sniper wolf porn
»Игровые новости Игры интервью Хидео Кодзима Metal Gear Solid Neko feed Metal Gear
Любимые персонажи Хидео Кодзимы в Metal Gear Solid
Создатель сериала Metal Gear рассказал IGN, какие из его собственных персонажей ему нравятся больше всего.
«Во всех MGS появляется Снейк, – сказал Кодзима. – Ну, если точнее, два Снейка. Два разных Снейка. Он не только мой любимый персонаж, но и герой, с которым я чувствую наибольшее родство. Поскольку Снейк есть в каждом выпуске, то со временем вы узнаете о нем все больше. И мне это в чем-то напоминает мой собственный процесс взросления».
«Первый Снейк был эдаким «чистым листом». У него не было прошлого. А за 20 лет это прошлое постепенно вам открывалось. И хотя это придуманный мной персонаж, в последнее время мне кажется, что у него сформировался собственный характер. И он сам определил свое прошлое».
«Понимаю, что это, наверное, скучно звучит. Ну, знаете, просто сказать «Снейк» в ответ на вопрос «Кто ваш любимый персонаж?». Но для меня также очень большую роль играет Отакон. Он не сражается, он не храбрец. Его постоянно отвергают женщины. Но, на мой взгляд, он играет очень важную роль в сериале Metal Gear Solid как раз в силу своего характера. Я подозреваю, что многие из тех, кто играет в MGS, по характеру ближе к нему, [чем к Снейку]. Но, выполняя те действия, которые от них требует игра, они чувствуют, что вживаются в роль Снейка. Они выполняют несколько миссий, они принимают участие в сюжетных событиях от лица Снейка. И поскольку Отакон обращается и к Снейку, и к игроку, думаю, что за счет этого мы сделали игру глубже. Поэтому я стараюсь непременно и Отакона вписывать в выпуски. Отводить ему важную роль в сюжете».
«Если говорить о MGS 1, то я бы еще назвал Рейвена. Мне он определенно нравится. И дело тут даже не в характере. Я думаю, что битва с ним была особенно интересной. Мне она показалась очень увлекательной. Очень нравится, что получилось в итоге. А когда Рейвен проигрывает Снейку, то не встает на колени. Он остается на ногах. И я думаю, что это дополнительно (и очень ярко) характеризует персонажа. Такой вот он есть. Да, очень мне нравится этот герой».
«Также в MGS 1 каждый новый босс [физически] сильнее предыдущего. Вы встречаетесь с все более мощными персонажами. И тут появляется этот тощий герой. В эдаком BDSM-прикиде. Psycho Mantis. И игрок недоумевает: «Неужели этот парень действительно сильнее предшественников?» А потом вы понимаете, что у него есть экстрасенсорные способности, и в этом его сила. Так что сражаться с (физически) все более сильными героями, а потом столкнуться с экстрасенсом, на мой взгляд, весело. Мне очень многие боссы нравятся. И когда я работаю над новыми играми, то стараюсь придумать кого-то еще круче Psycho Mantis».
«Когда я придумываю негодяя, то всегда учитываю, что я создаю его для игры в жанре экшн. Так что я очень много думаю над тем, какие удары станет использовать персонаж, как игрок от них будет уворачиваться и как сможет одолеть этого противника. То есть, очень важно продумать геймдизайн, но в то же время я спрашиваю себя: «Как этот персонаж вписывается в сюжет? Какое у него телосложение, рост, раса, прошлое – что за душой у этого персонажа?» Это самое важное: (найти ответ на вопрос), как персонаж вписывается в игровой процесс и как он вписывается в сюжет. Думаю, в этом ключевая разница между тем, как придумать злодея для фильма и как придумать злодея для игры».
«В Metal Gear Solid 3 у нас есть легендарный снайпер по прозвищу The End. Ему больше 100 лет. Он может неделю, а то и больше провести без еды и воды. Действительно легендарный снайпер. По правде говоря, я хотел, чтобы битва с ним растянулась на неделю, а то и на две. Чтобы игрок понемногу выматывал и в итоге убивал The End. Собственно, так я сначала и сделал. Но когда мы провели несколько тестов, то нам сказали, что это невозможно и лучше так не делать. И я сделал ту версию, которую вы знаете по игре. Хотя сначала, в силу того, что персонаж – легендарный снайпер, хотел длительное тактическое сражение сделать. Но в игре не всякий замысел возможно реализовать».
«В MGS 3 также появляется The Sorrow. Эта схватка отличается от тех битв с боссами, которые я придумывал до того момента. У нее есть такой «потусторонний» оттенок. Игрок узнает в The Sorrow врага, но это босс, которого не существует. Это призрак. В итоге то, что происходит со Снейком – своеобразный околосмертный опыт, в котором герой сражается с The Sorrow. И геймер должен понять, что для победы над The Sorrow не надо стрелять в него, не надо сражаться, а надо воскреснуть. Так вы побеждаете The Sorrow. Это было очень необычно. Новое решение, которое мне хотелось попробовать. Так что этот персонаж мне тоже очень нравится».
The End (MGS) технический пост Metal Gear фэндомы
Выживший оперативник подразделения «Cobra», выступающий под командованием Boss. Родился в 1860 году и прожил более 100 лет. Иногда его называли «Древним Снайпером» (Ancient Sniper), а кодовое имя «The End» отражало привычную кульминацию событий, следующих за его действиями.
The End обрел свой конец на полях войны.
Заявлял, что был прародителем всех современных методик снайперов. Из-за необычной мутации, вызвавшей некое слияние мха с его телом, он был способен к фотосинтезу, из-за чего во время миссии The End мог сутками удерживать позиции без малейшего движения, еды и воды. Как правило, прибывал в коматозном состоянии, но используя способности фотосинтеза, восстанавливал физические показатели на уровень 50-летнего человека.
Был облачен в маскировочный камуфляж и носил зубные протезы.
Meryl Silverburgh технический пост Metal Gear фэндомы
Родная дочь полковника Роя Кэмпбелла.
В 2005 году присоединилась к FOXHOUND, т.к. очень долгое время восхищалась этим подразделением. В тот же день оказалась в эпицентре инцидента на Shadow Moses. И после своего отказа участвовать в начавшемся бунте, была заключена под стражу в тюремном блоке. Осуществив побег она взяла PAL ключ у другого заложника, президента ArmsTech Кеннета Бейкера, а после, маскируясь под униформой генно-модифицированного солдата, оказывала содействие Солиду Снейку в его миссии по проникновению вглубь базы на Shadow Moses.
Несмотря на прирожденные военные навыки, которые позволили Мэрил управляться с пистолетом большого калибра одной рукой, она по-прежнему была новичком, психологически её было очень тяжело направлять оружие на человека.
Была серьезно ранена Sniper Wolf, после чего оказалась в плену Ликвида. Но в итоге Мэрил успешно сбежала с острова вместе с Солидом Снейком.
________________________________________
Несмотря на широко распространенное мнение, что она – племянница Кэмбелла, на самом деле она его дочь. Кэмбелл намерено поддерживал этот слух, ведь у него был роман с женой своего младшего брата. Саму Мэрил возмущало подобное бремя её собственного происхождения, она презирала своего отца.
После инцидента "Shadow Moses", ей удалось вернуться в ряды вооруженных сил США, но только через связи Роя Кэмбелла. Она была размещена в CID (команда уголовного расследования), как руководитель собственной команды, независимо смотрящей за действиями PMC (частная военная компания)
Ее команда — «Rat Patrol Team 01», состоит из заместителя Эда, Джонатона и Джонни (которого товарищи называют Akiba). Все они функционируют в системе SOP (Sons of the Patriots), внедренной армией США, кроме одного.
Но по правде говоря, «Rat Patrol Team 01» - разведывательное подразделение Патриотов. Миссия этой команда «01» пришла непосредственно от Патриотов, и данные, которые они собрали, были интегрированы в искусственный интеллект «JD».