Результаты поиска по запросу «

аниме арты

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Игровые обзоры Игры MechWarrior Zone of the Enders Front Mission Titanfall etc История мехов ...Metall Gear фэндомы 

Миллион обличий боевого робота

Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов


      Каково это на самом деле — управлять внушающим трепет «мехом»? На этот вопрос давно пытаются ответить творцы самых разных выдуманных миров. И трудно найти тему, более подходящую для видеоигры: ведь лучше один раз залезть, чем сто раз увидеть, как залезают другие. Возможность пилотировать меха уже разменяла третий десяток, и Titanfall наглядно показал, что тема себя еще не исчерпала. Мы решили вспомнить, в каких обличьях представали перед игроками мехи, какие ощущения вызывали и каково место Titanfall в этом калейдоскопе.


Большой робот — это большая сила

      Первые широко известные японские мехи были абсолютным оружием. В аниме-сериалах семидесятых, вроде «Мазингер Зет»«Грендайзер» и «Геттер Робо», даже если враги находили, что им противопоставить, рано или поздно пилот превозмогал все и вся и выдавал на-гора какой-нибудь всесокрушающий финт. Классический мех непобедим и непогрешим. Классический мех — это воплощение абсолютной мощи и идеальный борец с силами зла. Не просто боевая единица, но почти религиозный символ.




      Разумеется, в играх эта разновидность мехов тоже нашла отражение — например, в серии Zone of the Enders. В 2001 году первую часть сметали с полок по одной простой причине — к диску прилагалась демо-версия Metal Gear Solid 2. А то, что сама игра была неплохой, да еще и от Хидэо Кодзимы, сошло за приятное дополнение. И хоть местами она была скучновата и вся работала по одной схеме (выбрал миссию — убил всех роботов — посмотрел ролик — вернулся к выбору миссии), Zone of the Enders оставалась чертовски зрелищной и радовала хорошей слэшерной боевкой. Ну и сюжет. Он был.


Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

► Дизайн мехов в Z.O.E. бесподобен. Ёдзи Синкава, помимо прочего, работал над обликом Metal Gear'ов — уж кто-то, а он свое дело знает.


ЭТО ИНТЕРЕСНО: Zone of the Enders может похвастаться одним из самых оригинальных дизайнов мехов. В первую очередь мы о кабине пилота, а точнее — о ее расположении. Если обычно кокпит скрыт где-нибудь в области груди, то в Zone of the Enders пилот сидит в области паха человекоподобной махины. Причем выглядит кабина весьма недвусмысленно. Реализм это или фрейдизм, решайте сами.


      Спустя два года появилась Zone of the Enders: The 2nd Runner, при которой никаких MGS-придатков уже не было. Видимо, из-за этого продолжение с треском провалилось в продаже — и очень жаль. По сравнению с ним первая часть — сырой прототип. Сразу стало видно, что Кодзима бросил валять дурака и занялся игрой: нам показали не в пример более захватывающую и драматичную историю с отсылками к древнеегипетской мифологии, сильно похорошевшую графику и доведенную до блеска боевую систему. Больше не было однотипных заданий в духе «просто убей их всех» — условия стала диктовать история, и в зависимости от сюжетных обстоятельств игрок переживал самые разные игровые ситуации, одинаково захватывающие и врезающиеся в память.


Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

► Главный герой 2nd Runner. Он настолько брутален, что попал на рабочий стол Отакона в MGS 4.


      Вторая Zone of the Enders — это пик для игровых супермехов. Вооруженная до зубов боевая машина легко парит в воздухе, мгновенно сокращает расстояние до врага и орудует энергетическим мечом немногим хуже, чем иной киберниндзя. И когда Кодзима заявил, что в Konami делают новую часть серии, да еще и на Fox Engine, будущее сделалось чуточку светлее... пока не стало известно, что разработку снова заморозили на неопределенный срок. Мы расстроены, но все еще верим, что когда-нибудь время придет.


Большой робот — это большие проблемы

Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

► Пилоты «Евангелионов». Ты думаешь, что завидуешь им, но на самом деле это они завидуют тебе.

      Если главный герой аниме залезает в меха — это к добру. Как для героя, так и для окружающего его мира.

Так было до появления культового Neon Genesis Evangelion. Вместо того чтобы избавиться от традиционных для аниме шаблонов (вроде того же «обыкновенного японского школьника»), идеолог «Евы» Хидэаки Анно воспользовался ими, чтобы перевернуть все вверх дном. Не так давно Мадока сотворила почти то же самое с аниме про девочек-волшебниц, а «Темный рыцарь» — с умами поклонников легкомысленного кино по комиксам, вроде «Человека-паука».


      Если утрировать, то философия «Евы» проста: если мальчика без предупреждения и подготовки запихнуть в Очень Большого Робота и отправить спасать мир, весело ему не будет. И если раньше мальчик в худшем случае считал битвы на мехах необходимой работой, но все равно не слишком унывал, то подростки из «Евангелиона» испытывают гнет ответственности на совершенно ином уровне. До пилотирования у главного героя в жизни и голове была куча проблем — а после на него упала новая куча размером с небоскреб. Поэтому иногда говорят: «Если вы думаете, что ваша жизнь ужасна, вам надо посмотреть «Евангелион».


Большой робот — это не игрушка

      В конце восьмидесятых произошло знаменательное событие: появилась игра MechWarrior, давшая начало легендарной серии меха-симуляторов. Пусть MW и не стала первой игрой во вселенной BattleTech, прославила ее именно она. В мире MechWarrior мехи — полная противоположность машин из той же Z.O.E. Они громоздки, тяжелы, и умение управлять ими — уже целое искусство.


      Мехи из Battletech мощны, но не всесильны, и победа зависит от множества переменных. Тут вам и сложная настройка роботов, и управление отрядом (да-да, целым отрядом), и глубокая тактика на поле боя. Если мехи не работают как отлаженный механизм, то быстренько превращаются в гробы для своих пилотов. Но, конечно, даже отточенные навыки не исключали такой исход, потому что в MW имелась точечная система повреждения. Мало того, что выстрел повреждал конкретные части шагохода, так еще и пилота мог напрямую прикончить — и тут уж никакая броня не спасет.


25 RM dl ч©,Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

► Таким MechWarrior был при рождении...


tofloboa ATLAS AS7-0,Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

► ...А таким стал при возрождении.


ЭТО ИНТЕРЕСНО: прародительницей хардкорных меха-симуляторов можно считать Battlezone 1980 года выпуска. В ней игрок рулил самым обыкновенным танком, но симуляторы шагающих роботов, появившиеся в конце восьмидесятых, были основаны именно на ее достижениях.


      Хардкорные симуляторы — это крепкий удар по голове увесистым томиком реальности, и от такого удара слетят любые розовые очки. Конечно, человеку на пути меха лучше не стоять — раздавит, но, чтобы раздавить, нужно хотя бы научиться ходить. Однако даже если заставить машину танцевать, она все равно не сделает вас всемогущим и неуязвимым. Такой подход не мог не привлечь серьезных игроков, и с годами MechWarrior стала классикой. И хотя с релиза последнего дополнения для MechWarrior 4 в 2002 году серия, казалось, успела зачахнуть, позапрошлогодний запуск MechWarrior Online спас ее от забвения. Кое-как, но спас.


Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

► Эта куча пластика добавила Steel Battalion больше раздражения со стороны игроков, чем реализма. Но своих любителей она все же нашла. Как ни крути, рулить настоящим мехом — редкий опыт.


      Кстати, говоря о реалистичных симуляторов мехов, нельзя не вспомнить Steel Battalion для первого Xbox. Она запомнилась в первую очередь тем, что для нее требовался специально разработанный контроллер — огромная приборная панель с кучей кнопок и рычагов. Из-за нее ценник на Steel Battalion кусался, однако ход оказался удачным — создателям удалось распродать почти все комплекты в достаточно короткий срок. Steel Battalion была интересной и по-своему яркой, но реализация идеи все же оказалась далека от идеала. Управлять мехом с помощью такой дуры весело, но не слишком удобно, к тому же часть кнопок на приборной панели была попросту не нужна.


      Правда, это сущая ерунда по сравнению с тем, что творилось в большом продолжении Steel Battalion для Xbox 360. Там разработчикам пришло в голову использовать вместо физического контроллера сенсор Kinect. Благодаря этой инновационной затее пилот на экране телевизора может делать все что угодно... кроме того, что вы от него хотите.


Большой робот — это инструмент

Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

► Front Mission 5 всем своим видом говорит, что игра не о мехах, а о пилотах мехов.


      В 1979 году, с появлением аниме-сериала Mobile Suit Gundam, от всемогущих «супермехов» отделились так называемые «реальные мехи». Первые продолжали традиции старых представителей жанра: это были истории о неуязвимых и всемогущих мехах, спасающих мир от злых кого-нибудь. Но начиная с Gundam нам стали больше рассказывать о людях, втянутых в войну. Людях, которые не делятся на хороших и плохих, а преследуют личные интересы. Людях, которые сталкиваются с ужасами войны и меняются под их гнетом. Людях, которые используют в качестве главного оружия больших прямоходящих роботов.


      Вышеописанное относится и к культовой игре Front Mission. Появившись в 1995 году, эта тактическая ролевая игра дала начало огромной серии из пяти основных частей и тучи ответвлений. Front Mission — это сложные тактические сражения, это гибкая настройка мехов (тут они называются ванзерами), это проработанный до мелочей мир. Ну и главное: это история о людях. Пусть на улице война, игра рассказывает нам не о ней. В центре внимания не воюющие стороны и даже не ратные подвиги. История концентрируется на людях, втянутых в войну и вынужденных жить в ее условиях. Пускай ванзеры потрясающе выглядят, пускай их вид завораживает, а от битв мороз идет по коже... Мехи — это просто инструмент, оружие, и во Front Mission это видно особенно ясно.


      Увы, после четвертой части Front Mission перестали выпускаться на английском. Позорный боевик Front Mission Evolved — не в счет.


Задолго до аниме

      Хоть мехи и стали аналогами танков, начинали они отнюдь не в роли оружия. В 1880 году вышел роман Жюля Верна «Паровой дом. Путешествие по Северной Индии», в котором описывался огромный механический слон, служивший героям ходячим жилищем.

В качестве оружия мехи дебютировали в романе Герберта Уэллса «Война миров», а рост популярности меха-аниме закрепил за ними статус вундерваффе. Но и это не мешает им появляться иногда и в других ролях. Например, в аниме RideBack одаренная балерина покидает сцену из-за травмы, но взамен получает возможность реализовать себя, выделывая фокусы на мехе-мотоцикле. Ну и нельзя не вспомнить про Эллен Рипли, оседлавшую грузового меха в «Чужих». Правда, использовала она его все равно не по назначению — но это уже детали.


STA MID ALO MIE COMPLEX ic/i The* Tar* Mecf Tachlkoma 2012 Moddo 30 por Sebmtian C«pe*> Secep Design Concepto y DseAo por Snro* Мамтип* & Production IG Cnaracta Motoko,Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

► Несмотря на общий реализм, авторы Ghost In the Shell решили соригинальничать: местные татикомы — паукообразные танкетки, наделенные таким интеллектом, до которого многим людям-то далеко.


Большой робот — это причина комплексов

Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

► Мехи красуются в каждой полуторной научно-фантастической RTS. Особенно запоминается Odin из Starcraft 2: Wings of Liberty: как только он попадает к нам в руки, бедные враги могут лишь недоуменно растекаться красными лужами по асфальту.


      Представьте: вы воюете себе, воюете. Привыкли уже к расстановке сил: эти — мясо, те — вызов, а третьи — проблема. Иногда можно найти и Очень Большую Проблему. Но в любом случае вы уже осознали свое место в этом мире. А потом вы залезаете вон в ту большую механическую дуру. Что это значит? Ну, управлять стало несколько сложнее, вы неповоротливы. Но есть и другой момент. Теперь для вас все — мясо, а хоть какой-нибудь вызов может бросить разве что пресловутая Очень Большая Проблема. Иногда, правда, и ей приходится появиться экземплярах в десяти, чтобы худо-бедно нам угрожать.


      А потом покатушки заканчиваются, герой вылезает. Что изменилось? Ну, теперь мы быстры, «удобны» и... уязвимы. Да, у меха были свои недостатки, но в нем игрок был ходячей крепостью, враги не жили на экране и пары секунд: пулеметы, ракеты, лазеры и прочие достижения науки расщепляли их на молекулы.


      Примерно так мехи выглядят в большинстве игр, позволяющих порулить ими время от времени. Хотя бы один уровень в кабине меха давно стал атрибутом хорошего научно-фантастического боевика, будь то хоть The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, хоть F.E.A.R. 2: Project Origin. Это, конечно, освежает впечатления от игры, подкручивает зрелищность и разнообразие. Но вылезать из уютного танка в злую реальность как-то не хочется.


Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

► Игроки постарше помнят, что Monolith задолго до F.E.A.R. 2 отметились игрой с меха-геймплеем. Надо сказать, замечательная была игра: в Shogo: Mobile Armor Division анимешная стилистика обыгрывалась на все сто, а мехов на выбор давали аж четыре штуки. Просидеть в нем можно было хоть половину игры, и каждая минута была удовольствием.


Металлическая шестеренка солидна!

META«*ARSO GUNS OF THE PATRIOTS wcncAiisr UJLULU ^Jt-iXLjt-ih-lh^h-IIX.L^LJ f,Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

► Тот самый Metal Gear REX. Его легко оседлать, тяжело уничтожить и невозможно забыть.

      Забавное дело: за всю историю серии Metal Gear Solid мы разобрали по винтикам столько мехов, что всех и не упомнить. Невозможно представить себе MGS без ритуального уничтожения Metal Gear — огромного прямоходящего робота, способного запускать ядерные боеголовки.


      Но лишь раз Хидэо Кодзима дал игроку шанс лично поуправлять одним из этих монстров. И не просто «одним из» — мы залезли в того самого Metal Gear REX, которого Солид Снейк одолел в первой Metal Gear Solid. Четвертая часть серии, Guns of the Patriots, у кого-то вызывает восторг, у кого-то разочарование, но каждая вторая сцена врезается в память, и эпизод за REX — тому пример. Пусть он длится каких-то пять минут, забыть его невозможно. Дело даже не в том, что роботы Gekko на фоне «Рекса» превращаются в муравьев, — дело в дуэли с Metal Gear RAY, созданным специально для уничтожения своих собратьев. Японцы всегда славились любовью к эпичным битвам двух огромных чудовищ, и тут Кодзима не подвел. Пусть под ногами мехов не рушится Токио, не гибнут миллионы людей — все равно пробирает до костей. Вряд ли мы ошибемся, если скажем, что это лучший меха-эпизод в «не-меховой» игре.


Большой робот — это не аргумент

Игровые обзоры,Игры,MechWarrior,Zone of the Enders,Metall Gear,фэндомы,Front Mission,Titanfall,etc,История мехов

► Кто охотник, а кто — жертва, зависит исключительно от мастерства игроков.

      Мехов рисуют по-разному. Одни разработчики предпочитают больших и неповоротливых, другие — маленьких и грациозных. Самые смелые — больших и всесильных. Но почти всегда верно неравенство: «мех > человек».


      Шагающий робот — это всегда преимущество, боевое превосходство. И тут как гром среди ясного неба падают они — титаны. В Titanfall мехом управлять легко, а чтобы убить им человека, нужно сделать пару хороших выстрелов. Но для начала надо попасть — и тут кроется главная особенность игры: мех не дает превосходства. Вообще. Все его преимущества умело компенсируются недостатками. «Титан» — это не супероружие, это просто другой стиль игры. Поэтому старое уравнение не работает — ведь даже один человек может без труда завалить вашего монстра, если будет достаточно быстр и изворотлив.


      Поэтому (о диво!) одинокий титан должен опасаться, как бы ему не пойти на металлолом усилиями одного-единственного пехотинца. Это делает пилотов особенно нуждающимися в командной игре и поддержке дополнительной пары глаз, а то оседлать меха и разворотить его «ахиллесову пяту» может любой желающий. Что, впрочем, не делает титанов менее впечатляющими махинами — не зря разработчики говорят, что вдохновлялись чуть ли не всем меха-аниме сразу.


* * *

      Такие дела. За свою долгую историю мехи успели примерить самые разные роли, отличиться самыми разными характеристиками. Учитывая успех Titanfall, в будущем можно ожидать повальной моды на больших и очень человекообразных роботов. Какими они будут — вопрос открытый. Остается надеяться, что они не превратятся в самоубийственную обузу для бедных пилотов, а то мало ли... Все же нот лишь семь, а удивить публику хочет каждый композитор.


© Igromania

Развернуть

Otacon (MGS) технический пост ...Metal Gear фэндомы 

Otacon (MGS),Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,технический пост

Разработчик в ArmsTech и руководитель по развитию проекта "Metal Gear". В сотрудничестве с Solid Snake`ом сформировал не правительственную организацию "Philanthropy", целью которой было уничтожение MG, а позже и полное противодействие Патриотам.

Поклонник японского аниме и регулярный посетитель ежегодной американской конференции отаку, собственно отсюда он и взял себя это слегка видоизмененное слово.

Из-за конфликтов в семье сбежал из дому и бросил школу. Получил интернет образование по средствам полного самообучения. Поступил в Массачусетский технологический институт, где получил образование доктора философии в юном возрасте. Так же имеет степень бакалавра и магистра Принстонского университета. 

Взятый в ФБР еще в студенческие годы, он присоединился к их ERF (Инженерно-исследовательское подразделение). Но будучи пойманным на взломе их центральной базы данных, был вынужден покинуть ряды ФБР и уйти в подрядческую организацию ArmsTech, специализирующуюся на оборонных контрактах. На новом месте работы Эммерих разработал серию новаторских технологий, таких как камуфляж невидимости, который сразу был официально принят американской армией. После этого он направил весь свой научный потенциал в проект Metal Gear. И здесь пригодилось его увлечение японским аниме, а в частности двуногими роботами. В этом проекте он решил осуществить свою мечту. При финансировании со стороны DARPA, проект Metal Gear стал сверхсекретной разработкой, а сам Эммерих полагал, что создает мобильный TMB (противоракетный защитный комплекс).


Во время инцидента 2005 года на острове Shadow Moses, Отакон встречает Солид Снейка, после того как попадает под командование Ликвида Снейка и оказывается загнанным в научно-исследовательскую лабораторию загадочным Нинздей-Киборгом. Когда Солид Снейк выручает ученого, тот интересуется не отаку ли сам Снейк.

________________________________________________


Ему разъясняют истинную цель создания Metal Gear REX, что робот снабжен ядерной боеголовкой. Для Эммериха, мечтавшего о строительстве роботов с целью поддержания мира, эта новость оказывается шоком, и он помогает Снейку уничтожить собственное творение, передвигаясь по военному комплексу под покровом стэлс камуфляжа.

На острове Shadow Moses Хэл влюбился в Sniper Wolf, одну из отряда FOXHOUND. Волк, женщина, которая нашла утешение своему одиночеству в присмотре за местными северными собаками. Женщина, бросившая вызов Снейку, несмотря на просьбы Отакона остановиться, была убита. Потеряв здесь и свою мечту, и любовь Эммерих принимает решение покинуть остров, оставив все это позади.

________________________________________________


Позже Отакон и Солид Снейк основывают не государственную организацию "Philanthropy", противодействующую созданию Metal Gear. После получения электронного сообщения от "ЕЕ" в 2007, Эммерих взломал сеть Пентагона и обнаружил, что флот транспортирует новую версию Metal Gear, Metal Gear RAY на борту замаскированного танкера. Снейк был отправлен на эту операцию с целью добычи разведданных и прямых доказательств существования MG RAY. Фотографии, полученные в результате миссии, были переданы Хэлу, а после опубликованы онлайн. Но сам танкер был потоплен, а MG RAY украден Оцелотом. Эммериху удалось спасти Снейка, но их обвинили в террористической деятельности и организация "Philanthropy" ушла в подполье.

В 2009 Снейк проник на Big Shell под позывным "Iroquois Pliskin". Отакон обеспечивал поддержку операции и неожиданно там встретился со своей младшей сводной сестрой Эммой. Она испытывала смешанные чувства к брату, уходящие корнями в прошлое, и выразила их только будучи смертельно раненной Вампом. Но Хэл был растерян, он не знал как ответить, ведь тогда давно, когда его сестра тонула, он был в любовной связи с её матерью. Это вызывало сильное чувство вины за то, что он тогда поддался искушению, а сейчас его сестра умирает у него на руках.

"Philanthropy" прекратила свою активность в 2009 после захвата Big Shell. И Отакон окончательно присоединился к Снейку с целью противостояния Патриотам. Впоследствии Эммерих взял опеку над дочерью Ольги - Sunny, освобожденной из рук Патриотов Raiden`ом. Он обучил девочку программированию и цифровому взлому. Позднее она помогает Снейку и Отакону участием в технической разработке Metal Gear Mk.II с дистанционным управлением, созданием OctoCamo, многоцелевого Solid Eye и других полевых гаджетов.

________________________________________________


В течение нескольких поколений судьба его семьи была тесно связана с трагичной историей ядерной войны. Дед был частью проекта "Manhattan", который первоначально разработал атомную бомбу. В 1960-ых он получил наработки создания двуногого ходящего танка с ядерным оружием от русского ученого Гранина. Его отец родился 6 августа 1945, день, когда атомная боба была сброшена на Хиросиму. 

После того как Хэл подрос, отец вступил в другой брак, взяв в дочери Emma Emmerich. Затем, неспособный принять тот факт, что у Хэла был роман с его новой женой, отец покончил жизнь самоубийством, утопившись в домашнем бассейне и даже попытавшись забрать с собой маленькую Эмму. Осуществить желаемое получилось лишь частично, девочка выжила.


Развернуть

личное ...Metal Gear фэндомы 

Дохуя текста где я говорю что кодзима не 10с10 и про то что новая часть вполне играбельна.

Нушож-пришло мое время высказать свое ничем не подкрепленной кроме мыслей мнение нащет новой мгс.


Этот пост относится ко всем тем кто хвалил мгс 5 но щас им не нравится новый метал гир сурвайвл.


Те кому не понравилась оригинальная 5-ка к вам это не относится.


Начну с отдаленной темы.А именно осень 2015-после ухода Кодзимы помню была мода дрочить ,ой простите писать в обзор игры a Hideo Kogima Gay(me) .Типа конами вырезала имя кодзимы с игры а фанаты типа поддерживают-хайп одним словом.

Тоесть люди повально чуть ли не молились на кодзиму мол он хорошый конами пидары.

А теперь начну себя-моя оценка мгс 5 - 8 с 10 ибо хороший как фар край в вселенной мгс но плохой метал гир по сюжету и прочему.

А именно-куча недопиленного материала,если поковыряться в файлах игры можно столько было найти и батл гыр юзабельный для снейка,и варианты выбора амуниции для охраны базы-в том числе униформа спецназа оцелота которая мелькает только в трейлерах и роликах.

И варианты выбора вертолетов и пилотов для них.Потом в Октябре конами патчем вычистили все не используемые файлы-но мы все помним как нас дрочили трейлером 51 миссии-тоесть роботу не до работали.И возникает главный вопрос-кодзима блять где 3 глава?

А давайте поговорим о коджиме?

Все заметили как кодзима поддается влиянию фильмов На него повлиял Побег из ньюрка- мы видим яркие отсылки в мг 1-Тот же Бля Снейк Плискин и внешность.Далее  локаци-уж очень похожи на рембо,ну уж очень. Но это так-придирки мне кто то скажет? Окей

Снетчер- мне одному похоже что на кодзиму тут уж очень повлиял бегущий по лезвию и терминатор? Не?

А все знают какой кодзима фанат фильмов-почитайте его твиттер.

Далее мгс- частично копирование сюжета мг2 (Снейк пиздуй на остров спаси того пацана-опа а остров не простой-ойййй на острове метал гир-ой на острове грей фокс -чем то схоже не правда ли?)

Далее мгс3 тут уже на коджиму влияют фильмы про Бонда- изза чего парамедик их часто смотрит и шутит про них.Влияние фильмов отбивается на игре тоже.

Далее мгс 4-коджима не смотрит фильмы и получается лучше чем прошлые 2 части.

Пис волкер- приходит коджима наигравший в монстер Хантер + активно добавляет ФУЛТОНЫ и смотрит фильм  фильм Кубрика - Доктор Стрейнджлав, или Как я перестал бояться и полюбил бомбу. Даже одна из главных персонажей это доктор Стренджлав.И добавляет анимешные фичи а именно тней,панцу,кастомизация панцу и сраных мехов.

Метал гир Райзинг -коджиму не пускают к игре а пускают к ней платинум геймс. Получается рулз оф неича и в рамках спин оффа все нормально.

МГС 5- ооооооооооооооооо начнем с того что коджима пинает Хейтера ибо он ему надоел и они спорили и садит на его место кифирчика.

Берет механику с фар края 2-3-4 добавляет саботера и свои фултоны с пис волкера .В процессе коджима активно упаривается обителем зла,сайлент хилом и сериалом ходячие мертвецы из за чего в мгс 5 зомби,паразиты треш пиздец ад содомия и насилование оригинала.

Так же отсылки с Оруэла 1984,Моби дика (Позывные Вертолетов -Морфо,Пекод- кто такие рассказывать не буду поднимите задницу из доты или во что там играете и почитайте-полезно я так часто делаю) С повелителя мух -Дети ,Свинная голова на палке и тд и тп.

И плюс кодзима растит свое ЭГО и начинает беспридельничать а именно зовет Стефани Джустен с которой делает Квает-про которую вообще не в одном мгс не упоминалось и квает там просто в сюжете мгс 5 пришла и ушла.ВСЕ.МАЙНДФАК.Кодзиме тян понравилась ну збс надеюсь она тебе дала за то что ты ее в игру затащил.

И точно Сехелентроп-управляем 3 ребенком. Ага. Ниразу не Евангелион,вообще ниразу.

 

ИТОГО что мы видим-кодзима творит игры под воздействием фильмов-какие фильмы на него влияют - в игре появляется отклик того.Бонд, побег с ЛА и тд и тп.Так само он упарывается анимой  и вот вам мехи. Упарывается песнями Дэвида Боуи - ну вы поняли.

Просто в первых частях серии и когда играешь первый раз-все кажется офигенным и ты такой сидишь ваууууу это офигенно это революция в жанре 10 с 10.Но потом ты выростаешь ,читаешь мобидика,смотришь побег с Лос Анджелеса,Смотришь японские аниме и понимаеш  ты это где то уже видел,точно у Кодзимы и потом понимаешь что он это плохо передал......... Итого в игры кодзимы играть весело если не знаком с оригиналами с которых кодзима берет вдохновение тоесть кодзима не гений и не 10 с 10, он 8 с 10.



Итак новый мгс.

Начнем кто то сказал -мол альтернативная вселенная -маразм. Заебись значит зомби и ПАРАЗИТЫ не маразм а альтернативная вселенная маразм? Офигенная логика. 

Второе игра получит оченку где то 6 с 10 но еслиб там было написано хидео коджима гей(м) былоб 8 с 10 а то и 10 с 10 ибо великий масэтро коджима. Ну Збс значит если на дошираке будет написано е хидео коджима доширак то это сразу станет королевским пиром?

Далее как я упоминал в мгс 5 недогрузили кучу метириала и как мы помним в побочных миссиях по спасению персонала с оригинальной базы-сам персонал вел себя мягко говоря странно-бегал со стороны в сторону сахался и очень сильно отмахивался-тоесть нормальными их не назвать-а теперь думаем а что если тот персонал который мы спасали в побочках и есть те самые протеже за которых мы будем играть в мгс сурвайвл? Тогда все логично.И да зомби в мгс сурвайвл-кодзима упарывался в Резик тоесть есть у меня такое чувство что мгссурв разрабатывался при кодзиме а подпилен щас-все помним как допиливался мультиплеер.

Далее помните кооператив в мультиплеере? А посмотрите на мгс сурв? Правда похоже - это подтверждает мои слова сверху мгс 5 допилывают и возможно это не первый спин офф.

Вот кстати пруф про то что кооп должен быть в мгс 5

Итого что мы получаем.


- Первое кодзима упарывается фильмами.

-Второе в мгс 5 кодзима дал ебу.Серьезно причем и не зря конами его выгнали.

-Третье МГССУРВ не такой плохой как кажется и если вы хуесосите сурвайвл-то хуесосьте и мгс 5-логики там одинаково.

-Четвертое по списку а не по значению-мгссурв делался скорей всего при кодзиме,а допилен сейчас.Так что мы не знаем сколько нас еще ждет спин оффов.


Итого что мы получаем игру хуесосят просто потому что она нехидеокоджимагей(м) тоесть народ согласен жрать все что даст коджима-но чтоб там было написано?

А самой игре я желаю удачи-если у нее не будет унылого сеттинга,не будет проблем с серверами,не будет очень много читеров и активного влияния доната и очень активного гринда\дроча ресурсов-который есть в мгс 5 играет выйдет неплохой и конами еще срубят бабла.

Вот тут Коджиме я дам респект- роспиарить себя так чтоб тебя потом поддерживали фанаты(которые не слишком глубоко копают,вот я глубоко копаю и теперь не поддерживаю коджиму)-это прям достижение.10 с 10.

И под конец оставлю сника с вотемаркой.Всем добра и просветления.


SNEK. WHERE U GOIN'? SNEK. STAHP.,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,личное

Тут я хочу выразить благодарность мгс 5.

Она у меня отмеченная как любимая игра в стиме в нее я наиграл 270 с чем то часов.

Именно с мгс 5 у меня связан курсач когда я защищал диплом младшего спеца- 1 сентября она вышла, в конце января я ее добил на 100% и получил диплом.В один день.

Так же мгс 5 подарил мне кучу мемов которыми я шучу с друзьями.Тут Благодарочку Миллеру.А именно демн фидл, вай ви стил хир, невер лайк кидс  еспешли выз ганс, гамбургеры Каза миллера. Далее такие мемасы как веапон ту сурпрас метал игр, паразиты сынок.

Плюс я никогда не забуду как я задрачивал ресурсы на создания сраного пистолета или гранаты.Как проходил побочки а имеенно часов 60 я убил на миссию 14 ибо изза бага если ты возле халупы где допрашивают пацанчика-то его допрашивать не будут,а надо подождать ночи пока тут заведут пацанчика-при этом наблюдая издалека а только потом приблизится к халупе и подслушать разговор.

Вот такие вот дела.


Развернуть

Big Boss (MGS) Kazuhira Miller ...Metal Gear фэндомы 

Ностальгия.
Kazuhira Miller: We're not burying them at sea. What then? 0,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Big Boss (MGS),Naked Snake,Kazuhira Miller
Развернуть

Игры песочница mgs Solid Snake Liquid Snake Revolver Ocelot Meryl Silverburgh Gray Fox Rex (MGS) Sniper Wolf ...Metall Gear Vulcan Raven Otacon (MGS) 

Игры,песочница,mgs,Solid Snake,Metall Gear,Liquid Snake,Revolver Ocelot,Meryl Silverburgh,Gray Fox,Frank Jaeger,Vulcan Raven,Rex (MGS),Sniper Wolf,Otacon (MGS)
Развернуть

my little pony mlp art mane 6 Twilight Sparkle Princess Celestia royal mlp милитаризм Big Boss (MGS) Boss (MGS) ...Metal Gear фэндомы 

http://johnjoseco.deviantart.com/,my little pony,Мой маленький пони,фэндомы,mlp art,mane 6,Twilight Sparkle,Твайлайт Спаркл,Princess Celestia,Принцесса Селестия,royal,mlp милитаризм,Naked Snake,Big Boss (MGS),Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Big Boss (MGS),Naked Snake,Boss (MGS),my little
Развернуть

Metal Gear Rising Metal Gear Art Raiden (MGS) ...Metal Gear 

Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,Metal Gear Rising,Metal Gear Art,Raiden (MGS)
Развернуть

Игры Big Boss (MGS) Eva (MGS) Liquid Snake Solid Snake Solidus Snake Metal Gear Art ...Metal Gear 

Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,Игры,Big Boss (MGS),Naked Snake,Eva (MGS),Liquid Snake,Solid Snake,Solidus Snake,Metal Gear Art
Развернуть

Metal Gear Solid Gray Fox Raiden (MGS) Metal Gear Art ...Metal Gear 

Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,Metal Gear Solid,Gray Fox,Frank Jaeger,Raiden (MGS),Metal Gear Art
Если произойдет такая схватка,кто по вашему выйдет победителем?
Grey Fox
55 (50.5%)
Raiden
54 (49.5%)
Развернуть

Metal Gear Solid Metal Gear Art Solid Snake ...Metal Gear 

Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,Metal Gear Solid,Metal Gear Art,Solid Snake
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме аниме арты (+682 картинки)