Результаты поиска по запросу «

Metal Gear Solid 1

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Metal Gear Solid Metal Gear Art Solid Snake Big Boss (MGS) ...Metal Gear 

Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,Metal Gear Solid,Metal Gear Art,Solid Snake,Big Boss (MGS),Naked Snake
Развернуть

Игровые новости Игры интервью Хидео Кодзима Metal Gear Solid Neko feed ...Metal Gear 

Любимые персонажи Хидео Кодзимы в Metal Gear Solid

      Создатель сериала Metal Gear рассказал IGN, какие из его собственных персонажей ему нравятся больше всего.


      «Во всех MGS появляется Снейк, – сказал Кодзима. – Ну, если точнее, два Снейка. Два разных Снейка. Он не только мой любимый персонаж, но и герой, с которым я чувствую наибольшее родство. Поскольку Снейк есть в каждом выпуске, то со временем вы узнаете о нем все больше. И мне это в чем-то напоминает мой собственный процесс взросления».


      «Первый Снейк был эдаким «чистым листом». У него не было прошлого. А за 20 лет это прошлое постепенно вам открывалось. И хотя это придуманный мной персонаж, в последнее время мне кажется, что у него сформировался собственный характер. И он сам определил свое прошлое».


Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «Понимаю, что это, наверное, скучно звучит. Ну, знаете, просто сказать «Снейк» в ответ на вопрос «Кто ваш любимый персонаж?». Но для меня также очень большую роль играет Отакон. Он не сражается, он не храбрец. Его постоянно отвергают женщины. Но, на мой взгляд, он играет очень важную роль в сериале Metal Gear Solid как раз в силу своего характера. Я подозреваю, что многие из тех, кто играет в MGS, по характеру ближе к нему, [чем к Снейку]. Но, выполняя те действия, которые от них требует игра, они чувствуют, что вживаются в роль Снейка. Они выполняют несколько миссий, они принимают участие в сюжетных событиях от лица Снейка. И поскольку Отакон обращается и к Снейку, и к игроку, думаю, что за счет этого мы сделали игру глубже. Поэтому я стараюсь непременно и Отакона вписывать в выпуски. Отводить ему важную роль в сюжете».


Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «Если говорить о MGS 1, то я бы еще назвал Рейвена. Мне он определенно нравится. И дело тут даже не в характере. Я думаю, что битва с ним была особенно интересной. Мне она показалась очень увлекательной. Очень нравится, что получилось в итоге. А когда Рейвен проигрывает Снейку, то не встает на колени. Он остается на ногах. И я думаю, что это дополнительно (и очень ярко) характеризует персонажа. Такой вот он есть. Да, очень мне нравится этот герой».


Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «Также в MGS 1 каждый новый босс [физически] сильнее предыдущего. Вы встречаетесь с все более мощными персонажами. И тут появляется этот тощий герой. В эдаком BDSM-прикиде. Psycho Mantis. И игрок недоумевает: «Неужели этот парень действительно сильнее предшественников?» А потом вы понимаете, что у него есть экстрасенсорные способности, и в этом его сила. Так что сражаться с (физически) все более сильными героями, а потом столкнуться с экстрасенсом, на мой взгляд, весело. Мне очень многие боссы нравятся. И когда я работаю над новыми играми, то стараюсь придумать кого-то еще круче Psycho Mantis».


      «Когда я придумываю негодяя, то всегда учитываю, что я создаю его для игры в жанре экшн. Так что я очень много думаю над тем, какие удары станет использовать персонаж, как игрок от них будет уворачиваться и как сможет одолеть этого противника. То есть, очень важно продумать геймдизайн, но в то же время я спрашиваю себя: «Как этот персонаж вписывается в сюжет? Какое у него телосложение, рост, раса, прошлое – что за душой у этого персонажа?» Это самое важное: (найти ответ на вопрос), как персонаж вписывается в игровой процесс и как он вписывается в сюжет. Думаю, в этом ключевая разница между тем, как придумать злодея для фильма и как придумать злодея для игры».


Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «В Metal Gear Solid 3 у нас есть легендарный снайпер по прозвищу The End. Ему больше 100 лет. Он может неделю, а то и больше провести без еды и воды. Действительно легендарный снайпер. По правде говоря, я хотел, чтобы битва с ним растянулась на неделю, а то и на две. Чтобы игрок понемногу выматывал и в итоге убивал The End. Собственно, так я сначала и сделал. Но когда мы провели несколько тестов, то нам сказали, что это невозможно и лучше так не делать. И я сделал ту версию, которую вы знаете по игре. Хотя сначала, в силу того, что персонаж – легендарный снайпер, хотел длительное тактическое сражение сделать. Но в игре не всякий замысел возможно реализовать».


THE SORROW UNITE COBRA,Игровые новости,Игры,интервью,Хидео Кодзима,Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,разное,Neko feed

      «В MGS 3 также появляется The Sorrow. Эта схватка отличается от тех битв с боссами, которые я придумывал до того момента. У нее есть такой «потусторонний» оттенок. Игрок узнает в The Sorrow врага, но это босс, которого не существует. Это призрак. В итоге то, что происходит со Снейком – своеобразный околосмертный опыт, в котором герой сражается с The Sorrow. И геймер должен понять, что для победы над The Sorrow не надо стрелять в него, не надо сражаться, а надо воскреснуть. Так вы побеждаете The Sorrow. Это было очень необычно. Новое решение, которое мне хотелось попробовать. Так что этот персонаж мне тоже очень нравится».


© IGN Russia

Развернуть

Revolver Ocelot ...Metal Gear фэндомы 

и » И LULL'** ■ UK,Revolver Ocelot,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы
Развернуть

llceSarll MGSV Big Boss (MGS) Venom Snake Quiet (MGS) Revolver Ocelot Kazuhira Miller Skull Face Psycho Mantis сделал сам ...Metal Gear фэндомы Volgin 

1 сентября - день фултона

Сейчас все "отмечают" день знаний, однако в этот день я помню другое событие - выход MGSV! Финал ,любимой многими, игровой серии, которая началась аж в далёком 1987 году. Поэтому проведите этот день не как типичный 1 сентября! 

llceSarll,MGSV,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Big Boss (MGS),Naked Snake,Venom Snake,The Punished Snake (MGS),Quiet (MGS),Revolver Ocelot,Kazuhira Miller,Skull Face,Volgin,Psycho Mantis,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Долетите до школы на вертолёте, закажите портфель, который вам скинут на парашюте, прокрадитесь в школу через вентиляцию, зафултоньте одноклассников и учителей, да фултоньте всё, что плохо лежит! После чего прилетайте назад на свою Мазер Двор и берите корешей на прогиб (возможен ответный удар)! 
С днём выхода Фантомных болей!


сурс на оригинальный пост- https://vk.com/llcesarllart?w=wall-96775998_13046
Развернуть

Big Boss (MGS) Death Stranding Игры crossover Игровой арт Manilyn Toledana ...Metal Gear фэндомы 

BIG BOSS X BRIDGES,Big Boss (MGS),Naked Snake,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Death Stranding,Игры,crossover,Игровой арт,game art,Manilyn Toledana,Big Boss (MGS),Metal Gear,games,fandoms,Death Stranding,,game art,Manilyn Toledana
Развернуть

Hideo Kojima ...Metal Gear фэндомы 

...а потом мы прихреначим ему рог, отрежем руку
и сделаем шрамы во всему ебальнику.,Hideo Kojima,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы

Все будут думать, что это Большой начальник, но на самом деле это будет Медик из Нулевых грунтов.,Hideo Kojima,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы

%
f ' /
Но чтобы открыть этот твист придёться фармить одни и те же миссии на разных уровнях сложностей.,Hideo Kojima,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы


Развернуть

...Metal Gear фэндомы 

19 клёвых деталей MGS 5: Phantom Pain
Нам всё ещё есть что рассказать о новой игре Хидео Кодзимы! Автор: Хосе Отеро

Неделю назад мы уже опубликовали превью Metal Gear Solid, основанное на впечатлениях от двенадцати проведённых за игрой часов. Мы получили уйму удовольствия в ходе непосредственного знакомства с новым выпуском сериала Metal Gear, и нам всё ещё есть, что о нём рассказать. В частности, остался целый ряд маленьких неопубликованных заметок, и мы хотели бы ими поделиться с читателями. Обратите внимание: они не содержат явных спойлеров, но, если вы предпочитаете совсем ничего не знать об игре заранее, то, конечно, дальше лучше не читать.
1. Быстрое лечение

Однажды, ещё на первом часу игры, мой Снейк получил ранение в руку. Звук при этом был похож на тревожный звон в духе предыдущих выпусков Metal Gear Solid. Но вместо того, чтобы включить меню и копаться там с целью вылечиться (как в MGS3), я просто смог привести руку в порядок, удерживая кнопку действия (треугольник).

2. Кодовые имена, как показатель достижений игрока

В конце каждого уровня успехи игрока оценивают по ряду показателей: сколько раз промазали, как часто попадали под пули и пр. И ваш уровень Героизма тоже учитывается. В результате вам выдают кодовое имя. Я сперва получил звание "Цыплёнок" (ранг B), но по ходу своих двенадцатичасовых приключений мне удалось поднять ранг, заслужив кодовое имя "Осьминог".
3. Лицензированные очки-авиаторы

Вступительный видеоролик каждого из эпизодов Phantom Pain начинается с титров, где упоминаются персонажи, задействованные в миссии. Кодзима (и его команда) не забыл даже обратить внимание на то, что очки-авиаторы Каза выпущены под модным брендом J.F. Rey Eyewear. Ох, Кодзима...
4. Достоверный саундтрек из 80-х

Из встречающихся порой на базах магнитол звучит поп-музыка 80-х. Список исполнителей включает в себя, помимо прочих, Joy Division, Daryl Hall & John Oates и A-ha.
5. Создание вспомогательных предметов

У вас будет возможность собирать на уровнях различные ресурсы, из которых потом можно изготавливать полезные вещи. Например, растение под названием "Золотой полумесяц" используется для создания транквилизатора.

6. Отсылки к классике

Когда вы впервые находите алмаз, Оцелот говорит: "Will fetch a high price." Возможно, это и не намеренный поклон в сторону Resident Evil и торговца из неё, но ощущение создаётся именно такое.
7. Система напарников (дефекация по команде)

Когда вы выполняете задания с напарником, ваш показатель отношений растёт. В результате, например, Diamond Horse (также известная как D-Horse) может испражняться по приказу. Это звучит по-идиотски (и не только звучит, что уж там), но вы можете использовать эти кучи навоза, чтобы вражеские транспортные средства потеряли управление на дороге.
8. Крутой навык верховой езды

Снейк может призывать D-Horse на бегу и даже запрыгивать на неё, почти не сбавляя темпа. Это чертовски полезно, когда вам надо быстро сбежать откуда-либо.
9. Призыв вертолёта

Случается всякое. Как правило, вертолёты весьма полезны в The Phantom Pain. Я в самых разных ситуациях вызывал помощь с воздуха и наблюдал, как вражеские солдаты выкашиваются стационарным пулемётом. Но... как-то раз... я вызвал вертолёт, и его сбили одним-единственным выстрелом из снайперской винтовки.
10. Потрясные имена

У новых рекрутов сплошь дурацкие имена, как это уже было ранее в Metal Gear Solid: Portable Ops и Peace Walker. Особенно круты Crimson Kangaroo, Brass Armadillo и Stone Mastodon.
11. Можно играть за рекрута

Как и в Portable Ops, вы можете выполнять задание в роли обычного рекрута. Вы не обязаны каждую из миссий The Phanton Pain проходить за Снейка.

12. Можно забить на задание

Вы имеете право покинуть зону выполнения сюжетной миссии. Конечно, она в таком случае завершится, но вы сможете заняться ближайшими дополнительными заданиями.
13. Время старта и ваш потенциал

Перед миссией вы можете выбрать время её начала (6 утра, 6 вечера или же как можно скорее) и решить, что и кого возьмёте с собой: оборудование, костюмы и напарника.
14. Без переводчика не обойтись

Вам нужно рекрутировать переводчика, чтобы получить возможность понимать ценную информацию, получаемую от советских солдат в ходе дополнительных заданий. Когда вы найдёте переводчика, то можете услышать, как он учит боевого товарища произносить на английском языке фразу "Этой ночью я был с твоей девушкой", если достаточно быстро наведёте на эту парочку бинокль.
15. "Фултон" не всегда успешно взлетает

Враги могут прийти на шум, вызванный использованием системы "Фултон". Однажды, вражеский солдат даже сбил шар и освободил своего товарища, прежде чем тот улетел.

16. Этические дилеммы

Порой во время миссии я сталкивался со сложными дилеммами. Во время операции по возвращению особого оборудования я нашёл нескольких заключённых, запертых во вражеском убежище. Должен ли я рисковать поднятием шума среди охранников ради новых потенциальных рекрутов или же лучше проследовать прямо к цели своей миссии?
17. Прохождение миссий обеспечивает вас добычей

За каждое задание вы в награду получаете новые умения и чертежи. Полный список можно получить в ходе брифинга.
18. Бойтесь снайперов

Порой вы можете наткнуться в горах Афганистана на скрытые отряды снайперов. Несколько раз они меня даже убили.
19. Фантомный зоопарк

Есть шанс найти и смертельно опасного медведя, прогуливающегося по предгорьям Афганистана. Примените на него систему "Фултон" и начните собирать на своей главной базе мини-зоопарк.

Это всё, что мы можем вам рассказать, не нарушая эмбарго. Надеемся, что новый трейлер игры, показанный на E3, вас порадовал.

Источник: http://ru.ign.com/metal-gear-solid-5/75545/preview/19..

Развернуть

Metal Gear Solid Игры Игровой арт подборка Длинно-пост Metal Gear Art set ...Metal Gear 

Metal Gear Solid,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,Игры,Игровой арт,game art,подборка,Длинно-пост,Metal Gear Art,Metal Gear Solid,Metal Gear,games,game art,set,Metal Gear Art,set
Развернуть

Metal Gear Gif Metal Gear Solid Liquid Snake Sniper Wolf Psycho Mantis Revolver Ocelot The Fury (MGS) The Sorrow (MGS) Boss (MGS) B&B (MGS) ...Metal Gear фэндомы Fatman (MGS) Fortune (MGS) Skulls (MGS) The Pain (MGS) The End (MGS) Vulcan Raven Vamp (MGS) 

Развернуть

Rex (MGS) продолжение в комментах Metal Gear Lore Metal Gear Solid ...Metal Gear фэндомы 

Metal Gear REX : Изготовлен на острове Шэдоу Мозес, разработан и сделан для армии США. Эта модель развила идеи предыдущих машин и продемонстрировала пути их развития в будущем. Представляет собой мобильную стартовую платформу для ядерного оружия, а также шагающий боевой танк, способный постоять за себя на поле боя в одиночку. Главное оружие — электромагнитный рельсовый ускоритель (Railgun) для запуска термоядерных боеголовок по низким орбитам к любой точке земного шара. При выстреле из этого орудия не образуется высокотемпературный факел, как у обычных баллистических ракет, который легко засечь со спутников. Это означает невидимый и неотразимый ядерный удар даже по самым укрепленным объектам противника (благодаря противобункерным боеприпасам)
Отличается почти полным отсутствием недостатков, кроме одного — уязвимого радара на левом пилоне, на котором сконцентрированы все функции наблюдения и прицеливания. При его повреждении машина становится слепой, и пилот вынужден открыть кокпит для наведения вооружения визуально.
ТТХ:
Изготовлен: Armstech Land Systems
Главный инженер: Хэл «Отакон» Эммерих
Полное наименование: Metal Gear REX 0023B
Классификация: Шагающий Боевой Танк, Носитель Термоядерного Оружия — (ШБТ-НТО)
Экипаж: 1 пилот (Носовой отсек)
[Вооружение]
Противопехотное оружие: два тяжёлых пулемёта М2HB 50BMG в носу. (Сектор обстрела 60 градусов)
Универсальные оружие: две 20-мм ротационные 6-ствольные пушки M61 Vulcan с электроприводом.
Противовоздушная оборона: 8 ракет Patriot PAC-3 ЗРК ПРО ТВД
Противотанковая оборона: строенные пусковые ПТУР TOW с лазерным наведением.
Противопехотный лазер: лазер на свободных нейтронах фирмы Armstech international «Slice n Dice» (Сектор обстрела 90 градусов) (засекречен)
Основное оружие: Railgun Armstech «Widowmaker». Калибр — 250 мм. Дальность — 10 000 км. Ёмкость барабанного магазина — 12 зарядов (тип зарядов: конвенциональный бронебойный, термоядерный противобункерный)
Снаряжение: 2 000x50 BMG патронов, 6 000 20-мм снарядов, 8 ракет Patriot PAC-3, 12 ракет TOW, 12 снарядов для рейлгана + стратегическая КР AGM-129 (ACM)
Длина (С орудием): 18,9 м
Длина (Корпус): 7,5 м
Ширина: 5,7 м
Высота: 12 м
Вес (Снаряженный): 525 тонн
Тяговооружённость: 55 л. с. на тонну
Двигатель: ГТД Lycoming АGT 4000 «Behemoth» [Засекречен]
Максимальная скорость на шоссе: 40 км/ч
Радиус действия на одной заправке: 1 200 км
Ёмкость баков: 5 000 литров
Броня: засекречена, материал: засекречен
Система защиты от РХБЗ: есть
Ночные системы наблюдения: тепловизор второго поколения
Радар: Главный РЛС ФАР мм-диапазона на левом пилоне
Навигация: Навстар GPS
M&-REX 1
pFOTO,Metal Gear,mgs, Metal Gear Solid, ,фэндомы,Metal Gear Rex,продолжение в комментах,Metal Gear Lore,Rex (MGS),Metal Gear Solid
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Metal Gear Solid 1 (+1000 картинок)