Результаты поиска по запросу «

meta 1

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Ray (MGS) продолжение в комментах Metal Gear Lore Metal Gear Solid ...Metal Gear фэндомы 

А вот и классика.
MG RAY
Прототип
Детище секретной программы Корпуса Морской Пехоты США, Metal Gear Ray стал ответом на многочисленные программы иностранных государств по постройке мобильных шагающих танков, основанных на украденных чертежах прототипа Metal Gear REX. Разработанная в соответствии с доктриной seek&destroy, эта машина оснащёна по последнему слову техники для одной определённой цели — уничтожать шагающие боевые танки типа Metal Gear Rex в любой точке земного шара. Это первая амфибийная машина из серии Metal Gear.

Главным оружием машины является специальное гидропневматическое орудие в головном модуле. Особо мощные насосы на большой скорости закачивают воду в ёмкости, а затем выпускают в виде струи воды под сверхвысоким давлением. Одновременно вода нагревается и смешивается с тонким абразивным материалом. Результат — очень высокие бронебойные характеристики на средних и малых дистанциях против современной модульной брони. Ходовая часть RAY — так называемые «искусственные мускулы» в виде нанонасыщенных полимерных массивов с электрическим приводом. Принцип действия полностью копирует действие мышц при воздействии электрических импульсов от нервных окончаний. Также интерес представляет «псевдо-кровь» — герметик и регенератор, помогающий ликвидировать ущерб от боевых повреждений агрегата. Появляется в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty. Metal Gear RAY сталкивается с Metal Gear REX в четвёртой части серии Metal Gear Solid. Также Metal Gear RAY является одним из боссов видеоигры на PC, PS3 и Xbox 360 - Metal Gear Rising: Revengeance.

Серийное производство
Интересен факт полной роботизации серийных машин (флотских), тогда как прототип морпехов был пилотируемым. Основные отличия флотских машин — отсутствие «хвоста» и один красный сенсорный «глаз» вместо двух синих, как у прототипа.

Новая модель
Интересен также тот факт, что в трейлере к Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots появляется новая модель MG RAY, сочетающая в себе характеристики и прототипа и серийных моделей, пилотируемая Оцелотом, сражающаяся против Metal Gear REX, пилотируемого Солидом Снейком. Неизвестно, тот ли это MG RAY, что был похищен Оцелотом в конце 2-й части MGS, или какая-то новая модель.

ТТХ:

Принимающая сторона: (Модель КМП) Комендант Скотт Дольф; (ВМФ) Патриоты
Изготовлен в вариантах для: КМП; ВМФ
Экипаж: (КМП) 1 пилот; (ВМФ) беспилотный
Предназначение: амфибийная противо-Metal Gear машина
Броня: титановые сплавы, керамика, полимер.
Ходовая часть: нанонасыщенные «псевдо-мускулы» + неидентифицированный водомётный движитель в ходовых пилона.
Вооружение: две ротационные 6-ствольные пушки М-61 «Vulcan» с электроприводом в обоих ходовых пилонах, *ПТУР AGM-114 Hellfire, мортиры для стрельбы противопехотными самонаводящимися элементами, специальная гидропневматическая пушка
Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Metal Gear RAY,продолжение в комментах,Metal Gear Lore,Ray (MGS),Metal Gear Solid
Развернуть

Venom Snake Metal Gear Solid coub ...Metal Gear фэндомы 

Развернуть

Metal Gear Solid Quiet (MGS) dat ass NSFW ...Metal Gear фэндомы 

Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Quiet (MGS),dat ass,NSFW
Развернуть

Metal Gear Solid Игры Игровой арт подборка Naked Snake Metal Gear Art set ...Metal Gear 

Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,Игры,Игровой арт,game art,подборка,Naked Snake,Big Boss (MGS),Metal Gear Art,Metal Gear Solid,Metal Gear,games,game art,set,Big Boss (MGS),Metal Gear Art,set
Развернуть

Игровые новости Игры интервью Хидео Кодзима Metal Gear Solid Neko feed ...Metal Gear 

Любимые персонажи Хидео Кодзимы в Metal Gear Solid

      Создатель сериала Metal Gear рассказал IGN, какие из его собственных персонажей ему нравятся больше всего.


      «Во всех MGS появляется Снейк, – сказал Кодзима. – Ну, если точнее, два Снейка. Два разных Снейка. Он не только мой любимый персонаж, но и герой, с которым я чувствую наибольшее родство. Поскольку Снейк есть в каждом выпуске, то со временем вы узнаете о нем все больше. И мне это в чем-то напоминает мой собственный процесс взросления».


      «Первый Снейк был эдаким «чистым листом». У него не было прошлого. А за 20 лет это прошлое постепенно вам открывалось. И хотя это придуманный мной персонаж, в последнее время мне кажется, что у него сформировался собственный характер. И он сам определил свое прошлое».


Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «Понимаю, что это, наверное, скучно звучит. Ну, знаете, просто сказать «Снейк» в ответ на вопрос «Кто ваш любимый персонаж?». Но для меня также очень большую роль играет Отакон. Он не сражается, он не храбрец. Его постоянно отвергают женщины. Но, на мой взгляд, он играет очень важную роль в сериале Metal Gear Solid как раз в силу своего характера. Я подозреваю, что многие из тех, кто играет в MGS, по характеру ближе к нему, [чем к Снейку]. Но, выполняя те действия, которые от них требует игра, они чувствуют, что вживаются в роль Снейка. Они выполняют несколько миссий, они принимают участие в сюжетных событиях от лица Снейка. И поскольку Отакон обращается и к Снейку, и к игроку, думаю, что за счет этого мы сделали игру глубже. Поэтому я стараюсь непременно и Отакона вписывать в выпуски. Отводить ему важную роль в сюжете».


Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «Если говорить о MGS 1, то я бы еще назвал Рейвена. Мне он определенно нравится. И дело тут даже не в характере. Я думаю, что битва с ним была особенно интересной. Мне она показалась очень увлекательной. Очень нравится, что получилось в итоге. А когда Рейвен проигрывает Снейку, то не встает на колени. Он остается на ногах. И я думаю, что это дополнительно (и очень ярко) характеризует персонажа. Такой вот он есть. Да, очень мне нравится этот герой».


Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «Также в MGS 1 каждый новый босс [физически] сильнее предыдущего. Вы встречаетесь с все более мощными персонажами. И тут появляется этот тощий герой. В эдаком BDSM-прикиде. Psycho Mantis. И игрок недоумевает: «Неужели этот парень действительно сильнее предшественников?» А потом вы понимаете, что у него есть экстрасенсорные способности, и в этом его сила. Так что сражаться с (физически) все более сильными героями, а потом столкнуться с экстрасенсом, на мой взгляд, весело. Мне очень многие боссы нравятся. И когда я работаю над новыми играми, то стараюсь придумать кого-то еще круче Psycho Mantis».


      «Когда я придумываю негодяя, то всегда учитываю, что я создаю его для игры в жанре экшн. Так что я очень много думаю над тем, какие удары станет использовать персонаж, как игрок от них будет уворачиваться и как сможет одолеть этого противника. То есть, очень важно продумать геймдизайн, но в то же время я спрашиваю себя: «Как этот персонаж вписывается в сюжет? Какое у него телосложение, рост, раса, прошлое – что за душой у этого персонажа?» Это самое важное: (найти ответ на вопрос), как персонаж вписывается в игровой процесс и как он вписывается в сюжет. Думаю, в этом ключевая разница между тем, как придумать злодея для фильма и как придумать злодея для игры».


Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «В Metal Gear Solid 3 у нас есть легендарный снайпер по прозвищу The End. Ему больше 100 лет. Он может неделю, а то и больше провести без еды и воды. Действительно легендарный снайпер. По правде говоря, я хотел, чтобы битва с ним растянулась на неделю, а то и на две. Чтобы игрок понемногу выматывал и в итоге убивал The End. Собственно, так я сначала и сделал. Но когда мы провели несколько тестов, то нам сказали, что это невозможно и лучше так не делать. И я сделал ту версию, которую вы знаете по игре. Хотя сначала, в силу того, что персонаж – легендарный снайпер, хотел длительное тактическое сражение сделать. Но в игре не всякий замысел возможно реализовать».


THE SORROW UNITE COBRA,Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «В MGS 3 также появляется The Sorrow. Эта схватка отличается от тех битв с боссами, которые я придумывал до того момента. У нее есть такой «потусторонний» оттенок. Игрок узнает в The Sorrow врага, но это босс, которого не существует. Это призрак. В итоге то, что происходит со Снейком – своеобразный околосмертный опыт, в котором герой сражается с The Sorrow. И геймер должен понять, что для победы над The Sorrow не надо стрелять в него, не надо сражаться, а надо воскреснуть. Так вы побеждаете The Sorrow. Это было очень необычно. Новое решение, которое мне хотелось попробовать. Так что этот персонаж мне тоже очень нравится».


© IGN Russia

Развернуть

...Metal Gear фэндомы 

19 клёвых деталей MGS 5: Phantom Pain
Нам всё ещё есть что рассказать о новой игре Хидео Кодзимы! Автор: Хосе Отеро

Неделю назад мы уже опубликовали превью Metal Gear Solid, основанное на впечатлениях от двенадцати проведённых за игрой часов. Мы получили уйму удовольствия в ходе непосредственного знакомства с новым выпуском сериала Metal Gear, и нам всё ещё есть, что о нём рассказать. В частности, остался целый ряд маленьких неопубликованных заметок, и мы хотели бы ими поделиться с читателями. Обратите внимание: они не содержат явных спойлеров, но, если вы предпочитаете совсем ничего не знать об игре заранее, то, конечно, дальше лучше не читать.
1. Быстрое лечение

Однажды, ещё на первом часу игры, мой Снейк получил ранение в руку. Звук при этом был похож на тревожный звон в духе предыдущих выпусков Metal Gear Solid. Но вместо того, чтобы включить меню и копаться там с целью вылечиться (как в MGS3), я просто смог привести руку в порядок, удерживая кнопку действия (треугольник).

2. Кодовые имена, как показатель достижений игрока

В конце каждого уровня успехи игрока оценивают по ряду показателей: сколько раз промазали, как часто попадали под пули и пр. И ваш уровень Героизма тоже учитывается. В результате вам выдают кодовое имя. Я сперва получил звание "Цыплёнок" (ранг B), но по ходу своих двенадцатичасовых приключений мне удалось поднять ранг, заслужив кодовое имя "Осьминог".
3. Лицензированные очки-авиаторы

Вступительный видеоролик каждого из эпизодов Phantom Pain начинается с титров, где упоминаются персонажи, задействованные в миссии. Кодзима (и его команда) не забыл даже обратить внимание на то, что очки-авиаторы Каза выпущены под модным брендом J.F. Rey Eyewear. Ох, Кодзима...
4. Достоверный саундтрек из 80-х

Из встречающихся порой на базах магнитол звучит поп-музыка 80-х. Список исполнителей включает в себя, помимо прочих, Joy Division, Daryl Hall & John Oates и A-ha.
5. Создание вспомогательных предметов

У вас будет возможность собирать на уровнях различные ресурсы, из которых потом можно изготавливать полезные вещи. Например, растение под названием "Золотой полумесяц" используется для создания транквилизатора.

6. Отсылки к классике

Когда вы впервые находите алмаз, Оцелот говорит: "Will fetch a high price." Возможно, это и не намеренный поклон в сторону Resident Evil и торговца из неё, но ощущение создаётся именно такое.
7. Система напарников (дефекация по команде)

Когда вы выполняете задания с напарником, ваш показатель отношений растёт. В результате, например, Diamond Horse (также известная как D-Horse) может испражняться по приказу. Это звучит по-идиотски (и не только звучит, что уж там), но вы можете использовать эти кучи навоза, чтобы вражеские транспортные средства потеряли управление на дороге.
8. Крутой навык верховой езды

Снейк может призывать D-Horse на бегу и даже запрыгивать на неё, почти не сбавляя темпа. Это чертовски полезно, когда вам надо быстро сбежать откуда-либо.
9. Призыв вертолёта

Случается всякое. Как правило, вертолёты весьма полезны в The Phantom Pain. Я в самых разных ситуациях вызывал помощь с воздуха и наблюдал, как вражеские солдаты выкашиваются стационарным пулемётом. Но... как-то раз... я вызвал вертолёт, и его сбили одним-единственным выстрелом из снайперской винтовки.
10. Потрясные имена

У новых рекрутов сплошь дурацкие имена, как это уже было ранее в Metal Gear Solid: Portable Ops и Peace Walker. Особенно круты Crimson Kangaroo, Brass Armadillo и Stone Mastodon.
11. Можно играть за рекрута

Как и в Portable Ops, вы можете выполнять задание в роли обычного рекрута. Вы не обязаны каждую из миссий The Phanton Pain проходить за Снейка.

12. Можно забить на задание

Вы имеете право покинуть зону выполнения сюжетной миссии. Конечно, она в таком случае завершится, но вы сможете заняться ближайшими дополнительными заданиями.
13. Время старта и ваш потенциал

Перед миссией вы можете выбрать время её начала (6 утра, 6 вечера или же как можно скорее) и решить, что и кого возьмёте с собой: оборудование, костюмы и напарника.
14. Без переводчика не обойтись

Вам нужно рекрутировать переводчика, чтобы получить возможность понимать ценную информацию, получаемую от советских солдат в ходе дополнительных заданий. Когда вы найдёте переводчика, то можете услышать, как он учит боевого товарища произносить на английском языке фразу "Этой ночью я был с твоей девушкой", если достаточно быстро наведёте на эту парочку бинокль.
15. "Фултон" не всегда успешно взлетает

Враги могут прийти на шум, вызванный использованием системы "Фултон". Однажды, вражеский солдат даже сбил шар и освободил своего товарища, прежде чем тот улетел.

16. Этические дилеммы

Порой во время миссии я сталкивался со сложными дилеммами. Во время операции по возвращению особого оборудования я нашёл нескольких заключённых, запертых во вражеском убежище. Должен ли я рисковать поднятием шума среди охранников ради новых потенциальных рекрутов или же лучше проследовать прямо к цели своей миссии?
17. Прохождение миссий обеспечивает вас добычей

За каждое задание вы в награду получаете новые умения и чертежи. Полный список можно получить в ходе брифинга.
18. Бойтесь снайперов

Порой вы можете наткнуться в горах Афганистана на скрытые отряды снайперов. Несколько раз они меня даже убили.
19. Фантомный зоопарк

Есть шанс найти и смертельно опасного медведя, прогуливающегося по предгорьям Афганистана. Примените на него систему "Фултон" и начните собирать на своей главной базе мини-зоопарк.

Это всё, что мы можем вам рассказать, не нарушая эмбарго. Надеемся, что новый трейлер игры, показанный на E3, вас порадовал.

Источник: http://ru.ign.com/metal-gear-solid-5/75545/preview/19..

Развернуть

Big Boss (MGS) Metal Gear Solid Assassin's Creed Игры Splinter Cell dorkly Комиксы перевел сам Metal Gear Comics ...Metal Gear фэндомы 

СПОКОЙНО ЛОШАДКА, МЫ ЖЕ не хотим, чтобы на заметили... снейк /КРАЛ МОЮ ФИШКУ! Я ТОТ СКРЫТНЫЙ ПАРбНЬ, КАТАЮШИЙСЯ НА ЛОШАДИ/ у топай на СВОИХ ДВОИХ, ЧВРЗЯК... ХОРОШО ПОРАБОТАЛИ СеТОАНЯ, МОИ дбРНЫИ СКАКУН Ш0М9А теперь надо ОТДОХН/ТБ.,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Big Boss
Развернуть

Metal gear peace walker Wasilisk продолжение в комментах Metal Gear Lore Metal Gear Solid ...Metal Gear фэндомы 

Хотя способный ходить на 2-х ногах, для странспортировки и передвежения использовались 4 ноги. Он использовал стелс от радиолокационных и спутниковых снимков, которые резко сократили все шансы на его разрушения в ядерной атаки.Основным оружием была массивный водородная бомба которая крепится к раме, которая была более мощным, чем даже царь Бомба , так что в случае необходимости, он может проникнуть на вражескую территорию и самоуничтожения. Взведение этой водородной бомбы был также одним из основных причин, почему прямохождение было, необходимых для ее развития, так как он не может быть загружен на ракеты не могло быть осуществлены с помощью стратегического бомбардировщика из-за его огромных размеров. Его общие возможности, связанные с ядерного сдерживания был переданы в качестве земельного основе версии ПЛАРБ. Покое его размеры были громадными и он был очень заметен

Peace Walker контролировалась двумя АИ: Рептилия ПОД и млекопитающих Pod (Мемал под), которые были по образцу человеческого мозжечка и мозга, соответственно. В то время как для рептилий Pod в основном несет ответственность за выполнение основной задачи, млекопитающих Pod обладала более расширенные возможности принятия решений, придав ему производить запуск ответный ядерный удар по наиболее эффективной цели. Нейронные процессы млекопитающего Pod ИИ были смоделированы в честь легендарного воина The Boss .

В отличие от Metal Gear , Peace Walker был совершенно неспособен запускать ядерное оружие само по себе, только запуск из самообороны, в рамках теории сдерживания. Тем не менее, это может вынудить его запустить ядерное оружие в страну, если поставить ложные сведений, которые могли бы изображают воображаемую советскую ядерную атаку на США Это также может передавать эту ложные данные третьим лицам, например, NORAD. Это было результатом скрытых каналов для системы раннего предупреждения НОРАД, изготовленной из DSP спутниковых монтажа инфракрасных датчиков и массивного наблюдения радиолокационных станций по всей Америке.В сочетании с тем фактом, что данные будут передаваться через расширенным спектром несколькими частотными спектрами, что делает даже электромагнитные импульсы неэффективными с блокирующими сигналами. Метод ввода ложных данных осуществляется через соседний радио-спутниковой терминал. Наряду с ядерной ракеты, Peace Walker включал генератор излучения, пару огнеметов,ракеты, S-мины и мини ракеты. Все это оружие нужно для обороны.

Peace Walker был единственным А.И. в серии,способное давать саморегенерирующаюся речь.

Тип АИ-система,шагающий танк,оружие возмездия.
Экипаж=Отсутствует (А.И. управлением)
Вес-454 тонны
Высота-82 фута
Максимальная скорость-25 миль/ч (40 км/ч)

Стандартный Вооружение
-Ракеты
-S-мины
-Электромагнитное поле
-Парализирующий луч
-Огнеметы
Ядерная Вооружение
-1-мегатонн межконтинентальной баллистической ракеты
-Водородная бомба
Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Metal gear peace walker,Wasilisk,продолжение в комментах,Metal Gear Lore,Metal Gear Solid
Развернуть

Konami ...Metal Gear фэндомы 

Konami закрывает Kojima Productions LA и начинает работу над следующей MGS

С момента выхода титулованного экшена Metal Gear Solid V: The Phantom Pain прошло чуть более двух месяцев, но Konami уже ведёт переговоры по поводу разработки следующей части игрового сериала. В печатной версии издания Nikkei была опубликована соответствующая информация. Журналисты издания пока не готовы ответить, будет ли Хидео Кодзима принимать участие в создании нового MGS, но представители Konami отметили, что на начальном этапе разработки проекта потребуется значительное вливание денежных средств. Издание Nikkei не сообщает даты релиза следующей Metal Gear Solid по объективным причинам.
• 9 à9 f 'f • 4 A • é ’ •* *•*,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Konami
Развернуть

Metal Gear Solid Metal Gear Video ...Metal Gear фэндомы 

Наверно уже все знают что Дэвид Хэйтер не участвует в озвучке Биг Босса,в MGS 5.
Но он перевел ролик из игры,посмотрите.
Так же есть петиция(ссылка в комментариях) в пользу Дэвида,с просьбой вернуть его голос Снейку.Подписей собранно было около 23 000.
Все же лично я очень надеюсь что это лишь хитрые интриги Кодзимы,и в MGS 5 Phantom Pain, будет голос Хэйтера!

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме meta 1 (+317 картинок)