лох основной
»Boss (MGS) технический пост Metal Gear фэндомы
Лидер и основатель подразделения «Cobra», легендарный солдат, известна так же как прародительница сил специального назначения. Позывной внутри отряда Cobra "The Joy", на Востоке её прозвали "Voyevoda". Когда подразделение «Cobra» было расформировано после Второй мировой войны, ей присвоили кодовое имя "The Boss". Вместе с Naked Snake`ом разработала систему рукопашного боя CQC и обладала чрезвычайным уровнем боевого мастерства.
Во время Второй мировой воны, Босс сформировала «Cobra» и участвовала в высадке в Нормандии. Кроме того обнаружила и уничтожила базы по производству V2-ракетоносителей, после успешно провела множество специальных операций, включая и миссии по убийству, значимых для победы союзных сил. После окончания войны отряд Cobra был расформирован, и Босс была оперативником в целом множестве других подразделений. Она какое-то время работала в SAS (подразделение спецназа вооружённых сил Великобритании) вместе с Zero, так же вместе они сформировали новую организацию. Позже Босс обучала новое поколение солдат в ряде проектов, например в школе шпионов Китайской Народной Республики.
В 1950 принимала участие в Корейской войне и на протяжении более чем 10 лет сражалась бок о бок с Нейкид Снейком, обучая его как своего основного ученика. Была подвержена воздействию радиационного излучению во время ядерных испытаний в Неваде 11 января 1951-го.
В 1960-ом Босс принимала участие в проекте «Меркурий». Это правительственный проект по запуску пилотируемого космического аппарата. Она была выбрана как неофициальный летчик-испытатель первого полета в открытый космос. Поскольку на тот момент еще не была разработана технология по защите пилота от радиации, а Босс уже подвергалась этому излучению, её кандидатура была утверждена. Увидев Землю из космоса, Босс стала грезить об объединенном и едином мире.
Позже она была направлена на печально известное вторжение в Заливе Свиней на Кубе 1961-го года. Где правительство США придает своих солдат, когда президент отзывает запланированную воздушную поддержку. Подразделение Босс уничтожено, а сама она уходит в подполье. В 1962 году, по приказу от Философов, ей приходится столкнуться со своим возлюбленным Sorrow прямо на поле боя и убить его.
-----------------------------------------------------------------
24 августа 1964 Босс принимает участие в операции «Virtuous Mission» под командованием Зеро как член поддержки. Там она вновь встречается со своим учеником Снейком. В ходе миссии Босс неожиданно заявляет о своем переходе на сторону Советов, мешает эвакуации Соколова, передает в руки полковника Волгина две американские безоткатные ядерные боеголовки "Davy Crockett" и вовлекает в этот процесс вновь собранный отряд «Cobra». Волгин в тот же час использует одну из боеголовок, нанося удар по секретному конструкторскому бюро «ОКБ-754».
В результате этих событий Босс оказывается врагом сразу для двух сверхдержав, США расценивает её как дезертира, подставившего страну, а Советский Союз видит в ней вражеского агрессора, ответственного за ядерный взрыв на территории их государства. Поэтому Соединенные Штаты организуют операцию «Snake Eater», посылая Нейкид Снейка устранить Босс. 30 августа 1964, в день операции, Босс вновь выступает против своего ученика, затем ей в руки попадает микрофильм с координатами расположения «Наследия Философов» (Philosophers' Legacy) и она вызывает Снейка на решающий поединок. Ученик одерживает верх в этой смертельной схватке, и Босс передает ему Наследие Философов.
Но правда о том, что случилось, всплыла только после этого. Ева рассказывает Снейку, что на самом деле Босс пожертвовала собственной жизнью ради своего народа, и никто кроме нескольких человек так и не узнает на какие жертвы она пошла ради своей страны. В конечном итоге Босс оставила все в руках Нейкид Снейка, человека которого она любила, вооружила, обучила и воспитала.
-----------------------------------------------------------------
Она – последняя дочь Философов, структуры, образованной истинными лидерами трех сверхдержав, Америкой, Советским Союзом и Китаем. Когда скончался последний из трех основателей в 1930 году, остатки организации вышли из под контроля.
Босс родила сына от Sorrow прямо на поле боя Второй Мировой войны, ребенка назвали Адам. Но он был незамедлительно похищен затухающими остатками Философов и разлучен с матерью на целых 20 лет.
-----------------------------------------------------------------
В 1974, во время инцидента « Peace Walker», была предпринята попытка создать искусственный интеллект на основе загрузки в его разум всей информации о личности Босс. Именно тогда всплыла правда о событиях операции «Snake Eater» и имя Босс было очищено от позора измены.
Neko feed Игровые новости Игры обзор Metal Gear Solid Ground Zeros видео длиннопост Metal Gear
Спецобзор > Что есть в Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Мы отказались выставлять Metal Gear Solid V: Ground Zeroes оценку по простой и очевидной причине: это не законченная игра. Оценивать ее отдельно — все равно что выставлять отдельный рейтинг каждому уровню. Это не полноценный релиз, но и не просто «демка». Это полигон, «песочница» в прямом смысле слова. Ее можно пробежать за пару часов, но тогда вы наверняка не увидите и трети того, что в нее заложено. Зато если вы готовы выжать из игры максимум, то в обиде не останетесь: уже сейчас Ground Zeroes — едва ли не «последний из могикан», настоящий стелс-боевик, достойный предшественников и с легкостью побивающий конкурентов.
Ground Zeroes нельзя назвать отдельной игрой. От нее нельзя ждать самостоятельной истории, обширного мира и остальных составляющих «полноценных» игр. Но ее можно купить уже сейчас, чтобы увидеть тень грядущей Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Хорошо это или нет? Стоит ли она своих денег? Мы постараемся помочь вам с решением. Хоть мы и не стали ставить Ground Zeroes оценку, это не помешало нам пристально изучить все, что предлагает одиозный пролог к The Phantom Pain, такой далекой и такой таинственной.
Возьмите мои деньги!
Вы все не раз слышали главную претензию к Ground Zeroes: она ужасно коротка. Она и не могла быть длинной, ведь это всего лишь пролог, вроде Tanker Incident из второй и Virtuous Mission из третьей части. Давайте тут же расставим точки над ё: прохождение сюжетного задания занимает в среднем час-два, но за это время вы успеете побывать в шпионском раю. Более красивого, приятного в управлении и тактически разнообразного стелс-боевика в природе просто не существует.
Финал пролога может вызвать у вас шок как происходящим на экране, так и внезапным финишем. «Что? Всё?! Больше хочу!» Еще бы не хотеть. Все хотят! Как раз тут кроется главная ловушка: пролог — это возможность почесать зубы, хоть как-то скрасить ожидание полной Metal Gear Solid V. Это один из безумнейших рекламных трюков, на которые когда-либо отваживалась индустрия: поклонникам предложили купить демо-версию и умудрились оставить многих из них в восторге. Хидэо Кодзима хитер и непрост, как непросты и его задумки.
Верен миссии
Несмотря на мизерную продолжительность основного задания, маленькой Ground Zeroes назвать язык не поворачивается. После финальных титров вас выбрасывает в главное меню, а в уголке слева появляется показатель прогресса. Восемь процентов. И эти цифры упали не с потолка: помимо главной миссии в игре есть ряд побочных. Они открываются после прохождения сюжета и позволяют увидеть ту же локацию при разной погоде и в разное время суток. Побочные задания заточены под разный стиль игры, и это помогает оценить все, на что способна Ground Zeroes. На одном задании вас попросят найти и допросить информатора, на другом — спасти очень важную персону, на третьем — ликвидировать двоих особо опасных солдат, на еще одном — взорвать зенитные пулеметы.
► Как и где выловить шпиона, решать вам. Уже в начале миссии Каз подкинет пару вариантов.
Ground Zeroes постоянно придумывает какой-нибудь способ усложнить вам жизнь. Например, цели для устранения не стоят на месте, и, если вы не успеваете их опознать, отмеченная на карте зона потеряет смысл — придется выслеживать самому. В миссии с подрывом солдаты изначально в состоянии повышенной боеготовности, а миссия с информатором... в общем, она содержит особо пакостный подарочек.
Разумеется, сюрпризы могут быть и приятными. Например, в задании с тем же информатором Снейк находит кассету, проливающую свет на прошлое одного из главных действующих лиц MGS V. Если перед убийством двух заказанных морпехов допросить их, можно услышать кое-что интригующее. И вы никогда не догадаетесь, что за важную персону мы должны вытащить из пекла.
Одни миссии требуют скрытности, другие — меткости, иные не требуют ничего — делай что хочешь. Да и само сюжетное задание тянет переигрывать раз за разом, исследуя возможные маршруты и тактики. Основная задача в прологе — спасти двоих пленников, но помимо них Снейк может вызволить из ада и остальных. Вдобавок есть возможность отыскать и собрать аудиокассеты и девять эмблем XOF, выброшенных владельцами из вертолета, — они откроют вам доступ к бонусной миссии: Déjà vu для любителей Sony иJamais vu — для сторонников консолей Microsoft.
Чтобы пройти Ground Zeroes на все сто процентов, вам потребуется вечер целиком — а может, и не один. Контента в ней более чем достаточно, чтобы оправдать цену. Жаль, многие об этом забывают, когда жалуются на продолжительность. Перед вами все же не одноразовый рельсовый шутер — с Metal Gear Solid можно и нужно экспериментировать.
Tactical Espionage redefined
► Кто бы мог подумать, что однажды мы увидим такое в MGS. Однако БТР делает вас центром всеобщего внимания, и отрезвляющие выстрелы из безоткатного орудия — дело времени.
База, на которой держат в плену Чико и Паз, невелика — но после прогулки по ней локациями из предыдущих частей можно лечить клаустрофобию. Нечто подобное игроки когда-то испытали, впервые запустив Metal Gear Solid 3, создававшую пленительную иллюзию открытых пространств. «Это место огромно!» — говорил нам на допросе солдат из крепости Грозный Град. Но настоящего ощущения военной базы, кишащей патрулями, крепость Волгина не вызывала — железо не позволяло. А ведь проникновение в стан врага — краеугольный камень любой части серии.
И только теперь у нас есть настоящая «песочница», где хочется экспериментировать снова и снова, где действительно чувствуешь, что очутился посреди огромной охраняемой территории, в самом сердце осиного гнезда. И ведь это просто тюремный лагерь — а какая разница в ощущениях! Всюду стоят вышки с прожекторами, охрана патрулирует каждый угол, по дорогам разъезжают джипы и грузовики.
► Допрашивать врагов теперь полезнее, чем когда-либо, но их реплики почему-то не озвучены. Напоминает Peace Walker, только вместо восьмибитного шума — сдавленные стоны. Зато товарищей бедняги зовут во все горло.
И там, где раньше игрок видел лишь препятствия, Ground Zeroes дает возможности. Транспорт можно захватывать, минировать, использовать для незаметного проникновения в нужную область, для побега. Если забраться на вышку и убрать солдата, прожектором можно управлять — это позволяет как отмечать врагов, так и направить ненавистный свет куда-нибудь в небо. Самих противников можно использовать как приманку, как источник информации и даже как оружие: например, вы можете положить тело на дорогу, чтобы остановить патрульную машину, а если захватить врага с помощью классического CQC, Снейк может как выпытать информацию, так и заставить пленника позвать ближайших товарищей. Информация от допросов теперь действительно полезна: так вы узнаете, где хранится оружие, припасы, заложники и даже эмблемы XOF. Ну и никто не мешает минировать тела — надо лишь взрывчатку найти.
Разумеется, мы вольны пройти игру, вовсе не контактируя с противниками, и даже тут есть простор для исследований. В каждую точку можно проникнуть множеством способов: прокатиться в кузове грузовика, проползти сквозь дренажную систему, забраться на крышу — и так далее. Если мешают солдаты, их можно отвлекать, если камеры — найти и вырубить генератор.
► Прелесть открытой карты в том, что даже трюки из предыдущих частей серии воспринимаются по-новому.
Чтобы подчеркнуть мрачную тональность MGS V, Кодзима отнял у нас немало игрушек — ну или просто решил припасти для основной игры. Никаких радаров, никакой коробки, никакого камуфляжа. Как и говорил Оцелот в
, Снейку предстоит плотно подружиться с биноклем. Если раньше в его использовании почти не было смысла, то теперь это наш главный инструмент выживания: разглядывая врагов, протагонист может запоминать их расположение и даже «видеть сквозь стены», стоит ему остановиться и сосредоточиться. Как ни странно, здесь этот маленький трюк нисколько не раздражает, в местных условиях он дает не так уж много преимуществ.Не могла новая тенденция не отразиться и на инвентаре: больше нельзя таскать на себе все попавшееся под руку оружие — надо выбирать. В этом Ground Zeroes напоминает портативныеMGS: Portable Ops и MGS: Peace Walker, где перед каждой миссией мы выбирали оружие и гаджеты в ограниченном количестве — и до конца задания либо плясали с ними, либо меняли на найденное.
► Весь инвентарь повесили на стрелки: сверху большие стволы, снизу пистолет, справа метательное оружие (гранаты, пустые магазины для отвлечения врагов), слева... что ж, пока только прибор ночного видения. Если нужную стрелку задержать, можно спокойно выбрать стиком нужный предмет. Кого-то такое нововведение может разочаровать, но на самом деле так гораздо удобнее.
Вне зависимости от качества нововведений кто-то будет недоволен. Не может не найтись поклонников, орущих: «Где мой старый интерфейс?! Где моя коробочка?! Хочу прятаться в коробочке!» Однако едва ли в пресловутой коробочке кроется суть MGS. Если она и появится в The Phantom Pain, то явно не в прежнем виде. И так даже лучше: атмосфера Ground Zeroes недвусмысленно дает понять, что шутки кончились.
Верен себе
Конечно, нельзя сказать, что игра совсем утратила иронию. Устройство на поясе Снейка недвусмысленно зовется iDroid, а одна из побочных миссий ярко продолжит тему
. К тому же Ground Zeroes полна пасхалок и абсурдных ситуаций — в основном это касается бонусных заданий. В Jamais vu киберниндзя Райден должен уничтожить чудовищных похитителей тел, чтобы спасти мир от их вторжения. Взамен он получит собранные знаки отличия XOF.► Еще в вертолете Райден откажется от своего меча в пользу более стандартного оружия. Этот грешок игра искупает развеселым бредом, которому нет места в сюжетной миссии.
В свою очередь Déjà vu позволяет поклонникам серии повспоминать былое: вся база превращается в театр для воссоздания сцен из исходного Metal Gear Solid. Составление всех сцен по «таинственным фотографиям» позволяет открыть особую викторину на знание сюжета MGS. В качестве награды позволяются стилизовать игру под первый MGS или открыть костюмGray Fox. Если в Déjà vu исследовать локацию, можно найти массу других шуток для поклонников серии, будь то минное поле (звонок фаната обеспечен), занятая туалетная кабинка (судя по звукам, Акиба все тот же) или заключенные, умирающие от FoxDie, — и это далеко не все. Déjà vu содержит столько пасхалок, что поиск эмблем XOF оправдывает себя сторицей.
► Старик Фрэнк Йегер по прозванию Gray Fox все никак не получит собственное ответвление — разработчики отдают предпочтение более модным киберниндзя. Остается надеяться, что в будущем ситуация изменится.
► В бонусной миссии можно найти винтовку с особым фонарем на стволе, а по всей локации разбросаны текстуры с логотипами игр серии. Как это связано? Выясните сами!
Но в остальном тенденция очевидна — вряд ли в The Phantom Pain у нас будет много поводов смеяться, и Ground Zeroes заранее показывает, к чему стоит готовиться. Снейк находит Чико в клетке, со вкрученными в ступни болтами, судьба же Паз окончательно выбивает почву из-под ног. Там, где раньше Кодзима описывал настоящее лицо войны иносказаниями и метафорами, теперь — неприкрытые детали. Как и все остальное в игре, тема войны выходит в MGS на новый уровень.
► Смена голоса заставляет провести параллель с последним Splinter Cell. Но если в Blacklist от нового голоса Сэма кровоточили уши, то Кифер Сазерленд идеально вписался в атмосферу MGS V. При всем уважении к Дэвиду Хейтеру это нельзя не признать.
Верен своим идеалам
И эволюция серии не может не радовать — сколько бы изменений игрок ни увидел, почерк Кодзимы узнается безошибочно. Это все тот же Metal Gear, который с возрастом лишь хорошеет. Графика нового поколения завораживает, управлять Снейком теперь одно удовольствие, враги поумнели, а их зрение заметно улучшилось.
► iDroid — на удивление полезная штука. Навигатор и аудиоплеер в одном флаконе. Но учтите, когда вы пользуетесь этим чудом техники, время вокруг не останавливается. Убедитесь, что вас не смогут обнаружить.
Конечно, чтобы заметить способности AI, нужно играть на высоком уровне сложности. Никакой sneaking suit вам не поможет, даже ночью Снейка могут увидеть с внушительного расстояния. На фоне неутешительных тенденций в жанре это просто бальзам на душу. Лишний раз переходить на бег себе дороже, даже если ливень приглушает шаги, а ночь скрывает от чужих глаз.
Хотя укрывает она исправно: стоит выйти на свет или запустить «дневное» задание, разница становится заметна моментально — Биг Босс превращается в наряженную елку, которую можно заметить чуть ли не через весь уровень. И хотя агрессивная манера прохождения теперь вполне жизнеспособная альтернатива скрытности, лучше лишний раз не высовываться, иначе елочку вмиг срубят автоматной очередью.
Это, разумеется, с парой оговорок. Во-первых, играть рекомендуется только на Hard. Если поначалу достаточно и обычной сложности (к тому же выбор при первом прохождении не предусмотрен), то потом вы навостритесь, и этого будет мало. Во-вторых, в случае обнаружения Ground Zeroes дает несколько секунд форы: время замедляется, и врага можно убрать до того, как он нашумит. Если этот элемент кажется вам читерским, отключите его в настройках.
► Боевая система стала значительно глубже: вялые и неуклюжие удары отошли в прошлое, появились модные атаки из-за укрытия. Из Peace Walker перешла возможность раскидать хоть пятерых солдат зараз. Анимация с технической точки зрения может вызвать кое-какие нарекания, но шаг вперед все равно сделан семимильный. Похоже, через год мы увидим систему CQC во всей ее красе.
Противники получились не только зрячими, но и правдоподобными. Под ночным ливнем патрульные кашляют, чихают и зевают, а днем могут позволить себе достать сигаретку. Они смотрят в разные стороны, моргают, из их болтовни можно узнать что-нибудь полезное, да и переговоры по рации никуда не делись. В общем, охранники ведут себя убедительно — вплоть до того, что, если пальнуть в одного из них транквилизатором, жертва тут же почешет то место, куда вы попали.
После первых демонстраций геймплея многих вогнала в недоумение возможность перемещаться по базе на наземном транспорте и вызывать вертолет. У нас тут как-никак база вражеская — слишком много внимания привлекает. Что ж, если на грузовике Снейка замечают только с близкого расстояния, то джип не дает и таких поблажек, а зоны для посадки вертолета ограничены и отмечаются на карте разными цветами в зависимости от количества противников поблизости. Если вы хотите вызвать вертолет в опасную зону, будьте добры сначала зачистить ее — иначе его могут сбить.
► Вероятно, идея с вертолетом уже давно была у Кодзимы припасена. В MGS: Peace Walker можно было послушать занимательный спор Снейка и Миллера о целесообразности использования Fulton recovery system (небольшой шар, которым мы отправляли людей в небо). Снейк был сторонником вертолета.
Как стелс-боевик Ground Zeroes замечательна, но на фоне проработанных моментов в глаза начинают бросаться слабые места. Например, тут большие проблемы с кровью. Выглядит-то она здорово: если вы стреляете во врага, одежда пропитывается красным, лицо в случае попадания заливают брызги (никакого мяса и расчлененки тут, правда, нет). Но если спрятать тело и привлечь внимание врага к кровавой луже, он ее не увидит даже днем. Стоит ли говорить, что нет нужды бояться наступить в эту лужу — кровавых пятен Снейк не оставляет, хотя даже в первой Metal Gear Solid противники замечали наши следы на снегу.
Другой недочет — слух. Конечно, радует, что быстро подкрадываться к патрульным можно лишь под ливнем — ясная погода или крыша над головой заставляют сбавлять темп. Но ничто не мешает вам ползать на животе хоть в метре от вражьей спины — не услышит.
Ну и еще одно: если подкрасться к врагу и направить оружие в упор, он по старинке «сдастся». Тогда его можно допросить, заставить лечь, а потом... спокойно идти дальше. Он так и будет себе мирно лежать. Какой послушный!
Так или иначе, The Phantom Pain выйдет не раньше следующего года. У разработчиков еще масса времени на то, чтобы сделать взаимодействие с миром безупречным, и очень хочется верить, что Кодзима и его команда воспользуются им в том числе и для этого.
► Возможность притворяться мертвым у нас отняли, однако Снейк научился кататься по земле. Не очень удобно исполнять, зато польза огромна.
Верен до конца
Metal Gear Solid всегда делали акцент на запутанную и глубокую историю. Если вы думаете, что двух полноценных кат-сцен маловато и в плане сюжета пролог не блещет, то у Ground Zeroes и здесь найдется второе дно. Тут можно прослушать не один десяток аудиокассет с дневниками Паз, несколько записей Чико, разговоры героев о ситуации на базе MSF. Многие кассеты попадают к вам лишь за заслуги перед игрой, что дает еще один стимул переигрывать и изучать ее.
Разумеется, для настоящего погружения знание событий хотя бы Peace Walker обязательно: хоть тут и изложена краткая «предыстория», проникнуться Ground Zeroes она вам не позволит. А проникнуться есть чем. Аудиокассеты — это уже хорошо, но и события самой игры равнодушным игрока не оставят. При простом условии: вы должны знать, кто все эти люди.
► Кодек упростили: теперь разговор вызывается нажатием одной кнопки. Причем полноценные диалоги остались только на кассетах iDroid. Подозреваем, что в The Phantom Pain можно будет задерживать кнопку кодека, чтобы связаться с нужным персонажем.
MGS никогда не отличались снисходительностью к новоприбывшим: осознать драму любого выпуска, не зная, что происходило в предшествующих, почти невозможно. Для многих русских игроков это серьезный барьер — мало того, что серия никогда не жаловала PC, так еще и перевода официального не предусматривала. Возможно, кто-то обрадовался, узнав, что «1С» выпустят Ground Zeroes с русскими субтитрами. Действительно, неплохой такой повод приобщиться.
Так вот, учите английский. Добрые локализаторы в этот раз отличились не только махинациями с ценником (60 долларов вместо 30), но и запредельно омерзительным переводом. Играть в Ground Zeroes с русскими субтитрами невозможно — если только вы не хотите посмеяться. Имена уродуются как вздумается (Cipher, например, может быть и Шифром, и Кипером, и кем угодно), смысл предложений искажается, всюду торчат шестеренки машинного перевода. Уже при запуске вас попросят «не выключайте система», «нажмите кнопка старт», а в самой игре, бывает, не понимаешь, что за ересь несут персонажи. Быть может, для издателей, как и для разработчиков, это послужит уроком, но такими темпами The Phantom Pain рискует выйти на прилавки под названием вроде «Металлическая шестерня тверда: фантомный боль».
* * *
В любом случае, если вы ждете MGS V, хотите глянуть на него хоть краем глаза и готовы смириться с тем, что Ground Zeroes — не самостоятельная номерная часть, а лишь частичка будущего шедевра, ни в коем случае не проходите мимо. Мы получили счастливый билет на выставку MGS V — и экспозиция завораживает. Поклонники серии и стелс-энтузиасты убьют здесь куда больше дежурного часа, главное — не торопитесь пробежать Ground Zeroes, чтобы поставить лишнюю галочку в списке пройденных игр. Испытайте все возможности, которые предоставляет пролог. Именно для этого он и нужен.
Metal Gear фэндомы
Немного о человеке который вполне мог бы быть прототипом Биг Босса.
Известный наемник который захватил коморские острова(почти) не проводится аналогий?Ну ок.
За свою карьеру Боб Денар со товарищи «посетил» много стран. Так, в 60-е его отряд был в Конго, где большой друг Советского Союза Патрис Лумумба никак не хотел избавляться от вредных иллюзий. Позже Денар «осмотрел» такие не похожие друг на друга страны, как Йемен, Нигерия, Ангола, попутно заехал в Курдистан, наведя там общее руководство боевыми действиями курдских повстанцев. Среди денаровских «диких гусей» случались потери, бывало, им приходилось несладко, у самого Денара прибавлялись шрамы, но всегда и везде бывший майор, Последний Корсар Республики, показывал себя с самой лучшей стороны. Поэтому к его услугам прибегали и диктаторы и спецслужбы самых разных стран. В первую очередь, конечно же, его горячо любимой родины, Франции. Что не помешало Денару три раза оказаться под французским судом
...Нет, он не предлагал рецепта оригинальной заправки для энергетических салатов, не был знаменитым футболистом, не снискал лавров на ниве шоу-бизнеса, и его слава возникла не в результате бдений в научной лаборатории. С другой стороны, Денар проявил себя не как политик или крупный бизнесмен. Да и на военном поприще -- если рассматривать таковое в его традиционном понимании -- Денар сначала служил на французском военно-морском флоте, а потом перешел в жандармерию, но и там дослужился всего лишь до чина майора.
...Но что-то с этим жандармским майором было не так. В нем бродили какие-то особенные, грозные силы. Если бы не они, майор спокойно ушел бы в отставку, попивал бы красное винцо, покуривал бы «Голуаз-капрал» и, выплевывая табачные крошки, вспоминал бы службу в Индокитае, да еще то, как в далеком 43-м году он, пятнадцатилетний, помог уйти от преследования отряду Сопротивления, маки. Или как через двенадцать лет, уже в Алжире, благодаря его отваге и решительности был уничтожен отряд алжирских партизан-федаинов, за что жандармскому капитану вне очереди присвоили майора. Так бы он и встретил старость. С красным носом, стариковскими воспоминаниями и обидой на весь мир.
Так нет, он, неоднократно менявший псевдонимы и совершивший многие «славные дела» как Жильбер Бурго, встретил старость под известным всему миру именем Боба Денара, некоронованного короля наемников. В чине полковника, который, по правде, никто ему не присуждал, и после трех судебных процессов, на которых одни обвинительные заключения вполне могли послужить материалом для нескольких круто заверченных романов-боевиков. В качестве главы ассоциации бывших «солдат удачи», в просторечии наемников, имеющей пафосное название «Мир -- наше отечество». И имея звание одного из самых удачливых авантюристов ХХ века.
ОБОРОТНАЯ СТОРОНА АВАНТЮРИЗМА
Денар и его люди воевали, смещали правительства, ставили тех, кого им указывали заказчики. За пятнадцать лет -- более десяти успешно проведенных государственных переворотов, репутация человека надежного, человека слова. С другой стороны, никаких излишних вольностей с местным населением, никакого мародерства, откровенных грабежей.Бурго-Денара действительно считают одним из самых знаменитых искателей приключений. Еще бы! Начиная с конца 50-х годов этот человек, уже освободившийся от строгостей службы в жандармерии, колесил по всему свету. И вроде бы его манили не достопримечательности, а возможность, приложив накопленный опыт и умения, хорошо заработать. От него требовалось собрать коллектив таких же профессионалов, готовых без колебаний выполнить практически любой приказ. Причем в его команде могли встретиться бывшие эсэсовцы и бывшие маки, бывшие французские коллаборационисты и советские ветераны операции по усмирению Венгрии. Национальность, цвет кожи, политические пристрастия значения не имели. Важны были профессиональный уровень, воинская выучка да способность работать в команде.
...Платили, однако, деньги. Причем такие, за которые сейчас многие не будут работать и на самых мирных специальностях. Так, ставка денаровского бойца в середине шестидесятых составляла около тысячи долларов в месяц. Конечно, тогда доллар был другим. Заправить бак «мустанга» -- доллар, поесть в фаст-фуде -- семьдесят пять центов. Но беготня по джунглям с автоматом не заправка автомашины и не обед в Макдоналдсе. Там вполне могли убить.
За переворот давали больше. Были операции, во время которых на команду платили двадцать тысяч долларов в день. Простая арифметика дает понять, что чем меньше людей в команде, тем больше достается каждому. Тут работала не логика героя О. Генри «Боливар не выдержит двоих», а стремление к тому, чтобы создать такую команду, в которой один стоит пятерых, а лучше -- десятерых. Во всяком случае, когда в конце семидесятых Денар отправился на захват Коморских Островов, с ним плыли тридцать проверенных людей. Этой команды хватило для захвата целого архипелага.
Но можно ли все измерить деньгами? При том, конечно, что деньги значат очень многое. И даже у настоящего авантюриста азарт будет только подогреваться тогда, когда он будет знать об ожидающем его вознаграждении. Ведь, кроме желания подзаработать, настоящего авантюриста по жизни ведет нечто более важное, более сильное и властное. Не значит -- «хорошее». Просто -- другое. Разница между авантюристом настоящим и авантюристом, стремящимся, по сути, к комфорту и спокойствию, к тому, чтобы почивать на лаврах, состоит в том, что настоящий авантюрист может наплевать на гонорар, а ненастоящий -- нет. Как герой Кристофера Уокена из фильма «Псы войны», для которого Боб Денар -- и не только он, конечно, -- послужил прообразом. И еще в том, что за настоящим авантюристом никто не стоит. Он сам принимает решение, берется он или нет за ту или иную работу, руководствуясь любовью к искусству. Остальное -- дело техники.
ТЯЖЕЛОЕ БРЕМЯ
Не стоит особенно напрягаться и гадать, что это за таинственный «кто-то». «Кто-то» -- это спецслужбы тех стран, которые имеют явные или скрытые интересы там, куда направить регулярные войска им не дают соображения большой политики. А вот организовать работу «диких гусей», помочь им транспортом, вооружением, прикрытием, создать то или иное общественное мнение -- пожалуйста. Причем спецслужбы обычно действуют через третьих лиц, не напрямую.Не надо иметь семь пядей во лбу, чтобы понять -- за авантюристом-наемником, даже за таким, как «великий и страшный» Боб Денар, всегда кто-то стоит. Даже если «солдат удачи» вдруг отказывается от денег, этот «кто-то» все равно делает авантюриста несвободным.
Конечно, даже прикрытие спецслужб не гарантирует стопроцентного успеха. Так, например, когда Денар начал операцию по свержению президента страны Бенин Кереку, мало кто предполагал, что прежде удачливый «дикий гусь» вдруг потерпит обидное поражение. Бывшая французская Дагомея, претерпевшая в 1972-м трансформацию и вступившая на путь социализма, а следовательно получившая помощь от СССР и его союзников, была сильным раздражающим фактором. То, что название Дагомея было изменено на Народную Республику Бенин, ситуацию усугубляло. Само название Бенин означало стремление возродить традиции средневековой африканской империи, просуществовавшей почти пятьсот лет и прекратившей существование лишь в конце XIX века. Французские спецслужбы на то и французские, чтобы придавать большое значение словам и тем смыслам, что за словами стоят. Среди тех, кто выбирал для свержения бенинского режима Боба Денара, несомненно, были люди, внимательно прочитавшие основные труды Мишеля Фуко и Ролана Барта и давно понявшие, что при всей значимости вещей и капитала миром правят все-таки слова.
Непосредственным заказчиком бенинского переворота был король Марокко. На его средства был арендован самолет, который и вылетел с территории королевства. Как всегда, Денар действовал не числом, а умением: всего лишь сорок «диких гусей» быстро захватили аэропорт столицы Бенина Котону, но потом план полетел к черту. Армия, в которой активно работали французские спецслужбы, тем не менее не присоединилась к Денару. Политики из оппозиции, привезенные на том же самолете, перепугались и отказались даже выходить на летное поле. Но главное -- Денар рассчитывал добраться из аэропорта до города на трех десятках такси, но оказалось, что в Бенине празднуется местный праздник, таксисты все как один накачались пальмовым вином и выполнить поставленные перед ними задачи не могут. Вскоре в аэропорт прибыли солдаты личной гвардии президента, ядро которой составляли северокорейские командос. Завязался бой, и Денар принял решение возвращаться.
Эта вот неудача (да еще то, что в Бенине Денару до сих пор грозит смертная казнь), по сути, была единственным проколом полковника. Но что-то не позволяет представить себе Денара исключительно как марионетку спецслужб. Равно и как алчного бизнесмена от войны, стремящегося сделать состояние любой ценой.
...Боб Денар оказался, видимо, последним из могикан, решившим-таки взвалить на себя романтическое «бремя белого человека». Причем в его прежнем, силовом, колониальном смысле. Оказался тем человеком, который хоть и не расист, но видит объективный расклад, по которому подавляющая часть африканского континента превратилась в поле мелких локальных и кровопролитных войн, коррупции. И не может, как настоящий белый человек, который в ответе за тех, кого приручает, остаться в стороне. Он пытается в силу своего понимания что хорошо и что плохо как-то повлиять на ситуацию, внести свою лепту. Пусть и такими, ему доступными и понятными средствами, как захват власти и государственный переворот. Вплоть до обыкновенного разбоя. Причем, вполне возможно, используя поддержку все тех же спецслужб, которые и раньше помогали ему, когда он выполнял их щекотливые поручения. Тут срабатывает старый принцип: «Я -- вам, вы -- мне». И еще один: «Имярек, конечно, сукин сын, но это наш сукин сын!»
ОТТЯЖКА НА ОСТРОВАХ
Когда в 1993 году Денар вернулся во Францию, картинно опустился на колени и поцеловал землю родной провинции Бордо, его уже ждал французский суд. Время корсаров прошло, приходилось отвечать, платить по всем счетам сразу. Знаменателен ответ Денара на вопрос председателя суда: «Почему вы не остановились, а спланировали и совершили высадку на Коморы?» -- «Никогда нельзя останавливаться на неудачах, мсье!» -- невозмутимо ответил полковник. И его оправдали, оправдали во второй раз, как оправдали почти сорок лет назад, когда Денара обвиняли в подготовке покушения на Мендеса-Франса, тогдашнего премьер-министра Франции, бывшего десантника-парашютиста.Практически сразу после неудачи в Бенине Боб Денар, или, как его начали называть восторженные почитатели, Последний Корсар Республики, осуществил свое самое знаменитое предприятие. С небольшим отрядом он захватил Коморские Острова, небольшой архипелаг между африканским континентом и Мадагаскаром, и почти шестнадцать лет был фактически его правителем. За это время Денар успел жениться на местной уроженке, принять ислам («Надо все-таки уважать обычаи той земли, где живешь!» -- сказал как-то Денар в одном из многочисленных интервью) и взять имя Мустафа, нарожать детей, доведя число своих официально признанных отпрысков до девяти.
Рискну предположить, что оправдательный приговор был предрешен. Несмотря на то что всем было ясно -- Денар виноват. Но все-таки высадка на Коморы была сильно на руку Франции, которая не забывает своих солдат, даже блудных. Ведь в конце семидесятых и на маленьких островах зрела угроза еще одного «коммунистического очага», президент-социалист Али Суалих со слишком большим обожанием смотрел на эмиссаров из Москвы, и замена его на симпатизирующего Франции Ахмеда Абдаллаха Абдеремана была по нраву Парижу. Но не посылать же на архипелаг Иностранный легион! Денар был как нельзя кстати. Все было бы хорошо, да вот Абдаллаха убили во время перепалки между охранниками.
Казалось бы, Денару следовало успокоиться, следовало сидеть дома, попивать винцо и покуривать (см. выше) крепкие сигареты, но с ним что-то произошло. Уже сам по себе, действуя на свой страх и риск, видимо подстегиваемый скукой размеренной буржуазной жизни, Денар затеял еще один захват Комор и в 1995 году вновь высадился на островах, арестовав очередного президента прямо в постели.
Тут, однако, оказалось, что Денар уже окончательно выпал из времени. Даже с учетом того, что его новая эскапада была выгодна Франции, официальному Парижу пришлось жестко усмирять своего корсара. На острова высадились французские командос, стареющему полковнику пришлось сдаться, его вывезли на родину, и он вновь пошел под суд.
Не стоит и говорить, что новый процесс прошел для Денара так же успешно, как и два предыдущих. Ныне, вновь женившись, Робер Денар живет под Парижем. О нем пишут книги. Он дает интервью. И, несмотря на возраст, Денар готов, как минимум на словах, рассмотреть дельные предложения. Уж чего-чего, а опыта ему не занимать.
Станислав ЛАВРОВИЧ
|
Big Boss (MGS) технический пост Metal Gear фэндомы
Бывший командир FOXHOUND, лидер Outer Heaven, Militaires Sans Frontieres и Zanzibarland. Будучи членом FOX Unit, имел кодовое имя Naked Snake. Принимал участие в Корейской Войне 1950-ого вместе со своим учителем и наставницей "The Boss". Совместными усилиями они разработали систему рукопашного боя CQC. В 1954 получил дозу радиационного облучения во время теста водородной бомбы на Атолле Бикини.
В августе 1964-го Нейкид Снейк, при поддержке своего наставника, The Boss, отправлен на выполнение первой боевой задачи отряда FOX, «Virtuous Mission». Миссия началась с первого в мире десантирования по методике HALO на территорию Целиноярска, тогда относившегося к Советскому Союзу. Цель операции - спасение перешедшего на сторону США ученого Соколова. Но Босс, обеспечивающая поддержку, неожиданно дезертирует и встает на сторону Союза, все планы операции были сорваны, миссия провалена, а на территории СССР был взорван ядерный заряд. Снейк получил серьезные ранения, был отдан приказ о его срочной эвакуации и возвращении в США.
30 августа 1964, стартует операция "Snake Eater", от результатов которой так же зависит судьба подразделения FOX. Основная задача – устранение Босс. Снейк вновь проникает на территорию Советов, но уже при помощи прототипа сверхзвукового самолета. Невзирая на потерю правого глаза, ему удается выполнить поставленную задачу, и по итогам операции президент лично награждает оперативника титулом «Big Boss», символизирующим превосходство над "The Boss".
В 1970 Биг Босс покидает ряды FOX, на что организация молниеносно реагирует его похищением и заточением в тюремном комплексе на территории San Hieronymo Peninsula. Откуда он, спустя не продолжительное время, сбегает при помощи другого заключенного, по имени Рой Кембпелл. В последствие Босс узнает, что оказался в ловушке человека по имени Gene, нового командующего подразделения FOX, в планы которого входит похищение новой модели Metal Gear. Спустя череду событий герою удается разрешить сложившуюся ситуацию, в одном из сражений он устраняет Гена, а так же выходит победителем после весьма неожиданного поединка с «идеальным солдатом», кодовое имя которого Null. Metal Gear RAXA и ICBMG уничтожены, Босса встречают на родине как героя.
-----------------------------
В 1972 году Биг Босс был приглашен в организацию "Patriots", основанную майором Зеро. Но последний, боясь потерять столь ценного солдата, практически живую икону, организует проект "Les Enfants Terribles" и забирает себе часть генетического материала ББ, пока тот прибывает в коме после тяжелого сражения. Это породило на свет трех клонов Биг Босса, но сама ситуация привела его в ярость, он был против подобного использованию собственного ДНК, отношения с Патриотами были разорваны. Босс превратился в одинокого солдата, скитавшегося из страны в страну. После он примкнул к группе глубинной разведки, дислоцирующейся во Вьетнаме, так же выступал на стороне специальных вооруженных сил, Зеленых Беретов, Рейнджеров США, и различных солдат удачи.Позже ББ был нанят кубинским правительством для работы с их армией с целью уничтожения партизанского сопротивления. В процессе этого задания Босс уничтожает поставленную цель и знакомится с Казухирой Миллером, который на тот момент был вольным наемником у партизан.
4 ноября 1974 ББ основывает Militaires Sans Frontières на побережье Барранкильи в Колумбии. И Казухира Миллер выступает его заместителем. Здесь к ним за помощью обращаются Рамон Гальвез Мена и Паз Ортега Андраде с просьбой прекратить манипулирование Латинской Америкой, словно рычагом балансирования между Востоком и Западом. Но вся эта операция оборачивается фикцией. Гальвез и Паз оказываются предателями. Паз захватывает новый Metal Gear, но в итоге Босс одерживает победу. Паз выкидывает в океан и она считается погибшей.
Спустя несколько недель поступает информация, что Паз выжила и содержится в тюрьме на Кубе. Босс отправляется вызволить ее, т.к. она владеет информацией, которая может подвергнуть опасности Mother Base. Пока Босс находится на побережье, на базу, под видом испекции по ядерному контролю, проникают вражеские войска под руководством Skull Face'а (именно он пытал и узнал всю информацию от Паз про базу Снейка и Майора Зеро) и уничтожает все платформы. Босс прилетает в самый последний момент и спасет Миллера. Но их вертолет терпит крушение. Сам Босс попадает в кому.
Очнувшись после комы, он встречается с Оцелотом и готовит план по созданию Outer Heaven'а. Для этого он создает своего двойника (Venom Snake), чтобы отвлечь от себя внимание, посредством пластической хирургии, а так же с помощью того же Оцелота психологически воздействует на Венома, который в итоге тоже считает себя Боссом после того как сам вышел из комы (находился вместе с настоящим Боссом в вертолете и пострадал сильнее при взрыве).
Постепенно, ББ превратился в наемника, участвовавшего во множестве территориальных и этнических конфликтов по всему миру. После всех этих событий, Босс устроился военным инструктором, а так же помогал детям, принимавшим участие в боевых действиях, вернутся к нормальной социальной жизни внутри общества. Так, как-то раз, во время очередного боя он вновь повстречал Френка Йегера, известного прежде как Null. ББ помог ему и его приемной сестре Naomi перебраться вместе с ним в США, где сделал все от него зависящее для обеспечения их социальной стабильности и нормальной жизни. Затем он и Френк вновь отправляются в горячую точку, оставляя Наоми в США.В 1990 Биг Босс возвращается в ряды военных сил США как командир только что сформированного отряда специального назначения FOXHOUND.
1995 год. Восстание Outer Heaven заставляет FOXHOUND незамедлительно реагировать и дать отмашку операции «Intrude N313». Контакт с уже высланным оперативником, под кодовым именем Gray Fox, был утрачен и Босс принимает решение отправить на задание новичка Солида Снейка. Тот с блеском выполняет все поставленные перед ним задачи, вызволяет из плена схваченного Фокса, уничтожает Metal Gear, но так или иначе его действия раскрывают главную тайну этих событий, Биг Босс - тайным лидер Outer Heaven. Поняв, что С.Снейк знает истинную суть сложившейся ситуации, Босс принимает решение о ликвидации новичка, но эти планы рушатся, а сам он терпит поражение.
ББ основал Outer Heaven как инструмент для достижения своей мировоззренческой философии, концепции, где воины могут отыскать свое истинное предназначение и полностью реализовать свой потенциал. Он собрал наемников со всего света, все они разделяли взгляды своего лидера и даже после поражения вверили в его возрождение.
1999 год, в результате конфликта с Zanzibarland, ознаменуется начало операции «Intrude F014». Рой Кэмбелл, заменивший Биг Босса на посту командующего FOXHOUND, вновь отправляет Солид Снейка на операцию. Военное восстание Zanzibarland возглавляет не кто иной, как Биг Босс собственной персоной. Outer Heaven как раз-таки находился под командованием двойника ББ - Venom Snake'а. Снейк сошелся в схватке с легендарным солдатом, одержав победу. На этот раз, тело поверженного лидера было предано огню.
Существовала возможность для воскрешения. Патриоты прибегли к помощи нано-машин с целью заморозить обгоревшие остатки тела. Генетический код ББ использовался в системе "Sons of the Patriots" как идентификационный ключ к полному контролю над Патриотами. Ликвид Оцелот, Ева и Наоми Хантер осуществили план по возрождению Биг Босса. И он пришел на встречу с собственным клоном, Солид Снейком, где был незамедлительно инфицирован вирусом FOXDIE, но перед смертью ББ успел озвучить свои последние мысли, пересмотренные взгляды, идеологию и отдать честь на могиле The Boss, а после ушел навсегда.
Игровые обзоры Игры MechWarrior Zone of the Enders Front Mission Titanfall etc История мехов Metall Gear фэндомы
Миллион обличий боевого робота
Каково это на самом деле — управлять внушающим трепет «мехом»? На этот вопрос давно пытаются ответить творцы самых разных выдуманных миров. И трудно найти тему, более подходящую для видеоигры: ведь лучше один раз залезть, чем сто раз увидеть, как залезают другие. Возможность пилотировать меха уже разменяла третий десяток, и Titanfall наглядно показал, что тема себя еще не исчерпала. Мы решили вспомнить, в каких обличьях представали перед игроками мехи, какие ощущения вызывали и каково место Titanfall в этом калейдоскопе.
Большой робот — это большая сила
Первые широко известные японские мехи были абсолютным оружием. В аниме-сериалах семидесятых, вроде «Мазингер Зет», «Грендайзер» и «Геттер Робо», даже если враги находили, что им противопоставить, рано или поздно пилот превозмогал все и вся и выдавал на-гора какой-нибудь всесокрушающий финт. Классический мех непобедим и непогрешим. Классический мех — это воплощение абсолютной мощи и идеальный борец с силами зла. Не просто боевая единица, но почти религиозный символ.
Разумеется, в играх эта разновидность мехов тоже нашла отражение — например, в серии Zone of the Enders. В 2001 году первую часть сметали с полок по одной простой причине — к диску прилагалась демо-версия Metal Gear Solid 2. А то, что сама игра была неплохой, да еще и от Хидэо Кодзимы, сошло за приятное дополнение. И хоть местами она была скучновата и вся работала по одной схеме (выбрал миссию — убил всех роботов — посмотрел ролик — вернулся к выбору миссии), Zone of the Enders оставалась чертовски зрелищной и радовала хорошей слэшерной боевкой. Ну и сюжет. Он был.
► Дизайн мехов в Z.O.E. бесподобен. Ёдзи Синкава, помимо прочего, работал над обликом Metal Gear'ов — уж кто-то, а он свое дело знает.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: Zone of the Enders может похвастаться одним из самых оригинальных дизайнов мехов. В первую очередь мы о кабине пилота, а точнее — о ее расположении. Если обычно кокпит скрыт где-нибудь в области груди, то в Zone of the Enders пилот сидит в области паха человекоподобной махины. Причем выглядит кабина весьма недвусмысленно. Реализм это или фрейдизм, решайте сами.
Спустя два года появилась Zone of the Enders: The 2nd Runner, при которой никаких MGS-придатков уже не было. Видимо, из-за этого продолжение с треском провалилось в продаже — и очень жаль. По сравнению с ним первая часть — сырой прототип. Сразу стало видно, что Кодзима бросил валять дурака и занялся игрой: нам показали не в пример более захватывающую и драматичную историю с отсылками к древнеегипетской мифологии, сильно похорошевшую графику и доведенную до блеска боевую систему. Больше не было однотипных заданий в духе «просто убей их всех» — условия стала диктовать история, и в зависимости от сюжетных обстоятельств игрок переживал самые разные игровые ситуации, одинаково захватывающие и врезающиеся в память.
► Главный герой 2nd Runner. Он настолько брутален, что попал на рабочий стол Отакона в MGS 4.
Вторая Zone of the Enders — это пик для игровых супермехов. Вооруженная до зубов боевая машина легко парит в воздухе, мгновенно сокращает расстояние до врага и орудует энергетическим мечом немногим хуже, чем иной киберниндзя. И когда Кодзима заявил, что в Konami делают новую часть серии, да еще и на Fox Engine, будущее сделалось чуточку светлее... пока не стало известно, что разработку снова заморозили на неопределенный срок. Мы расстроены, но все еще верим, что когда-нибудь время придет.
Большой робот — это большие проблемы
► Пилоты «Евангелионов». Ты думаешь, что завидуешь им, но на самом деле это они завидуют тебе.
Если главный герой аниме залезает в меха — это к добру. Как для героя, так и для окружающего его мира.
Так было до появления культового Neon Genesis Evangelion. Вместо того чтобы избавиться от традиционных для аниме шаблонов (вроде того же «обыкновенного японского школьника»), идеолог «Евы» Хидэаки Анно воспользовался ими, чтобы перевернуть все вверх дном. Не так давно Мадока сотворила почти то же самое с аниме про девочек-волшебниц, а «Темный рыцарь» — с умами поклонников легкомысленного кино по комиксам, вроде «Человека-паука».
Если утрировать, то философия «Евы» проста: если мальчика без предупреждения и подготовки запихнуть в Очень Большого Робота и отправить спасать мир, весело ему не будет. И если раньше мальчик в худшем случае считал битвы на мехах необходимой работой, но все равно не слишком унывал, то подростки из «Евангелиона» испытывают гнет ответственности на совершенно ином уровне. До пилотирования у главного героя в жизни и голове была куча проблем — а после на него упала новая куча размером с небоскреб. Поэтому иногда говорят: «Если вы думаете, что ваша жизнь ужасна, вам надо посмотреть «Евангелион».
Большой робот — это не игрушка
В конце восьмидесятых произошло знаменательное событие: появилась игра MechWarrior, давшая начало легендарной серии меха-симуляторов. Пусть MW и не стала первой игрой во вселенной BattleTech, прославила ее именно она. В мире MechWarrior мехи — полная противоположность машин из той же Z.O.E. Они громоздки, тяжелы, и умение управлять ими — уже целое искусство.
Мехи из Battletech мощны, но не всесильны, и победа зависит от множества переменных. Тут вам и сложная настройка роботов, и управление отрядом (да-да, целым отрядом), и глубокая тактика на поле боя. Если мехи не работают как отлаженный механизм, то быстренько превращаются в гробы для своих пилотов. Но, конечно, даже отточенные навыки не исключали такой исход, потому что в MW имелась точечная система повреждения. Мало того, что выстрел повреждал конкретные части шагохода, так еще и пилота мог напрямую прикончить — и тут уж никакая броня не спасет.
► Таким MechWarrior был при рождении...
► ...А таким стал при возрождении.
ЭТО ИНТЕРЕСНО: прародительницей хардкорных меха-симуляторов можно считать Battlezone 1980 года выпуска. В ней игрок рулил самым обыкновенным танком, но симуляторы шагающих роботов, появившиеся в конце восьмидесятых, были основаны именно на ее достижениях.
Хардкорные симуляторы — это крепкий удар по голове увесистым томиком реальности, и от такого удара слетят любые розовые очки. Конечно, человеку на пути меха лучше не стоять — раздавит, но, чтобы раздавить, нужно хотя бы научиться ходить. Однако даже если заставить машину танцевать, она все равно не сделает вас всемогущим и неуязвимым. Такой подход не мог не привлечь серьезных игроков, и с годами MechWarrior стала классикой. И хотя с релиза последнего дополнения для MechWarrior 4 в 2002 году серия, казалось, успела зачахнуть, позапрошлогодний запуск MechWarrior Online спас ее от забвения. Кое-как, но спас.
► Эта куча пластика добавила Steel Battalion больше раздражения со стороны игроков, чем реализма. Но своих любителей она все же нашла. Как ни крути, рулить настоящим мехом — редкий опыт.
Кстати, говоря о реалистичных симуляторов мехов, нельзя не вспомнить Steel Battalion для первого Xbox. Она запомнилась в первую очередь тем, что для нее требовался специально разработанный контроллер — огромная приборная панель с кучей кнопок и рычагов. Из-за нее ценник на Steel Battalion кусался, однако ход оказался удачным — создателям удалось распродать почти все комплекты в достаточно короткий срок. Steel Battalion была интересной и по-своему яркой, но реализация идеи все же оказалась далека от идеала. Управлять мехом с помощью такой дуры весело, но не слишком удобно, к тому же часть кнопок на приборной панели была попросту не нужна.
Правда, это сущая ерунда по сравнению с тем, что творилось в большом продолжении Steel Battalion для Xbox 360. Там разработчикам пришло в голову использовать вместо физического контроллера сенсор Kinect. Благодаря этой инновационной затее пилот на экране телевизора может делать все что угодно... кроме того, что вы от него хотите.
Большой робот — это инструмент
► Front Mission 5 всем своим видом говорит, что игра не о мехах, а о пилотах мехов.
В 1979 году, с появлением аниме-сериала Mobile Suit Gundam, от всемогущих «супермехов» отделились так называемые «реальные мехи». Первые продолжали традиции старых представителей жанра: это были истории о неуязвимых и всемогущих мехах, спасающих мир от злых кого-нибудь. Но начиная с Gundam нам стали больше рассказывать о людях, втянутых в войну. Людях, которые не делятся на хороших и плохих, а преследуют личные интересы. Людях, которые сталкиваются с ужасами войны и меняются под их гнетом. Людях, которые используют в качестве главного оружия больших прямоходящих роботов.
Вышеописанное относится и к культовой игре Front Mission. Появившись в 1995 году, эта тактическая ролевая игра дала начало огромной серии из пяти основных частей и тучи ответвлений. Front Mission — это сложные тактические сражения, это гибкая настройка мехов (тут они называются ванзерами), это проработанный до мелочей мир. Ну и главное: это история о людях. Пусть на улице война, игра рассказывает нам не о ней. В центре внимания не воюющие стороны и даже не ратные подвиги. История концентрируется на людях, втянутых в войну и вынужденных жить в ее условиях. Пускай ванзеры потрясающе выглядят, пускай их вид завораживает, а от битв мороз идет по коже... Мехи — это просто инструмент, оружие, и во Front Mission это видно особенно ясно.
Увы, после четвертой части Front Mission перестали выпускаться на английском. Позорный боевик Front Mission Evolved — не в счет.
Задолго до аниме
Хоть мехи и стали аналогами танков, начинали они отнюдь не в роли оружия. В 1880 году вышел роман Жюля Верна «Паровой дом. Путешествие по Северной Индии», в котором описывался огромный механический слон, служивший героям ходячим жилищем.
В качестве оружия мехи дебютировали в романе Герберта Уэллса «Война миров», а рост популярности меха-аниме закрепил за ними статус вундерваффе. Но и это не мешает им появляться иногда и в других ролях. Например, в аниме RideBack одаренная балерина покидает сцену из-за травмы, но взамен получает возможность реализовать себя, выделывая фокусы на мехе-мотоцикле. Ну и нельзя не вспомнить про Эллен Рипли, оседлавшую грузового меха в «Чужих». Правда, использовала она его все равно не по назначению — но это уже детали.
► Несмотря на общий реализм, авторы Ghost In the Shell решили соригинальничать: местные татикомы — паукообразные танкетки, наделенные таким интеллектом, до которого многим людям-то далеко.
Большой робот — это причина комплексов
► Мехи красуются в каждой полуторной научно-фантастической RTS. Особенно запоминается Odin из Starcraft 2: Wings of Liberty: как только он попадает к нам в руки, бедные враги могут лишь недоуменно растекаться красными лужами по асфальту.
Представьте: вы воюете себе, воюете. Привыкли уже к расстановке сил: эти — мясо, те — вызов, а третьи — проблема. Иногда можно найти и Очень Большую Проблему. Но в любом случае вы уже осознали свое место в этом мире. А потом вы залезаете вон в ту большую механическую дуру. Что это значит? Ну, управлять стало несколько сложнее, вы неповоротливы. Но есть и другой момент. Теперь для вас все — мясо, а хоть какой-нибудь вызов может бросить разве что пресловутая Очень Большая Проблема. Иногда, правда, и ей приходится появиться экземплярах в десяти, чтобы худо-бедно нам угрожать.
А потом покатушки заканчиваются, герой вылезает. Что изменилось? Ну, теперь мы быстры, «удобны» и... уязвимы. Да, у меха были свои недостатки, но в нем игрок был ходячей крепостью, враги не жили на экране и пары секунд: пулеметы, ракеты, лазеры и прочие достижения науки расщепляли их на молекулы.
Примерно так мехи выглядят в большинстве игр, позволяющих порулить ими время от времени. Хотя бы один уровень в кабине меха давно стал атрибутом хорошего научно-фантастического боевика, будь то хоть The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay, хоть F.E.A.R. 2: Project Origin. Это, конечно, освежает впечатления от игры, подкручивает зрелищность и разнообразие. Но вылезать из уютного танка в злую реальность как-то не хочется.
► Игроки постарше помнят, что Monolith задолго до F.E.A.R. 2 отметились игрой с меха-геймплеем. Надо сказать, замечательная была игра: в Shogo: Mobile Armor Division анимешная стилистика обыгрывалась на все сто, а мехов на выбор давали аж четыре штуки. Просидеть в нем можно было хоть половину игры, и каждая минута была удовольствием.
Металлическая шестеренка солидна!
► Тот самый Metal Gear REX. Его легко оседлать, тяжело уничтожить и невозможно забыть.
Забавное дело: за всю историю серии Metal Gear Solid мы разобрали по винтикам столько мехов, что всех и не упомнить. Невозможно представить себе MGS без ритуального уничтожения Metal Gear — огромного прямоходящего робота, способного запускать ядерные боеголовки.
Но лишь раз Хидэо Кодзима дал игроку шанс лично поуправлять одним из этих монстров. И не просто «одним из» — мы залезли в того самого Metal Gear REX, которого Солид Снейк одолел в первой Metal Gear Solid. Четвертая часть серии, Guns of the Patriots, у кого-то вызывает восторг, у кого-то разочарование, но каждая вторая сцена врезается в память, и эпизод за REX — тому пример. Пусть он длится каких-то пять минут, забыть его невозможно. Дело даже не в том, что роботы Gekko на фоне «Рекса» превращаются в муравьев, — дело в дуэли с Metal Gear RAY, созданным специально для уничтожения своих собратьев. Японцы всегда славились любовью к эпичным битвам двух огромных чудовищ, и тут Кодзима не подвел. Пусть под ногами мехов не рушится Токио, не гибнут миллионы людей — все равно пробирает до костей. Вряд ли мы ошибемся, если скажем, что это лучший меха-эпизод в «не-меховой» игре.
Большой робот — это не аргумент
► Кто охотник, а кто — жертва, зависит исключительно от мастерства игроков.
Мехов рисуют по-разному. Одни разработчики предпочитают больших и неповоротливых, другие — маленьких и грациозных. Самые смелые — больших и всесильных. Но почти всегда верно неравенство: «мех > человек».
Шагающий робот — это всегда преимущество, боевое превосходство. И тут как гром среди ясного неба падают они — титаны. В Titanfall мехом управлять легко, а чтобы убить им человека, нужно сделать пару хороших выстрелов. Но для начала надо попасть — и тут кроется главная особенность игры: мех не дает превосходства. Вообще. Все его преимущества умело компенсируются недостатками. «Титан» — это не супероружие, это просто другой стиль игры. Поэтому старое уравнение не работает — ведь даже один человек может без труда завалить вашего монстра, если будет достаточно быстр и изворотлив.
Поэтому (о диво!) одинокий титан должен опасаться, как бы ему не пойти на металлолом усилиями одного-единственного пехотинца. Это делает пилотов особенно нуждающимися в командной игре и поддержке дополнительной пары глаз, а то оседлать меха и разворотить его «ахиллесову пяту» может любой желающий. Что, впрочем, не делает титанов менее впечатляющими махинами — не зря разработчики говорят, что вдохновлялись чуть ли не всем меха-аниме сразу.
* * *
Такие дела. За свою долгую историю мехи успели примерить самые разные роли, отличиться самыми разными характеристиками. Учитывая успех Titanfall, в будущем можно ожидать повальной моды на больших и очень человекообразных роботов. Какими они будут — вопрос открытый. Остается надеяться, что они не превратятся в самоубийственную обузу для бедных пилотов, а то мало ли... Все же нот лишь семь, а удивить публику хочет каждый композитор.
Neko feed Игровые новости Игры оценки Metal Gear Solid Ground Zeros Kazuhira Miller Игровые рецензии Metal Gear
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes стала самой низкооцененной игрой основной серии
18 марта состоялась американская премьера Metal Gear Solid V: Ground Zeroes — пролога полноценной пятой части знаменитого сериала. Одновременно Konami сняла эмбарго на публикацию рецензий: средний балл на основании чуть более двух десятков обзоров по версии агрегатора Metacritic составил 74 балла в версии для PlayStation 4 и 77 — для Xbox One.
Одним из первых игру оценил журналист Examiner, результатом чего стал поразительно лаконичный текст (впоследствии удаленный) с оценкой 1/5 и жестким вердиктом: Ground Zeroes — чистой воды попытка обвести поклонников вокруг пальца. Сотрудник ресурса уверяет, что прошел первую сюжетную миссию за 25 минут и искренне удивился, когда понял, что на этом контент игры исчерпывается. За время прохождения этой «демо-версии» рецензент Polygon (5,5/10) успел «устать от хождения по одинаковым грязным дорогам». «Ground Zeroes едва ли способна дать представление о будущем серии», говорится в обзоре.
Однако «ошеломляюще малая продолжительность» — не единственная претензия критиков. Автор обзора Kotaku (советующий, впрочем, приобрести игру) и журналист Gamespot (8/10) сетуют на скудость сюжета и «неотвеченные вопросы», а рецензент IGN(8/10) остался разочарован финалом и сегментами игры с особым акцентом на экшене. Однако все эти недостатки, как замечают некоторые представители прессы, вполне способен смягчить геймплей: многих восхитили реализация новой для серии концепции открытого мира, отличная стелс-механика и умные противники.
Вопреки всеобщей тенденции, журналист Eurogamer, восхищенный удачным обновлением формулы Metal Gear Solid и считающий Ground Zeroes предвестником неизбежного успеха The Phantom Pain, наградил игру девятью баллами. «Ground Zeroes прежде всего замечательна тем, что отринула кинематографическую претенциозность последних частей и снова превратилась в настоящую игру», — объясняет автор. В числе прочего прессе понравились дизайн базы Омега (Camp Omega), где разворачиваются события, а также графика, озвучение и удобство управления. Кроме того, сотрудник упомянутого IGN вторит Хидео Кодзиме (Hideo Kojima) в том, что игра компенсирует свою скоротечность большим потенциалом повторных прохождений.
Особенности формата Ground Zeroes отразились не только на оценках, но и на некоторых особенностях самой игры. Так, в связи с малым количествам контента и сниженной ценой Sony отказалась добавлять в нее платиновый трофей, обычно выдаваемый после открытия всех остальных. Поэтому, как недавно Кодзима подтвердил в своем микроблоге, геймерам придется довольствоваться лишь 13 бронзовыми наградами, одной золотой и одной серебряной.
Российский релиз Ground Zeroes в версиях для PlayStation 3, PlayStation 4 и Xbox 360 состоялся в четверг, 20 марта (экшен также выходит на Xbox One в тех странах, где состоялся запуск консоли). Игра поступит в продажу в сопровождении русских субтитров. На Западе версии для всех целевых платформ распространяются по цене $30, а цифровые варианты для консолей прошлого поколения продаются за $20.
Metal Gear Solid V The Phantom Pain вопросы и ответы спойлер? Metal Gear фэндомы
Восстановление памяти Паз
Приветствую, прохожу игру в день по чайной ложке, возник вопрос по побочным миссиям, в частности про память Паз. У меня выполнено три эвакуации "Бедолаг", больше пока нету миссий связанных с ними ( 30% прохождение). Так вот,я был у Паз дважды,первый раз когда нашел ее и там была кат сцена с Оцелотом и Миллером, и второй раз, когда пришел туда сам. Сейчас Дверь к енй закрыта и горит красный фонарь.Вопрос- дверь открывается каждый раз при нахождении фото?И второй вопрос, не связанный с ПБ, но связанный с Молчуньей- как-то вернувшись на медицинскую платформу я услышал музыку, которой нету у меня в аудиокассетах.Спустился в камеру Молчуньи, музыка шла явно оттуда, но там нет ни магнитофона,ни динамиков.Была надпись с автором трека и названием, не успел запомнить.Это пасхалка, какая-то фишка связанная с уровнем связи с ней или так и должно быть? Интересно)