У меня чот щачло райдена от кесаря с его почерком и квадратной формой лица напомнило далекий мульт из детства на фокс кидс. Загуглил его, получил название "life of louie" и чисто ради рофла загуглил название мульта и метал гир. И блять кто-то это таки сука сделал! В каком удивительном мире мы живем, раз кто-то додумался совместить подобное.
Да чот ваще. Как война началась то мой моск клал болт на приличия и возможное осуждение со стороны других и я аки дед начал просто писать что думаю и что взбрело в голову тут же. Думаю так со стрессом борюсь подсознателлно. Сорян за вброс и спасиьо что прочитал
Вот напомнило мне одну вещь.
В начале 18 года, когда начался дроч на биткоин что рос по експоненте, я клал на него болт и даже не жадавался вопросом что это такое. Так мой поехавший моск во сне прикинул охуенную историю о принципе работы и получения биткоина: есть некая компания что разрабатывает уберреалистичный движок. Для создания подсчетов, симуляций работы движка и его последующей оптимидации использовались компьютеры на аутсорсе, мол чел подключает прогу и оставляет комп работать пока пошел спать. За выполненную норму в 10 компьютеро-часов компания выплачивала эти самые биткоины. Настоящий фурор в взлёт популярности битка стал анонс рабочей версии движка и рабочую демку к нему, в которой рандомный чел в гневе бьет по зеркалу, а то разлетается на части. Демку показывали десяток раз и каждый раз трещины стекла сильно отличались от прежних. По сути физика работала по полной и на созжание трещин влияла сила и пощиция удара по стеклу, которая была совсем рандомной. Тип в каждой сцене чел имел скрипт "ударить по стекду" но не саму катсцену и тот бил примерно туда же, но миллиметр влево, вправо и тд, ну а трещины само собой самопроизвольно создавались как им положено по нынешним подсчетам.
И этот движок был крайне реаистичным и настолько оптимизированным, что исчисления тонны подобных вещей не жрут дохулиард ресурсов.
Карлч революция в геймдеве и даже науке в целом.
Люди стали просто создавать тонны аутсорс компов для помощи в еще большей оптимизации движка и его вычислений, росла конкуренция, а компания не то чтобы и могла печатать эти биткоины, тип они в ограниченном количестве генерятся раз в сезон. Ну и в итоге дошло до того что компантя аутсорсерам стала увеличивать норму человекочасов работы компьютера за один биток, отчего они вскоре стали убердорогими, тк все хотели и помочь в создании движка и при этом наживиться.
В итоге, если бы сон был правдой, весь мир на аутсорсе бы создал прогу для полной симуляции вселенной и ее законов, что весила бы чуть более чем восьмибитная игра.
От такие асоциации у меня вызывает радбитле жеркало - сон про биток и матрицу
Шутки шутками, но я, после того как прошел игру, ловлю этот видос каждый день в предложке ютуба более трёх месяцев. И всякий раз как вижу - пересматриваю.
МГРР мемы преслежуют меня, а я и не против
На реакторе рил внезапно пошел, но у меня и пачки друзей предложку им завалило еще с сентября. Пришлось даже в игру поиграть чтобы мемы по ней понимать
Имя и фамилия: Hans Raven Blind О себе: Нипридаватель, наполовину слепой любитель воронов С нами с: 2014-02-23 Последний раз заходил: 2024-11-23 Дней подряд: 171
A-A-A-A-AH
В начале 18 года, когда начался дроч на биткоин что рос по експоненте, я клал на него болт и даже не жадавался вопросом что это такое. Так мой поехавший моск во сне прикинул охуенную историю о принципе работы и получения биткоина: есть некая компания что разрабатывает уберреалистичный движок. Для создания подсчетов, симуляций работы движка и его последующей оптимидации использовались компьютеры на аутсорсе, мол чел подключает прогу и оставляет комп работать пока пошел спать. За выполненную норму в 10 компьютеро-часов компания выплачивала эти самые биткоины. Настоящий фурор в взлёт популярности битка стал анонс рабочей версии движка и рабочую демку к нему, в которой рандомный чел в гневе бьет по зеркалу, а то разлетается на части. Демку показывали десяток раз и каждый раз трещины стекла сильно отличались от прежних. По сути физика работала по полной и на созжание трещин влияла сила и пощиция удара по стеклу, которая была совсем рандомной. Тип в каждой сцене чел имел скрипт "ударить по стекду" но не саму катсцену и тот бил примерно туда же, но миллиметр влево, вправо и тд, ну а трещины само собой самопроизвольно создавались как им положено по нынешним подсчетам.
И этот движок был крайне реаистичным и настолько оптимизированным, что исчисления тонны подобных вещей не жрут дохулиард ресурсов.
Карлч революция в геймдеве и даже науке в целом.
Люди стали просто создавать тонны аутсорс компов для помощи в еще большей оптимизации движка и его вычислений, росла конкуренция, а компания не то чтобы и могла печатать эти биткоины, тип они в ограниченном количестве генерятся раз в сезон. Ну и в итоге дошло до того что компантя аутсорсерам стала увеличивать норму человекочасов работы компьютера за один биток, отчего они вскоре стали убердорогими, тк все хотели и помочь в создании движка и при этом наживиться.
В итоге, если бы сон был правдой, весь мир на аутсорсе бы создал прогу для полной симуляции вселенной и ее законов, что весила бы чуть более чем восьмибитная игра.
От такие асоциации у меня вызывает радбитле жеркало - сон про биток и матрицу
МГРР мемы преслежуют меня, а я и не против