получил интернет образование по средствам полного самообучения. Поступил в Массачусетский технологический институт, где получил образование доктора философии в юном возрасте. Так же имеет степень бакалавра и магистра Принстонского университета.
Взятый в ФБР еще в студенческие годы, он присоединился к их ERF (Инженерно-исследовательское подразделение). Но будучи пойманным на взломе их центральной базы данных, был вынужден покинуть ряды ФБР и уйти в подрядческую организацию ArmsTech, специализирующуюся на оборонных контрактах. На новом месте работы Эммерих разработал серию новаторских технологий, таких как камуфляж невидимости, который сразу был официально принят американской армией. После этого он направил весь свой научный потенциал в проект Metal Gear. И здесь пригодилось его увлечение японским аниме, а в частности двуногими роботами. В этом проекте он решил осуществить свою мечту. При финансировании со стороны DARPA, проект Metal Gear стал сверхсекретной разработкой, а сам Эммерих полагал, что создает мобильный TMB (противоракетный защитный комплекс).
Во время инцидента 2005 года на острове Shadow Moses, Отакон встречает Солид Снейка, после того как попадает под командование Ликвида Снейка и оказывается загнанным в научно-исследовательскую лабораторию загадочным Нинздей-Киборгом. Когда Солид Снейк выручает ученого, тот интересуется не отаку ли сам Снейк.
________________________________________________
Ему разъясняют истинную цель создания Metal Gear REX, что робот снабжен ядерной боеголовкой. Для Эммериха, мечтавшего о строительстве роботов с целью поддержания мира, эта новость оказывается шоком, и он помогает Снейку уничтожить собственное творение, передвигаясь по военному комплексу под покровом стэлс камуфляжа.
На острове Shadow Moses Хэл влюбился в Sniper Wolf, одну из отряда FOXHOUND. Волк, женщина, которая нашла утешение своему одиночеству в присмотре за местными северными собаками. Женщина, бросившая вызов Снейку, несмотря на просьбы Отакона остановиться, была убита. Потеряв здесь и свою мечту, и любовь Эммерих принимает решение покинуть остров, оставив все это позади.
________________________________________________
Позже Отакон и Солид Снейк основывают не государственную организацию "Philanthropy", противодействующую созданию Metal Gear. После получения электронного сообщения от "ЕЕ" в 2007, Эммерих взломал сеть Пентагона и обнаружил, что флот транспортирует новую версию Metal Gear, Metal Gear RAY на борту замаскированного танкера. Снейк был отправлен на эту операцию с целью добычи разведданных и прямых доказательств существования MG RAY. Фотографии, полученные в результате миссии, были переданы Хэлу, а после опубликованы онлайн. Но сам танкер был потоплен, а MG RAY украден Оцелотом. Эммериху удалось спасти Снейка, но их обвинили в террористической деятельности и организация "Philanthropy" ушла в подполье.
В 2009 Снейк проник на Big Shell под позывным "Iroquois Pliskin". Отакон обеспечивал поддержку операции и неожиданно там встретился со своей младшей сводной сестрой Эммой. Она испытывала смешанные чувства к брату, уходящие корнями в прошлое, и выразила их только будучи смертельно раненной Вампом. Но Хэл был растерян, он не знал как ответить, ведь тогда давно, когда его сестра тонула, он был в любовной связи с её матерью. Это вызывало сильное чувство вины за то, что он тогда поддался искушению, а сейчас его сестра умирает у него на руках.
"Philanthropy" прекратила свою активность в 2009 после захвата Big Shell. И Отакон окончательно присоединился к Снейку с целью противостояния Патриотам. Впоследствии Эммерих взял опеку над дочерью Ольги - Sunny, освобожденной из рук Патриотов Raiden`ом. Он обучил девочку программированию и цифровому взлому. Позднее она помогает Снейку и Отакону участием в технической разработке Metal Gear Mk.II с дистанционным управлением, созданием OctoCamo, многоцелевого Solid Eye и других полевых гаджетов.
________________________________________________
В течение нескольких поколений судьба его семьи была тесно связана с трагичной историей ядерной войны. Дед был частью проекта "Manhattan", который первоначально разработал атомную бомбу. В 1960-ых он получил наработки создания двуногого ходящего танка с ядерным оружием от русского ученого Гранина. Его отец родился 6 августа 1945, день, когда атомная боба была сброшена на Хиросиму.
После того как Хэл подрос, отец вступил в другой брак, взяв в дочери Emma Emmerich. Затем, неспособный принять тот факт, что у Хэла был роман с его новой женой, отец покончил жизнь самоубийством, утопившись в домашнем бассейне и даже попытавшись забрать с собой маленькую Эмму. Осуществить желаемое получилось лишь частично, девочка выжила.
Игровые обзоры Игры MechWarrior Zone of the Enders Front Mission Titanfall etc История мехов Metall Gear фэндомы
Миллион обличий боевого робота
Каково это на самом деле — управлять внушающим трепет «мехом»? На этот вопрос давно пытаются ответить творцы самых разных выдуманных миров. И трудно найти тему, более подходящую для видеоигры: ведь лучше один раз залезть, чем сто раз увидеть, как залезают другие. Возможность пилотировать меха уже разменяла третий десяток, и Titanfall наглядно показал, что тема себя еще не исчерпала. Мы решили вспомнить, в каких обличьях представали перед игроками мехи, какие ощущения вызывали и каково место Titanfall в этом калейдоскопе.
Большой робот — это большая сила
Первые широко известные японские мехи были абсолютным оружием. В аниме-сериалах семидесятых, вроде «Мазингер Зет», «Грендайзер» и «Геттер Робо», даже если враги находили, что им противопоставить, рано или поздно пилот превозмогал все и вся и выдавал на-гора какой-нибудь всесокрушающий финт. Классический мех непобедим и непогрешим. Классический мех — это воплощение абсолютной мощи и идеальный борец с силами зла. Не просто боевая единица, но почти религиозный символ.
Разумеется, в играх эта разновидность мехов тоже нашла отражение — например, в серии Zone of the Enders. В 2001 году первую часть сметали с полок по одной простой причине — к диску прилагалась демо-версия Metal Gear Solid 2. А то, что сама игра была неплохой, да еще и от Хидэо Кодзимы, сошло за приятное дополнение. И хоть местами она была скучновата и вся работала по одной схеме (выбрал миссию — убил всех роботов — посмотрел ролик — вернулся к выбору миссии), Zone of the Enders оставалась чертовски зрелищной и радовала хорошей слэшерной боевкой. Ну и сюжет. Он был.
► Дизайн мехов в Z.O.E. бесподобен. Ёдзи Синкава, помимо прочего, работал над обликом Metal Gear'ов — уж кто-то, а он свое дело знает.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: Zone of the Enders может похвастаться одним из самых оригинальных дизайнов мехов. В первую очередь мы о кабине пилота, а точнее — о ее расположении. Если обычно кокпит скрыт где-нибудь в области груди, то в Zone of the Enders пилот сидит в области паха человекоподобной махины. Причем выглядит кабина весьма недвусмысленно. Реализм это или фрейдизм, решайте сами.
Спустя два года появилась Zone of the Enders: The 2nd Runner, при которой никаких MGS-придатков уже не было. Видимо, из-за этого продолжение с треском провалилось в продаже — и очень жаль. По сравнению с ним первая часть — сырой прототип. Сразу стало видно, что Кодзима бросил валять дурака и занялся игрой: нам показали не в пример более захватывающую и драматичную историю с отсылками к древнеегипетской мифологии, сильно похорошевшую графику и доведенную до блеска боевую систему. Больше не было однотипных заданий в духе «просто убей их всех» — условия стала диктовать история, и в зависимости от сюжетных обстоятельств игрок переживал самые разные игровые ситуации, одинаково захватывающие и врезающиеся в память.
► Главный герой 2nd Runner. Он настолько брутален, что попал на рабочий стол Отакона в MGS 4.
Вторая Zone of the Enders — это пик для игровых супермехов. Вооруженная до зубов боевая машина легко парит в воздухе, мгновенно сокращает расстояние до врага и орудует энергетическим мечом немногим хуже, чем иной киберниндзя. И когда Кодзима заявил, что в Konami делают новую часть серии, да еще и на Fox Engine, будущее сделалось чуточку светлее... пока не стало известно, что разработку снова заморозили на неопределенный срок. Мы расстроены, но все еще верим, что когда-нибудь время придет.
Большой робот — это большие проблемы
► Пилоты «Евангелионов». Ты думаешь, что завидуешь им, но на самом деле это они завидуют тебе.
Если главный герой аниме залезает в меха — это к добру. Как для героя, так и для окружающего его мира.
Так было до появления культового Neon Genesis Evangelion. Вместо того чтобы избавиться от традиционных для аниме шаблонов (вроде того же «обыкновенного японского школьника»), идеолог «Евы» Хидэаки Анно воспользовался ими, чтобы перевернуть все вверх дном. Не так давно Мадока сотворила почти то же самое с аниме про девочек-волшебниц, а «Темный рыцарь» — с умами поклонников легкомысленного кино по комиксам, вроде «Человека-паука».
Если утрировать, то философия «Евы» проста: если мальчика без предупреждения и подготовки запихнуть в Очень Большого Робота и отправить спасать мир, весело ему не будет. И если раньше мальчик в худшем случае считал битвы на мехах необходимой работой, но все равно не слишком унывал, то подростки из «Евангелиона» испытывают гнет ответственности на совершенно ином уровне. До пилотирования у главного героя в жизни и голове была куча проблем — а после на него упала новая куча размером с небоскреб. Поэтому иногда говорят: «Если вы думаете, что ваша жизнь ужасна, вам надо посмотреть «Евангелион».
Большой робот — это не игрушка
В конце восьмидесятых произошло знаменательное событие: появилась игра MechWarrior, давшая начало легендарной серии меха-симуляторов. Пусть MW и не стала первой игрой во вселенной BattleTech, прославила ее именно она. В мире MechWarrior мехи — полная противоположность машин из той же Z.O.E. Они громоздки, тяжелы, и умение управлять ими — уже целое искусство.
Мехи из Battletech мощны, но не всесильны, и победа зависит от множества переменных. Тут вам и сложная настройка роботов, и управление отрядом (да-да, целым отрядом), и глубокая тактика на поле боя. Если мехи не работают как отлаженный механизм, то быстренько превращаются в гробы для своих пилотов. Но, конечно, даже отточенные навыки не исключали такой исход, потому что в MW имелась точечная система повреждения. Мало того, что выстрел повреждал конкретные части шагохода, так еще и пилота мог напрямую прикончить — и тут уж никакая броня не спасет.
► Таким MechWarrior был при рождении...
► ...А таким стал при возрождении.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: прародительницей хардкорных меха-симуляторов можно считать Battlezone 1980 года выпуска. В ней игрок рулил самым обыкновенным танком, но симуляторы шагающих роботов, появившиеся в конце восьмидесятых, были основаны именно на ее достижениях.
Хардкорные симуляторы — это крепкий удар по голове увесистым томиком реальности, и от такого удара слетят любые розовые очки. Конечно, человеку на пути меха лучше не стоять — раздавит, но, чтобы раздавить, нужно хотя бы научиться ходить. Однако даже если заставить машину танцевать, она все равно не сделает вас всемогущим и неуязвимым. Такой подход не мог не привлечь серьезных игроков, и с годами MechWarrior стала классикой. И хотя с релиза последнего дополнения для MechWarrior 4 в 2002 году серия, казалось, успела зачахнуть, позапрошлогодний запуск MechWarrior Online спас ее от забвения. Кое-как, но спас.
► Эта куча пластика добавила Steel Battalion больше раздражения со стороны игроков, чем реализма. Но своих любителей она все же нашла. Как ни крути, рулить настоящим мехом — редкий опыт.
Кстати, говоря о реалистичных симуляторов мехов, нельзя не вспомнить Steel Battalion для первого Xbox. Она запомнилась в первую очередь тем, что для нее требовался специально разработанный контроллер — огромная приборная панель с кучей кнопок и рычагов. Из-за нее ценник на Steel Battalion кусался, однако ход оказался удачным — создателям удалось распродать почти все комплекты в достаточно короткий срок. Steel Battalion была интересной и по-своему яркой, но реализация идеи все же оказалась далека от идеала. Управлять мехом с помощью такой дуры весело, но не слишком удобно, к тому же часть кнопок на приборной панели была попросту не нужна.
Правда, это сущая ерунда по сравнению с тем, что творилось в большом продолжении Steel Battalion для Xbox 360. Там разработчикам пришло в голову использовать вместо физического контроллера сенсор Kinect. Благодаря этой инновационной затее пилот на экране телевизора может делать все что угодно... кроме того, что вы от него хотите.
Большой робот — это инструмент
► Front Mission 5 всем своим видом говорит, что игра не о мехах, а о пилотах мехов.
В 1979 году, с появлением аниме-сериала Mobile Suit Gundam, от всемогущих «супермехов» отделились так называемые «реальные мехи». Первые продолжали традиции старых представителей жанра: это были истории о неуязвимых и всемогущих мехах, спасающих мир от злых кого-нибудь. Но начиная с Gundam нам стали больше рассказывать о людях, втянутых в войну. Людях, которые не делятся на хороших и плохих, а преследуют личные интересы. Людях, которые сталкиваются с ужасами войны и меняются под их гнетом. Людях, которые используют в качестве главного оружия больших прямоходящих роботов.
Вышеописанное относится и к культовой игре Front Mission. Появившись в 1995 году, эта тактическая ролевая игра дала начало огромной серии из пяти основных частей и тучи ответвлений. Front Mission — это сложные тактические сражения, это гибкая настройка мехов (тут они называются ванзерами), это проработанный до мелочей мир. Ну и главное: это история о людях. Пусть на улице война, игра рассказывает нам не о ней. В центре внимания не воюющие стороны и даже не ратные подвиги. История концентрируется на людях, втянутых в войну и вынужденных жить в ее условиях. Пускай ванзеры потрясающе выглядят, пускай их вид завораживает, а от битв мороз идет по коже... Мехи — это просто инструмент, оружие, и во Front Mission это видно особенно ясно.
Увы, после четвертой части Front Mission перестали выпускаться на английском. Позорный боевик Front Mission Evolved — не в счет.
Задолго до аниме
Хоть мехи и стали аналогами танков, начинали они отнюдь не в роли оружия. В 1880 году вышел роман Жюля Верна «Паровой дом. Путешествие по Северной Индии», в котором описывался огромный механический слон, служивший героям ходячим жилищем.
В качестве оружия мехи дебютировали в романе Герберта Уэллса «Война миров», а рост популярности меха-аниме закрепил за ними статус вундерваффе. Но и это не мешает им появляться иногда и в других ролях. Например, в аниме RideBack одаренная балерина покидает сцену из-за травмы, но взамен получает возможность реализовать себя, выделывая фокусы на мехе-мотоцикле. Ну и нельзя не вспомнить про Эллен Рипли, оседлавшую грузового меха в «Чужих». Правда, использовала она его все равно не по назначению — но это уже детали.
► Несмотря на общий реализм, авторы Ghost In the Shell решили соригинальничать: местные татикомы — паукообразные танкетки, наделенные таким интеллектом, до которого многим людям-то далеко.
Большой робот — это причина комплексов
► Мехи красуются в каждой полуторной научно-фантастической RTS. Особенно запоминается Odin из Starcraft 2: Wings of Liberty: как только он попадает к нам в руки, бедные враги могут лишь недоуменно растекаться красными лужами по асфальту.
Представьте: вы воюете себе, воюете. Привыкли уже к расстановке сил: эти — мясо, те — вызов, а третьи — проблема. Иногда можно найти и Очень Большую Проблему. Но в любом случае вы уже осознали свое место в этом мире. А потом вы залезаете вон в ту большую механическую дуру. Что это значит? Ну, управлять стало несколько сложнее, вы неповоротливы. Но есть и другой момент. Теперь для вас все — мясо, а хоть какой-нибудь вызов может бросить разве что пресловутая Очень Большая Проблема. Иногда, правда, и ей приходится появиться экземплярах в десяти, чтобы худо-бедно нам угрожать.
А потом покатушки заканчиваются, герой вылезает. Что изменилось? Ну, теперь мы быстры, «удобны» и... уязвимы. Да, у меха были свои недостатки, но в нем игрок был ходячей крепостью, враги не жили на экране и пары секунд: пулеметы, ракеты, лазеры и прочие достижения науки расщепляли их на молекулы.
Примерно так мехи выглядят в большинстве игр, позволяющих порулить ими время от времени. Хотя бы один уровень в кабине меха давно стал атрибутом хорошего научно-фантастического боевика, будь то хоть The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, хоть F.E.A.R. 2: Project Origin. Это, конечно, освежает впечатления от игры, подкручивает зрелищность и разнообразие. Но вылезать из уютного танка в злую реальность как-то не хочется.
► Игроки постарше помнят, что Monolith задолго до F.E.A.R. 2 отметились игрой с меха-геймплеем. Надо сказать, замечательная была игра: в Shogo: Mobile Armor Division анимешная стилистика обыгрывалась на все сто, а мехов на выбор давали аж четыре штуки. Просидеть в нем можно было хоть половину игры, и каждая минута была удовольствием.
Металлическая шестеренка солидна!
► Тот самый Metal Gear REX. Его легко оседлать, тяжело уничтожить и невозможно забыть.
Забавное дело: за всю историю серии Metal Gear Solid мы разобрали по винтикам столько мехов, что всех и не упомнить. Невозможно представить себе MGS без ритуального уничтожения Metal Gear — огромного прямоходящего робота, способного запускать ядерные боеголовки.
Но лишь раз Хидэо Кодзима дал игроку шанс лично поуправлять одним из этих монстров. И не просто «одним из» — мы залезли в того самого Metal Gear REX, которого Солид Снейк одолел в первой Metal Gear Solid. Четвертая часть серии, Guns of the Patriots, у кого-то вызывает восторг, у кого-то разочарование, но каждая вторая сцена врезается в память, и эпизод за REX — тому пример. Пусть он длится каких-то пять минут, забыть его невозможно. Дело даже не в том, что роботы Gekko на фоне «Рекса» превращаются в муравьев, — дело в дуэли с Metal Gear RAY, созданным специально для уничтожения своих собратьев. Японцы всегда славились любовью к эпичным битвам двух огромных чудовищ, и тут Кодзима не подвел. Пусть под ногами мехов не рушится Токио, не гибнут миллионы людей — все равно пробирает до костей. Вряд ли мы ошибемся, если скажем, что это лучший меха-эпизод в «не-меховой» игре.
Большой робот — это не аргумент
► Кто охотник, а кто — жертва, зависит исключительно от мастерства игроков.
Мехов рисуют по-разному. Одни разработчики предпочитают больших и неповоротливых, другие — маленьких и грациозных. Самые смелые — больших и всесильных. Но почти всегда верно неравенство: «мех > человек».
Шагающий робот — это всегда преимущество, боевое превосходство. И тут как гром среди ясного неба падают они — титаны. В Titanfall мехом управлять легко, а чтобы убить им человека, нужно сделать пару хороших выстрелов. Но для начала надо попасть — и тут кроется главная особенность игры: мех не дает превосходства. Вообще. Все его преимущества умело компенсируются недостатками. «Титан» — это не супероружие, это просто другой стиль игры. Поэтому старое уравнение не работает — ведь даже один человек может без труда завалить вашего монстра, если будет достаточно быстр и изворотлив.
Поэтому (о диво!) одинокий титан должен опасаться, как бы ему не пойти на металлолом усилиями одного-единственного пехотинца. Это делает пилотов особенно нуждающимися в командной игре и поддержке дополнительной пары глаз, а то оседлать меха и разворотить его «ахиллесову пяту» может любой желающий. Что, впрочем, не делает титанов менее впечатляющими махинами — не зря разработчики говорят, что вдохновлялись чуть ли не всем меха-аниме сразу.
* * *
Такие дела. За свою долгую историю мехи успели примерить самые разные роли, отличиться самыми разными характеристиками. Учитывая успех Titanfall, в будущем можно ожидать повальной моды на больших и очень человекообразных роботов. Какими они будут — вопрос открытый. Остается надеяться, что они не превратятся в самоубийственную обузу для бедных пилотов, а то мало ли... Все же нот лишь семь, а удивить публику хочет каждый композитор.